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Dépôt vapeur — Remise locomotives
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Beschreibung
DÉPÔT VAPEUR — REMISE LOCOMOTIVESVERSION TEST 0.3 · PAR DOMOffrez un abri à vos locomotives dans une remise en bois inspirée des dépôts des années 1950–1960 ! Deux voies fonctionnelles, des portes automatiques et un éclairage ancien complètent ce bâtiment patiné par le charbon et les intempéries.UN DÉPÔT À DEUX VOIES• Deux voies de dépôt TF3, avec de vrais rails, traverses et ballast jusque dans la remise.• Portes fermées au repos, avec une animation indépendante pour chaque voie, commandée par les arrivées et départs du dépôt.• Bois vieilli, traces de suie, toiture sombre et détails métalliques patinés.• Éclairage intérieur et extérieur, fenêtres à lueur chaude la nuit et lampadaires anciens à l’arrière.• Fumée légère de cheminée, désactivable.• Voie standard : vitesse réglable de 5 à 60 km/h, 20 km/h par défaut. Autres voies : remplacement par la baguette native, avec les limites détaillées ci-dessous.• Disponible à partir de 1900. Mod autonome : le château d’eau et la rotonde ne sont pas nécessaires.UTILISATION — EN QUATRE ÉTAPES1. Activez le mod dans votre partie, puis sélectionnez la remise dans le menu des dépôts ferroviaires.2. Posez le bâtiment en laissant assez de place devant les deux entrées. L’aplanissement avec raccords doux est activé par défaut.3. Raccordez séparément chacune des deux voies au réseau. Ajoutez vous-même les aiguillages et la signalisation nécessaires.4. Utilisez les commandes habituelles d’un dépôt TF3 pour acheter, envoyer au dépôt et mettre en circulation vos trains.COMMENT FONCTIONNENT LES PORTES ?Chaque entrée possède ses propres portes, pilotées par les événements du dépôt natif. Leur ouverture accompagne l’entrée ou la sortie d’un train ; elles sont fermées au repos. La remise est un dépôt ferroviaire : elle ne s’utilise pas comme un arrêt de ligne pour ravitailler un train. Le ravitaillement en eau appartient au mod Château d’eau, disponible séparément.MODIFIER LA CONSTRUCTION APRÈS LA POSESélectionnez la remise, puis ouvrez Configurer dans son panneau de contrôle. Libérez les voies avant d’appliquer des changements.• Éclairage : doux, jaune orangé ou éteint. La lumière des fenêtres suit ce choix ; l’éclairage nocturne fonctionne de 18 h à 7 h.• Lampadaires extérieurs anciens : afficher ou masquer les quatre lampadaires arrière.• Fumée légère de cheminée : activer ou désactiver cet effet décoratif.• Terrain et bordures : aplanir avec raccords doux, dégager le sol, dégager les abords ou nettoyer les anciennes buttes. Une remise déjà posée conserve son réglage enregistré tant que vous ne le changez pas.Le bâtiment reste à deux voies : l’ajout de travées, de voies supplémentaires et de bâtiments annexes n’est pas proposé dans cette version.VERSION TEST 0.3 — À SAVOIRLa remise utilise par défaut une voie standard TF3 sans caténaire ; elle peut être remplacée depuis la version 0.3. Vérifiez le gabarit et la longueur de vos locomotives : les plus grandes peuvent dépasser du bâtiment. Le charbon, le sable et les réparations ne font pas l’objet d’une simulation supplémentaire ; la fumée est décorative.Le placement est illustré par une véritable capture du jeu fournie par Dom. La compatibilité avec tous les véhicules et mods tiers n’est pas garantie. Vos retours sont les bienvenus pour cette version test.MISE À JOUR 0.3 — CHOIX DES VOIES ET DE LA VITESSE• Remplacement des voies de la remise par une voie TF3 ou une voie provenant d’un mod actif, à l’aide de la baguette native de remplacement des voies.• Choix de 5, 10, 15, 20, 30, 40 ou 60 km/h sur la voie standard de la remise. Réglage par défaut : 20 km/h, dans les deux sens.• Les remises déjà présentes peuvent être modifiées sur place, sans démolition ni remplacement. Les anciens réglages sont conservés ; les nouvelles options sont accessibles depuis le panneau de configuration et la baguette.• Bâtiment, portes automatiques, éclairage, fumée et réglages du terrain conservés.COMMENT CHANGER LA VOIE ?1. Libérez les deux voies de la remise avant toute modification.2. Dans les outils ferroviaires de TF3, choisissez la voie souhaitée puis activez l’outil de remplacement des voies (baguette). Le mod de cette voie doit être actif dans la partie.3. Appliquez le remplacement à la remise. Les deux voies partagent le même réglage.4. Pour revenir à la voie standard et à sa limite choisie, ouvrez Configurer dans le panneau de la remise puis sélectionnez « Standard TF3 avec limite choisie ».Le choix « Voie choisie par la baguette » réutilise la dernière voie transmise par l’outil ; il ne constitue pas un catalogue de voies.COMMENT RÉGLER LA VITESSE ?Dans Configurer, utilisez « Vitesse standard / accès interne ». Sur la voie standard de la remise, le réglage s’applique aux deux sections de 40 m et à la liaison interne du dépôt. Après remplacement par une autre voie TF3 ou moddée, cette voie conserve sa propre limite sur les 40 m : le réglage du panneau ne concerne alors que la courte liaison interne de 0,5 m. Il ne limite donc pas toute la longueur d’une voie remplacée. TF3 gère toujours l’accélération et le freinage des trains.LIMITES ACTUELLES• Les caténaires ne sont pas gérées correctement à l’intérieur de la remise pour le moment. Privilégiez une voie sans caténaire ; la compatibilité complète des voies électrifiées n’est pas assurée dans cette version.