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mod.io · Mod 6468468

Town Buildings Placer

von PF72Version 1.0Aktualisiert 05.11.2026Rev. 512,4 MiB
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Beschreibung

Also in: Deutsch, Español, Français, Italiano, Русский, 简体中文 (further below).

Town Buildings Placer makes all 486 town buildings of the base game freely placeable, as scenery or with residents, customers and workplaces.

Features

  • All 486 town buildings of the base game: 3 eras, residential, commercial and industrial, levels 1 to 4, 18 plot sizes from 1x1 to 4x4
  • Random building: a random building on every click, with the same plot size, from the whole entry or from all levels of the era, for quick scenery building
  • Icons rendered from the game models: each building with its plot, size and number
  • Decoration as in the game: "Random" or one of 4 fixed variants per building; advertising can be switched on
  • Optionally with residents, customers or workplaces; the building then takes part in the simulation
  • Snapping to the nearest street or track
  • Collision can be switched off: place buildings in streets, on tracks or overlapping, and widen a street later without demolishing the house
  • All parameters of this mod except Snapping, including the building itself, can be changed in the configure dialog after building
  • Models with their LOD levels, textures and decoration are referenced from the base game, not distributed with this mod
  • A game script is used only to update the preview after a placement; no file of the base game is replaced or changed; the mod can be removed from a savegame
  • Game texts in 7 languages; this description in full in English and German, as a short version in the other languages
Tips for scenery building With Random building, whole settlements and city districts can be filled quickly, easily and conveniently with varied houses as scenery. With Collision "No" and Snapping "Street", houses align themselves to the street and can be placed close together or overlapping.

Where to find them

  • Landscaping menu, tabs Residential Town Buildings, Commercial Town Buildings and Industrial Town Buildings
  • 9 entries per tab (A1 to C4: era and level) with 18 buildings each, sorted by era, filterable by level

Usage

  • Choose the building with the Asset parameter (icon picker)
  • Random building: "Same" picks a random building with the plot size chosen in the picker, "Any" any of the 18 buildings of the entry, "Era" the chosen plot size from all levels of the era and zone. Clicks go through the pool in rounds, each building once per round; at the change of round the same building can come twice in a row. After placing, the preview shows the next building. With a controller the preview can stay on the last building until a toolbar value changes, and a building placed from that preview can change when first configured. Otherwise configuring keeps the building; changing Random building in the configure dialog replaces it, which can fail next to neighbours while Collision is "Yes". With "Any" the picker is greyed out; the configure dialog shows it only when Random building is "No"; default "No"
  • Height, Rotation and Underground are the game's standard controls; Underground cannot be removed by a mod
  • The plot is always levelled (no scaling, tilting or random rotation)
  • Plot Texture: ground appearance of the parcel as in the game; "No" leaves the ground plain, and the building stays selectable; default "Yes"
  • People: "Yes" (Residential), "Buyer" or "Work" (Commercial), "Work" (Industrial); the building then needs a reachable street or path; default "No"
  • Capacity: number of people from 1 to 64 (own estimate, not a game value); default 4
  • Decoration: all decoration of the building from the game, such as fences, hedges, trees, lamps, vehicles and roof details; "No" leaves only the building; default "Yes"
  • Advertising: signs, logos, posters and advertising stands of the building; default "No"
  • Variant: "Random" gives every placement a new decoration; after placing, the preview shows the next one (with a controller the preview can stay on the last one until a toolbar value changes), and the sequence starts again after loading a game. 1 to 4 are fixed decorations, shown in the preview while dragging the slider; small buildings can look alike in several variants. The toolbar keeps the chosen value for all buildings of this mod; default "Random"
  • Capacity is only active while People is not "No", Advertising and Variant only while Decoration is "Yes"; otherwise they are greyed out in the toolbar and hidden in the configure dialog
  • Snapping: with "Street" the building front snaps to the nearest street while placing, with "Track" to the nearest track; the building takes the rotation and height of the street or track. Tram tracks belong to the street. Hold "C" to place freely. Not shown in the configure dialog; default "No"
  • Collision: "Yes" lets house and decoration collide with streets and tracks, the house also with other houses of this mod; "No" allows overlapping placement; default "Yes"

