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Natural Mountains

von NonSinnVersion 1.0Aktualisiert 23.10.2026Rev. 1836,0 MiB
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Beschreibung

PATCH NOTES — 22 October 2026

Revision 18

• All four climates now offer five Natural Mountains generators each, with 32 mountain patterns per climate. • Desert, subarctic and tropical generators gain Mountain relief and Formation size sliders. Subarctic and tropical also gain Forest coverage. • Fixed incomplete input values in the map preview of the new climates. • The game's special landforms stay connected: mesas and canyons, cliffs, lakes and swamps, volcanoes and islands. • Known limit: the second and third slider positions currently have the same effect.

After updating, fully restart Transport Fever 3. Changes apply to new maps only; existing saves stay unchanged.

ENGLISH

More natural landscapes for Transport Fever 3 — not just the mountains.

Natural Mountains adds five selectable terrain generators to each of the four climates. In the temperate climate, mountains no longer stand isolated on a flat plain: they form ranges with foothills, rivers run through broad valleys, and lakes sit in the lowlands.

Temperate: five generators • Mixed: all mountain families combined; recommended start • Ranges: long, curved mountain chains • Massifs: compact, asymmetric mountain groups • Folded ridges: staggered ridges with valleys between them • Uplands: lower, softer and broader hills

Desert: five generators • Desert mixed, Fault-block ranges (basin and range with one regional strike per map), Desert massifs, Inselbergs, Badlands • Steep scarps, alluvial fans, isolated rock domes and dense rill networks; the game's mesas and canyons stay

Subarctic: five generators • Subarctic mixed, Cirque ranges, Fjell plateaus, Horns, Drumlin fields • Glacially shaped: cirques open down-valley, U-shaped troughs, flat fjell tops; drumlins follow one ice-flow direction per map; the game's cliffs, lakes and swamps stay

Tropical: five generators • Tropical mixed, Volcanic arcs, Amphitheatre massifs, Tower karst, Laterite hills • Volcano chains along an island arc, knife-edge ridges with deep valleys, steep karst towers and rounded hills; the game's volcanoes and islands stay

Natural mountains • 32 original mountain patterns per climate, shaped by an offline erosion simulation: main crests with branching valleys, side ridges and gradually rising foothills • Ranges grow as long continuous crests, folded ridges as parallel double crests • Separate mountain groups keep valleys between them; every map varies size, proportions and bending from its seed

Natural landscape in the temperate climate • Broad regional relief with wide river and lake valleys • Foothills of up to three kilometres around the mountains • Lakes only in lowlands and hills, with irregular shores • Native rivers, biomes, forests and rocks stay connected

New sliders In addition to Lakes, Rivers and Mountains, every temperate Natural Mountains generator offers: • Relief: from flat to very strong elevation differences • Forest: from sparse to dense woodland • Terrain scale: from very small-scale to very wide landscape patches Untouched sliders give balanced defaults: terrain scale and forest close to the base game, moderate relief. Move a slider to choose a level explicitly.

Desert, subarctic and tropical generators also offer Mountain relief and Formation size to adjust the height and horizontal extent of their Natural Mountains formations. Subarctic and tropical generators additionally offer Forest coverage within their natural vegetation zones. Their middle settings retain the established landscape. Desert has no forest slider because its native generator has no forest mask.

How to use Natural Mountains works when creating a NEW map. After installing or updating, fully restart the game. Enable Natural Mountains for the new game, select a climate and one of its Natural Mountains generators. Start with the Mixed generator of that climate and the default sliders. The terrain is saved with your map; existing saves are not changed. No base-game files are replaced.

Large maps All built-in map sizes and aspect ratios are supported. Need more room? Combine Natural Mountains with Experimental Map Sizes, which unlocks the game's built-in map sizes up to 28.7 × 28.7 km. Larger maps take more memory and time to generate.

The original climate-specific water, swamp, island and mountain controls remain available. Generation-only mod: it adds no running game script. No particular frame rate is guaranteed.

The cover is an illustration of the four climates. Gallery images are real in-game screenshots.