• Le signalement concernant plusieurs trains qui ignorent les signaux et bloquent les premiers reste à examiner. La version 0.3 ne revendique pas sa correction.CRÉDITSConception et capture du jeu : Dom. Mod réalisé avec l’aide de l’IA (ChatGPT / Codex). Transport Fever 3 : Urban Games.============================================================ENGLISH DESCRIPTIONSTEAM DEPOT — LOCOMOTIVE SHEDTEST VERSION 0.3 · BY DOMGive your locomotives a home in a wooden shed inspired by steam depots of the 1950s and 1960s! Two functional tracks, automatic doors and period lighting complement timber weathered by coal dust and the elements.A TWO-TRACK DEPOT• Two functional TF3 depot tracks, with real rails, sleepers and ballast running inside the shed.• Doors closed at rest, with independent animations for each track, controlled by depot arrivals and departures.• Weathered timber, soot stains, a dark roof and aged metal details.• Interior and exterior lighting, warm window glow at night and period lamp posts behind the building.• Optional light chimney smoke.• Standard track: adjustable speed from 5 to 60 km/h, default 20 km/h. Other tracks: native replacement wand support, subject to the limitations below.• Available from 1900. Standalone mod: neither the Water Tower nor the Roundhouse is required.HOW TO USE — FOUR STEPS1. Enable the mod in your game, then select the shed from the railway depot menu.2. Place the building with enough space in front of both entrances. Terrain levelling with gentle transitions is enabled by default.3. Connect each of the two tracks to your network separately. Add the junctions and signals you need.4. Use the usual TF3 depot controls to buy trains, send them to the depot and dispatch them onto your network.HOW DO THE DOORS WORK?Each entrance has its own doors, controlled by native depot events. They open for a train entering or leaving and remain closed at rest. This is a railway depot: it is not a scheduled line stop for refuelling a train. Water servicing belongs to the separate Water Tower mod.CHANGING SETTINGS AFTER PLACEMENTSelect the shed and open Configure in its control panel. Make sure the tracks are clear before applying changes.• Lighting: soft, amber or off. Window lighting follows this setting; night lighting operates from 18:00 to 07:00.• Period exterior lamp posts: show or hide the four rear lamps.• Light chimney smoke: enable or disable this decorative effect.• Terrain and edges: level with gentle transitions, clear the ground, clear the surroundings or clean up old embankments. Existing sheds keep their saved terrain setting until you change it.The building has two fixed tracks. Additional bays, tracks and outbuildings are not offered in this version.TEST VERSION 0.3 — PLEASE NOTEThe shed defaults to standard TF3 track without overhead wires; track replacement is available from version 0.3. Check your locomotives’ clearance and length: larger engines may extend beyond the building. There is no additional coal, sand or repair simulation; chimney smoke is decorative.The cover is an actual in-game screenshot supplied by Dom. Compatibility with all vehicles and third-party mods is not guaranteed. Feedback on this test version is welcome.VERSION 0.3 UPDATE — TRACK AND SPEED SELECTION• Replace the shed tracks with a native TF3 track or a track from an enabled mod using the native track replacement wand.• Choose 5, 10, 15, 20, 30, 40 or 60 km/h for the shed’s standard track. Default: 20 km/h in both directions.• Existing sheds can be updated in place without demolition or replacement. Previous settings are retained; the new options are available through Configure and the replacement wand.• Building, automatic doors, lighting, smoke and terrain settings retained.HOW DO I CHANGE THE TRACK?1. Clear both shed tracks before making changes.2. In TF3’s railway tools, select the desired track and enable the track replacement tool (wand). Any mod supplying that track must be enabled in the game.3. Apply the replacement to the shed. Both tracks share the same setting.4. To restore the standard track and its selected speed limit, open Configure in the shed’s panel and select “Standard TF3 avec limite choisie” (standard TF3 with selected limit).“Voie choisie par la baguette” reuses the last track supplied by the wand; it is not a track catalogue.HOW DO I SET THE SPEED?In Configure, use “Vitesse standard / accès interne” (standard track / internal access speed). On the shed’s standard track, the setting applies to both 40 m sections and the internal depot connection. When replaced with another native or modded track, that track retains its own speed limit over the 40 m sections: the panel setting then affects only the short 0.5 m internal connection. It does not impose a limit along the full length of a replaced track. TF3 still controls train acceleration and braking.CURRENT LIMITATIONS• Catenary / overhead wires are not handled correctly inside the shed at present. Please use tracks without overhead wires; full compatibility with electrified tracks is not assured in this version.• The report of following trains ignoring signals and blocking earlier trains remains under investigation. Version 0.3 does not claim to fix this issue.CREDITSDesign and in-game screenshot: Dom. Created with AI assistance (ChatGPT / Codex). Transport Fever 3: Urban Games.
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