Notes

  • The buildings have no cargo demand; their info window shows neither capacity nor cargo
  • Snapping limits: no snapping at street and track ends (dead ends, buffer stops), on street bridges or from a height of about 20 m (Height slider). Buildings with decoration or a facade in front of the plot line (hedges, trees, glass fronts) sometimes cannot be built snapped to streets; for hedges and trees Decoration "No" helps, for facades only free placement with some distance
  • Collision "Yes": a colliding preview shows "Collision" in red. Plot texture and decoration may reach into a neighbouring building. A building directly at a street prevents upgrading the street to a wider type; tram tracks can be added. Over a town building the game offers demolition
  • Collision "No": the building can stand in streets, tracks and other buildings and does not block later street or track construction there. An existing building, also one with People, can be switched to "No", for example to widen the street next to it or to lay a track through its planters. Over a town building no demolition is offered; the building then stands inside the town building
  • Changes in the configure dialog: a change that collides is discarded; the dialog shows the rejected value until reopened. Collision "Yes" is also accepted in an overlapping building, without a message; afterwards the building blocks upgrading a street it stands in, and Decoration "Yes" is discarded until Collision is "No" again
  • The mod's construction script runs only while placing and configuring, not when loading a savegame or during play. The mod's game script is stored in the savegame; it only waits for a placement of this mod and then updates the preview, except with a controller. It changes nothing in the simulation
  • After removing the mod from a savegame, the game does not crash; the buildings stay as placeholder constructions that can no longer be configured, and the people assigned to them stay
  • The mod is not flagged as cosmetic (achievements)

Deutsch

Town Buildings Placer macht alle 486 Stadtgebäude des Grundspiels frei platzierbar, als Kulisse oder mit Einwohnern, Kunden und Arbeitsplätzen.

Features

  • Alle 486 Stadtgebäude des Grundspiels: 3 Ären, Wohngebäude, Gewerbegebäude und Industriegebäude, Level 1 bis 4, 18 Parzellengrößen von 1x1 bis 4x4
  • Zufallsgebäude: bei jedem Klick ein zufälliges Gebäude, mit gleicher Parzellengröße, aus dem ganzen Eintrag oder aus allen Leveln der Ära, für schnellen Kulissenbau
  • Icons aus den Modellen des Spiels gerendert: jedes Gebäude mit Parzelle, Größe und Nummer
  • Dekoration wie im Spiel: "Zufall" oder eine von 4 festen Varianten je Gebäude; Reklame zuschaltbar
  • Wahlweise mit Einwohnern, Kunden oder Arbeitsplätzen; das Gebäude nimmt dann an der Simulation teil
  • Einrasten an der nächsten Straße oder am nächsten Gleis
  • Kollision abschaltbar: Gebäude in Straßen, auf Gleisen oder überlappend setzen und eine Straße später verbreitern, ohne das Haus abzureißen
  • Alle Parameter dieser Mod außer Snapping, auch das Gebäude selbst, lassen sich nach dem Bau im Konfigurieren-Dialog ändern
  • Modelle mit ihren LOD-Stufen, Texturen und Dekoration werden aus dem Grundspiel referenziert, nicht mit der Mod verteilt
  • Ein Spielskript dient nur dazu, nach dem Platzieren die Vorschau zu aktualisieren; keine Datei des Grundspiels wird ersetzt oder verändert; die Mod lässt sich aus einem Spielstand entfernen
  • Spieltexte in 7 Sprachen; diese Beschreibung vollständig auf Englisch und Deutsch, als Kurzfassung in den übrigen Sprachen
Tipps für den Schönbau Mit Zufallsgebäude können für den Kulissenbau ganze Siedlungen und Stadtbezirke schnell, einfach und bequem mit unterschiedlichen Häusern bestückt werden. Mit Kollision "Nein" und Snapping "Straße" richten sich Häuser an der Straße aus und lassen sich dicht an dicht oder überlappend setzen.

