mod.io · Mod 6467841
Remise en tête des locomotives
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Beschreibung
Au terminus, la locomotive se détache, fait le tour de sa rame par une ligne de manœuvre et se raccroche de l'autre côté, avant de repartir avec son train.
MISE EN PLACE
- Ouvrez la fenêtre de la ligne : la carte « Remise en tête » liste les arrêts où les trains de la ligne font demi-tour. Ils sont repérés automatiquement : un train de la ligne doit y avoir fait demi-tour au moins une fois pour que l'option apparaisse.
- Cochez l'arrêt voulu.
- Créez une ligne de manœuvre : une ligne d'au moins 3 arrêts qui commence à cette gare, et dont le trajet ramène la locomotive de l'autre côté de la rame (par des gares de rebroussement, « zigzag »). Elle est choisie automatiquement (de préférence celle qui part du même quai), ou vous la choisissez dans la carte s'il y en a plusieurs.
REPÈRES DE MANŒUVRE (fausses gares invisibles)
À poser uniquement lorsqu'un signal ou un passage à niveau se trouve juste après la gare. Sans repère, l'itinéraire de la manœuvre traverse ce signal ou ce PN, qui s'anime alors plusieurs fois (le PN se ferme, se rouvre puis se referme). Le repère arrête l'itinéraire juste avant : signal et PN ne s'animent qu'une fois.
- Où le trouver : menu des bâtiments ferroviaires, « Repère de manœuvre (gare invisible) ». Il est gratuit, sans quai ni voyageurs.
- Pose : le jeu ne soude pas ce repère à une voie existante. Supprimez un petit tronçon de voie juste avant le signal ou le PN, posez le repère dans le trou, puis reliez ses deux bouts à la voie avec l'outil voie. Réglez la longueur (2, 5 ou 10 m), le type de voie et la caténaire (indispensable pour les locomotives électriques).
- Côté manœuvre (là où la locomotive part faire son tour) : posez-le entre la gare et le signal ou le PN, et ajoutez-le en 2e arrêt de la ligne de manœuvre, juste après la gare.
- Côté départ (là où le train repart après la remise en tête) : posez-le entre la gare et le signal ou le PN, et ajoutez-le en dernier arrêt de la ligne de manœuvre.
- Exemple de ligne de manœuvre : Gare → Repère côté manœuvre → Zigzag 1 → Zigzag 2 → Repère côté départ.
- Vous pouvez n'en mettre qu'un seul, selon l'endroit où se trouvent vos signaux et PN.
- La locomotive ne s'arrête jamais aux repères : le mod les retire de la ligne de manœuvre pendant la manœuvre puis les remet. Vous les verrez disparaître et revenir dans la fiche de la ligne, c'est normal.
- N'utilisez pas un repère comme gare de rebroussement : les zigzags restent de vraies gares (ou des points de rebroussement d'autres mods).
VOYAGEURS ET MARCHANDISES
- Marchandises : le train décharge et charge normalement à quai, puis la manœuvre commence. La cargaison reste à bord pendant toute la manœuvre (elle reste visible sur les wagons à quai) et elle est payée à l'arrivée.
- Voyageurs : le jeu fait descendre les voyageurs d'un train qui change de ligne, ce que fait la locomotive pour sa manœuvre. Sur une ligne de voyageurs, l'arrêt où la remise en tête est cochée passe donc automatiquement en déchargement seul : les voyageurs descendent, personne ne monte. Faites la remise en tête dans un faisceau ou une gare de passage, puis prenez les voyageurs dans une autre gare de la ligne. Décocher l'arrêt remet son réglage d'origine.
COMPATIBILITÉ
- Toutes les locomotives, du jeu de base comme des mods.
- Une ou plusieurs locomotives en tête (double traction), suivies de voitures ou de wagons.
À SAVOIR
- La manœuvre commence une fois le chargement fini. Une fois la locomotive en tête, le train repart directement vers l'arrêt suivant de sa ligne, sans refaire son arrêt en gare.
- La remise en tête ne coûte rien : les changements de composition faits par le mod sont remboursés.
- De légers décalages peuvent être visibles lors des passages entre les assets et le vrai train : le mod est générique, pour éviter d'avoir à écrire un script pour chaque matériel de vos parties.
- Les terminus alternatifs ne sont pas gérés : utilisez un seul quai d'arrivée.
- Pendant la manœuvre, la rame qui reste à quai n'est qu'un simple asset. Si d'autres trains peuvent arriver sur ce quai, ils risquent de passer au travers pendant que la locomotive est au point de rebroussement.
AUTEURS
- Scripts, interface : GrabiouL
LA COMMUNAUTÉ FRANÇAISE
https://discord.gg/transport-fever-france-709827298441822257
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At a terminus, the locomotive uncouples, runs around its train on a shunting line and couples at the other end, then leaves with its train.
SETUP
- Open the line window: the "Remise en tête" card lists the stops where the line's trains reverse. They are detected automatically: a train of the line must have reversed at the station at least once for the option to appear.
- Tick the stop you want.
- Create a shunting line: a line with at least 3 stops that starts at this station, whose route brings the locomotive back to the other end of the train (through reversing stations, "zigzags"). It is chosen automatically (preferably the one starting from the same platform), or you pick it in the card if there are several.
SHUNTING MARKERS (invisible fake stations)
Only place them when a signal or a level crossing is right after the station. Without a marker, the shunting route goes through this signal or level crossing, which then animates several times (the crossing closes, opens and closes again). The marker ends the route just before it: the signal and the crossing animate only once.
- Where to find it: rail buildings menu, "Repère de manœuvre (gare invisible)". It is free, with no platform and no passengers.
- Placing: the game does not snap this marker onto an existing track. Delete a short piece of track just before the signal or level crossing, place the marker in the gap, then connect both ends to the track with the track tool. Set the length (2, 5 or 10 m), the track type and the catenary (required for electric locomotives).
- Shunting side (where the locomotive leaves to run around): place it between the station and the signal or crossing, and add it as the 2nd stop of the shunting line, right after the station.
- Departure side (where the train leaves after the run-around): place it between the station and the signal or crossing, and add it as the last stop of the shunting line.
- Example of a shunting line: Station → Shunting-side marker → Zigzag 1 → Zigzag 2 → Departure-side marker.
- You can use only one, depending on where your signals and crossings are.
- The locomotive never stops at the markers: the mod removes them from the shunting line during the manoeuvre and puts them back afterwards. You will see them disappear and come back in the line window, this is normal.
- Do not use a marker as a reversing station: zigzags remain real stations (or reversing points from other mods).
PASSENGERS AND CARGO
- Cargo: the train unloads and loads normally at the platform, then the manoeuvre starts. The cargo stays on board during the whole manoeuvre (it stays visible on the wagons at the platform) and it is paid on arrival.
- Passengers: the game makes passengers leave a train that changes line, which the locomotive does for its manoeuvre. On a passenger line, the stop where the run-around is ticked is therefore automatically set to unload only: passengers get off, nobody boards. Do the run-around in a yard or a through station, then pick up passengers at another station of the line. Unticking the stop restores its original setting.
COMPATIBILITY
- All locomotives, from the base game and from mods.
- One or more locomotives at the front (multiple traction), followed by coaches or wagons.
GOOD TO KNOW
- The manoeuvre starts once loading is finished. Once the locomotive is at the front, the train leaves directly for the next stop of its line, without making its station stop again.
- The run-around costs nothing: the composition changes made by the mod are refunded.
- Slight offsets may be visible when switching between the assets and the real train: the mod is generic, to avoid having to write a script for every piece of rolling stock in your games.
- Alternative terminus platforms are not supported: use a single arrival platform.
- During the manoeuvre, the train left at the platform is only an asset. If other trains can arrive at this platform, they may drive through it while the locomotive is at the reversing point.
AUTHORS
- Scripts, interface: GrabiouL
THE FRENCH COMMUNITY
https://discord.gg/transport-fever-france-709827298441822257
Bilder
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