Im Baumenü

  • Landschaftsbau, Reiter Wohngebäude, Gewerbegebäude und Industriegebäude
  • 9 Einträge je Reiter (A1 bis C4: Ära und Level) mit je 18 Gebäuden, sortiert nach Ära, filterbar nach Level

Bedienung

  • Gebäude über den Parameter Asset wählen (Icon-Auswahl)
  • Zufallsgebäude: "Größe" wählt ein zufälliges Gebäude mit der in der Gebäudeauswahl gewählten Parzellengröße, "Alle" eines der 18 Gebäude des Eintrags, "Ära" die gewählte Parzellengröße aus allen Leveln der Ära und Zone. Die Klicks gehen die Gebäude der Auswahl in Runden durch, jedes Gebäude einmal je Runde; beim Rundenwechsel kann dasselbe Gebäude zweimal hintereinander kommen. Nach dem Platzieren zeigt die Vorschau das nächste Gebäude. Mit einem Controller kann die Vorschau auf dem letzten Gebäude stehen bleiben, bis sich ein Wert in der Leiste ändert, und ein aus dieser Vorschau gesetztes Gebäude kann sich beim ersten Konfigurieren ändern. Sonst behält das Konfigurieren das Gebäude bei; ein Wechsel von Zufallsgebäude im Konfigurieren-Dialog ersetzt es, was neben Nachbargebäuden scheitern kann, solange Kollision auf "Ja" steht. Mit "Alle" ist die Gebäudeauswahl ausgegraut; der Konfigurieren-Dialog zeigt sie nur, wenn Zufallsgebäude auf "Nein" steht; standardmäßig "Nein"
  • Höhe, Rotation und Untergrund sind die Standardregler des Spiels; Untergrund lässt sich durch eine Mod nicht entfernen
  • Die Parzelle wird immer eingeebnet (keine Skalierung, Neigung oder Zufallsdrehung)
  • Bodentextur: Bodendarstellung der Parzelle wie im Spiel; "Nein" lässt den Boden ohne Gestaltung, das Gebäude bleibt anklickbar; standardmäßig "Ja"
  • Personen: "Ja" (Wohngebäude), "Kunde" oder "Arbeit" (Gewerbegebäude), "Arbeit" (Industriegebäude); das Gebäude braucht dann eine erreichbare Straße oder einen Weg; standardmäßig "Nein"
  • Kapazität: Anzahl der Personen von 1 bis 64 (eigener Richtwert, kein Spielwert); standardmäßig 4
  • Dekoration: die gesamte Dekoration des Gebäudes aus dem Spiel, etwa Zäune, Hecken, Bäume, Lampen, Fahrzeuge und Dachdeko; "Nein" lässt nur das Gebäude stehen; standardmäßig "Ja"
  • Reklame: Schilder, Logos, Plakate und Aufsteller des Gebäudes; standardmäßig "Nein"
  • Variante: "Zufall" gibt jeder Platzierung eine neue Dekoration; nach dem Platzieren zeigt die Vorschau die nächste (mit einem Controller kann die Vorschau auf der letzten stehen bleiben, bis sich ein Wert in der Leiste ändert), und die Folge beginnt nach dem Laden eines Spielstands neu. 1 bis 4 sind feste Dekorationen, die die Vorschau beim Ziehen des Reglers zeigt; kleine Gebäude können in mehreren Varianten gleich aussehen. Die Leiste behält den gewählten Wert für alle Gebäude dieser Mod; standardmäßig "Zufall"
  • Kapazität ist nur aktiv, solange Personen nicht auf "Nein" steht, Reklame und Variante nur, solange Dekoration auf "Ja" steht; sonst sind sie in der Leiste ausgegraut und im Konfigurieren-Dialog ausgeblendet
  • Snapping: Mit "Straße" rastet die Gebäudefront beim Platzieren an der nächsten Straße ein, mit "Gleis" am nächsten Gleis; das Gebäude übernimmt Drehung und Höhe von Straße bzw. Gleis. Straßenbahngleise gehören zur Straße. "C" gedrückt halten für freie Platzierung. Nicht im Konfigurieren-Dialog; standardmäßig "Nein"
  • Kollision: "Ja" lässt Haus und Dekoration mit Straßen und Gleisen kollidieren, das Haus auch mit anderen Häusern dieser Mod; "Nein" erlaubt überlappendes Platzieren; standardmäßig "Ja"

Hinweise

  • Die Gebäude haben keinen Güterbedarf; ihr Infofenster zeigt weder Kapazität noch Güter
  • Grenzen des Snappings: kein Einrasten an Straßen- und Gleisenden (Sackgasse, Prellbock), an Straßenbrücken und ab etwa 20 m Höhe (Regler Höhe). Gebäude mit Dekoration oder Fassade vor der Parzellenlinie (Hecken, Bäume, Glasfronten) lassen sich eingerastet an Straßen manchmal nicht bauen; bei Hecken und Bäumen hilft Dekoration "Nein", bei Fassaden nur freies Setzen mit Abstand
  • Kollision "Ja": Eine kollidierende Vorschau zeigt rot "Kollision". Bodentextur und Dekoration dürfen in ein Nachbargebäude ragen. Ein Gebäude direkt an der Straße verhindert den Umbau auf einen breiteren Straßentyp; Straßenbahngleise lassen sich ergänzen. Über einem Stadtgebäude bietet das Spiel den Abriss an
  • Kollision "Nein": Das Gebäude kann in Straßen, Gleisen und anderen Gebäuden stehen und sperrt dort keinen späteren Straßen- oder Gleisbau. Ein bestehendes Gebäude, auch mit Personen, lässt sich auf "Nein" umschalten, etwa um die Straße daneben zu verbreitern oder ein Gleis durch die Pflanzkübel zu legen. Über einem Stadtgebäude wird kein Abriss angeboten; das Gebäude steht dann im Stadtgebäude
  • Änderungen im Konfigurieren-Dialog: Eine Änderung, die kollidiert, wird verworfen; der Dialog zeigt den abgelehnten Wert bis zum Wiederöffnen. Kollision "Ja" wird auch in einem überlappenden Gebäude ohne Meldung angenommen; danach sperrt das Gebäude den Umbau einer Straße, in der es steht, und Dekoration "Ja" wird verworfen, bis Kollision wieder "Nein" ist
  • Das Konstruktionsskript der Mod läuft nur beim Platzieren und Konfigurieren, nicht beim Laden eines Spielstands und nicht im laufenden Spiel. Das Spielskript der Mod liegt im Spielstand; es wartet nur auf das Platzieren eines Gebäudes dieser Mod und aktualisiert dann die Vorschau, außer mit einem Controller. An der Simulation ändert es nichts
  • Nach dem Entfernen der Mod aus einem Spielstand stürzt das Spiel nicht ab; die Gebäude bleiben als Platzhalter-Konstruktionen stehen, die sich nicht mehr konfigurieren lassen, und die ihnen zugeordneten Personen bleiben erhalten
  • Die Mod ist nicht als kosmetisch gekennzeichnet (Erfolge)

Español

Traducido del inglés con ayuda de IA. Las correcciones son bienvenidas como comentarios en mod.io.

Town Buildings Placer permite colocar libremente los 486 edificios de localidad del juego base, como decorado o con residentes, clientes y zonas de trabajo.

Características

  • Los 486 edificios de localidad del juego base: 3 eras, residenciales, comerciales e industriales, niveles 1 a 4, 18 tamaños de parcela de 1x1 a 4x4
  • Edificio al azar: un edificio aleatorio en cada clic, con el mismo tamaño de parcela, de toda la entrada o de todos los niveles de la era, para construir decorados rápidamente
  • Iconos renderizados a partir de los modelos del juego: cada edificio con su parcela, su tamaño y su número
  • Decoración como en el juego: "Al azar" o una de 4 variantes fijas por edificio; la publicidad se puede activar
  • Opcionalmente con residentes, clientes o zonas de trabajo; el edificio participa entonces en la simulación
  • Ajuste a la calle o la vía más cercana
  • El parámetro Colisión se puede desactivar: colocar edificios en calles, sobre vías o superpuestos, y ensanchar más tarde una calle sin demoler la casa
  • Todos los parámetros de este mod excepto Ajuste automático, incluido el propio edificio, se pueden cambiar después de construir en el diálogo Configurar
  • Los modelos con sus niveles LOD, las texturas y la decoración se referencian desde el juego base y no se distribuyen con este mod
  • Un script de juego sirve solo para actualizar la vista previa tras una colocación; ningún archivo del juego base se sustituye ni se modifica; el mod se puede quitar de una partida guardada
  • Textos del juego en 7 idiomas; esta descripción, completa en inglés y alemán y en versión breve en los demás idiomas
Consejos para construir decorados Con el parámetro Edificio al azar se pueden llenar pueblos y barrios enteros con casas variadas como decorado, de forma rápida, fácil y cómoda. Con Colisión en "No" y Ajuste automático en "Calle", las casas se alinean con la calle y se pueden colocar muy juntas o superpuestas.

Français

Traduit de l’anglais avec l’aide de l’IA. Les corrections sont les bienvenues en commentaire sur mod.io.

Town Buildings Placer rend librement plaçables les 486 bâtiments urbains du jeu de base, comme décor ou avec des résidents, des clients et des lieux de travail.

Fonctionnalités

  • Les 486 bâtiments urbains du jeu de base : 3 ères, résidentiels, commerciaux et industriels, niveaux 1 à 4, 18 tailles de parcelle de 1x1 à 4x4
  • Bâtiment aléatoire : un bâtiment aléatoire à chaque clic, de même taille de parcelle, de toute l’entrée ou de tous les niveaux de l’ère, pour construire rapidement des décors
  • Icônes rendues à partir des modèles du jeu : chaque bâtiment avec sa parcelle, sa taille et son numéro
  • Décoration comme dans le jeu : la valeur "Hasard" ou l’une des 4 variantes fixes par bâtiment ; publicité activable
  • Au choix avec des résidents, des clients ou des lieux de travail ; le bâtiment participe alors à la simulation
  • Accrochage à la route ou à la voie la plus proche
  • Paramètre Collision désactivable : placer des bâtiments sur des routes, sur des voies ou en chevauchement, et élargir une route par la suite sans démolir la maison
  • Tous les paramètres de ce mod sauf le paramètre Accrochage, y compris le bâtiment lui-même, peuvent être modifiés après la construction dans la boîte de dialogue Configurer
  • Modèles avec leurs niveaux de LOD, textures et décoration sont référencés depuis le jeu de base et non distribués avec ce mod
  • Un script de jeu sert uniquement à actualiser l’aperçu après un placement ; aucun fichier du jeu de base n’est remplacé ni modifié ; le mod peut être retiré d’une sauvegarde
  • Textes en jeu en 7 langues ; cette description, complète en anglais et en allemand et en version courte dans les autres langues
Astuces pour la construction de décors Le paramètre Bâtiment aléatoire permet de remplir des villages et des quartiers entiers de maisons variées en guise de décor, de façon rapide, simple et pratique. Avec Collision sur "Non" et Accrochage sur "Route", les maisons s’alignent sur la route et peuvent être placées serrées les unes contre les autres ou en chevauchement.

Italiano

Tradotto dall'inglese con l'aiuto dell'IA. Le correzioni sono benvenute come commenti su mod.io.

Town Buildings Placer rende liberamente posizionabili tutti i 486 edifici cittadini del gioco base, come scenografia o con residenti, clienti e luoghi di lavoro.

Caratteristiche

  • Tutti i 486 edifici cittadini del gioco base: 3 ere, residenziali, commerciali e industriali, livelli da 1 a 4, 18 dimensioni di lotto da 1x1 a 4x4
  • Edificio casuale: un edificio casuale a ogni clic, con la stessa dimensione di lotto, dall'intera voce o da tutti i livelli dell'era, per una scenografia rapida
  • Icone renderizzate a partire dai modelli del gioco: ogni edificio con il suo lotto, la sua dimensione e il suo numero
  • Decorazione come nel gioco: "Casuale" oppure una di 4 varianti fisse per edificio; pubblicità attivabile
  • Facoltativamente con residenti, clienti o luoghi di lavoro; l'edificio partecipa allora alla simulazione
  • Agganciamento alla strada o al binario più vicino
  • Collisione disattivabile: edifici in strade, su binari o sovrapposti, e allargamento successivo di una strada senza demolire la casa
  • Tutti i parametri di questa mod tranne Agganciamento, compreso l'edificio stesso, si possono modificare dopo la costruzione nella finestra Configura
  • Modelli con i loro livelli LOD, texture e decorazione sono quelli del gioco base, usati per riferimento e non distribuiti con questa mod
  • Uno script di gioco serve solo ad aggiornare l'anteprima dopo un posizionamento; nessun file del gioco base viene sostituito o modificato; la mod si può rimuovere da un salvataggio
  • Testi di gioco in 7 lingue; questa descrizione, completa in inglese e tedesco e in versione breve nelle altre lingue
Consigli per costruire scenografie Con il parametro Edificio casuale si possono riempire interi villaggi e quartieri con case di vario tipo a scopo scenografico, in modo rapido, semplice e comodo. Con Collisione "No" e Agganciamento "Strada", le case si allineano alla strada e si possono posizionare una accanto all'altra o sovrapposte.

Русский

Переведено с английского с помощью ИИ. Исправления можно оставить в комментариях на mod.io.

Town Buildings Placer делает все 486 городских зданий базовой игры свободно размещаемыми: как декорации или с жителями, покупателями и рабочими местами.

Возможности

  • Все 486 городских зданий базовой игры: 3 эры, жилые, коммерческие и производственные, уровни от 1 до 4, 18 размеров участков от 1x1 до 4x4
  • Случайное здание: при каждом клике случайное здание — того же размера участка, из всей записи или из всех уровней эры — для быстрой декоративной застройки
  • Значки отрисованы по моделям игры: каждое здание с участком, размером и номером
  • Украшения как в игре: значение "Наугад" или один из 4 фиксированных вариантов на здание; рекламу можно включить
  • По желанию с жителями, покупателями или рабочими местами; тогда здание участвует в симуляции
  • Присоединение к ближайшей дороге или ближайшему пути
  • Параметр Столкновение можно отключить: тогда здания можно ставить на дорогах, на путях или с перекрытием, а дорогу позже расширить без сноса дома
  • Все параметры этого мода, кроме параметра Присоединение, включая само здание, можно изменить после постройки в окне настройки
  • Модели с уровнями детализации (LOD), текстуры и украшения берутся из базовой игры по ссылке и не распространяются с модом
  • Игровой скрипт служит только для обновления предпросмотра после установки; ни один файл базовой игры не заменяется и не изменяется; мод можно удалить из сохранения
  • Игровые тексты на 7 языках; это описание полностью на английском и немецком, на остальных языках — в краткой версии
Советы по декоративной застройке С помощью параметра Случайное здание можно быстро, легко и удобно заполнить целые посёлки и городские районы разнообразными домами в качестве декораций. При значении "Нет" параметра Столкновение и значении "Дорога" параметра Присоединение дома выравниваются по дороге, и их можно ставить вплотную или с перекрытием.

简体中文

本文由 AI 辅助从英文翻译而来。欢迎在 mod.io 上以评论形式提出更正。

Town Buildings Placer 让基础游戏中全部 486 栋城镇建筑都可以自由放置,既可作为布景,也可带有居民、顾客和工作场所。

功能

  • 基础游戏的全部 486 栋城镇建筑:3 个时代,住宅、商业和工业建筑,1 至 4 级,18 种地块尺寸,从 1x1 到 4x4
  • 随机建筑:每次点击都会放置一栋随机建筑,可选相同地块尺寸、整个条目或该时代的所有等级,便于快速建造布景
  • 图标由游戏模型渲染而成:每栋建筑均附带其地块、尺寸和编号
  • 与游戏中相同的装饰:"随机",或每栋建筑 4 种固定变体之一;可开启广告
  • 可选择添加居民、顾客或工作场所;建筑随后会参与模拟
  • 自动对齐到最近的道路或轨道
  • 可关闭碰撞:可将建筑放置在道路中、轨道上或相互重叠,之后拓宽道路时也无需拆除房屋
  • 除自动对齐外,本模组的所有参数(包括建筑本身)在建造后都可以在配置对话框中更改
  • 模型(含 LOD 层级)、纹理和装饰均从基础游戏中引用,不随本模组分发
  • 游戏脚本只用于在放置后更新预览;不会替换或更改基础游戏的任何文件;本模组可以从存档中移除
  • 游戏文本提供 7 种语言版本;本描述提供完整的英语和德语版本,其他语言为简短版本
布景建造提示 使用随机建筑参数,可以快速、简单、方便地用各式各样的房屋铺满整片村镇和城区,用作布景。 将碰撞设为"否"、自动对齐设为"道路"后,房屋会自动与道路对齐,并可以紧密排列或重叠放置。

Copyright (c) 2026 PF72 (scripts and own texts). Models, textures, the icons rendered from them and the game terms quoted from the base game's translations: Urban Games (Transport Fever 3 base game).

Bilder