PATCHNOTES — 22. Oktober 2026

Revision 18

• Alle vier Klimazonen bieten jetzt je fünf Natural-Mountains-Generatoren mit je 32 Bergvorlagen. • Wüste, Subarktis und Tropen erhalten die Regler Gebirgsrelief und Formationsgröße. Subarktis und Tropen zusätzlich Bewaldung. • Unvollständige Eingabewerte in der Kartenvorschau der neuen Klimazonen korrigiert. • Spezialformen des Spiels bleiben angeschlossen: Mesas und Canyons, Klippen, Seen und Sümpfe, Vulkane und Inseln. • Bekannte Grenze: Die zweite und dritte Reglerstufe haben derzeit dieselbe Wirkung.

Nach dem Update Transport Fever 3 vollständig neu starten. Änderungen wirken nur auf neue Karten; bestehende Spielstände bleiben unverändert.

DEUTSCH

Natürlichere Landschaften für Transport Fever 3 — nicht nur die Berge.

Natural Mountains fügt jeder der vier Klimazonen fünf auswählbare Gelände-Generatoren hinzu. Im gemäßigten Klima stehen Berge nicht mehr einzeln auf einer flachen Ebene: Sie bilden Gebirgszüge mit Vorbergen, Flüsse verlaufen in breiten Tälern und Seen liegen im Tiefland.

Gemäßigt: fünf Generatoren • Gemischt: alle Gebirgsformen kombiniert; empfohlener Einstieg • Bergketten: lange, gebogene Gebirgsketten • Massive: kompakte, asymmetrische Berggruppen • Faltengebirge: gestaffelte Kämme mit Tälern dazwischen • Mittelgebirge: niedrigere, weichere und breitere Hügel

Wüste: fünf Generatoren • Wüste gemischt, Bruchschollen-Ketten (Basin-and-Range mit einer gemeinsamen Streichrichtung je Karte), Wüstenmassive, Inselberge, Badlands • Steile Bruchstufen, Schwemmfächer, einzelne Felskuppen und dichte Rinnennetze; Mesas und Canyons des Spiels bleiben

Subarktis: fünf Generatoren • Subarktis gemischt, Kar-Gebirge, Fjell-Hochflächen, Karlinge, Drumlin-Felder • Glazial geformt: talwärts offene Kare, U-Täler, flache Fjell-Hochflächen; Drumlins folgen einer Eisfließrichtung je Karte; Klippen, Seen und Sümpfe des Spiels bleiben

Tropen: fünf Generatoren • Tropen gemischt, Vulkanketten, Amphitheater-Massive, Turmkarst, Laterit-Hügelland • Vulkanketten entlang eines Inselbogens, messerscharfe Grate mit tiefen Tälern, steile Karsttürme und gerundete Hügel; Vulkane und Inseln des Spiels bleiben

Natürliche Berge • 32 eigene Bergvorlagen je Klimazone, geformt durch eine Erosionssimulation: Hauptkämme mit verzweigten Tälern, Seitenrücken und sanft ansteigenden Vorbergen • Bergketten wachsen als lange, durchgehende Kämme, Faltengebirge als parallele Doppelkämme • Zwischen verschiedenen Gebirgen bleiben Täler; jede Karte variiert Größe, Proportionen und Biegung anhand ihres Zufallswerts

Natürliche Landschaft im gemäßigten Klima • Großräumiges Relief mit breiten Fluss- und Seetälern • Vorberge bis zu drei Kilometer um die Gebirge • Seen nur im Tief- und Hügelland, mit unregelmäßigen Ufern • Flüsse, Biome, Wälder und Felsen des Spiels bleiben angeschlossen

Neue Regler Zusätzlich zu Seen, Flüssen und Bergen bietet jeder gemäßigte Natural-Mountains-Generator: • Relief: von flach bis zu sehr starken Höhenunterschieden • Bewaldung: von wenig bis dichtem Wald • Geländemaßstab: von sehr kleinteiligen bis sehr weiträumigen Landschaftsformen Unberührte Regler liefern ausgewogene Standardwerte: Geländemaßstab und Wald nah am Spiel, mäßiges Relief. Regler verschieben, um eine Stufe gezielt zu wählen.

Wüste, Subarktis und Tropen bieten zusätzlich Gebirgsrelief und Formationsgröße: Höhe und Ausdehnung ihrer Natural-Mountains-Gebirgsformen lassen sich damit getrennt einstellen. Subarktis und Tropen bieten außerdem Bewaldung innerhalb ihrer natürlichen Vegetationszonen. Die mittleren Einstellungen erhalten die bewährte Landschaft. Die Wüste hat keinen Waldregler, da ihr Standardgenerator keine Waldmaske besitzt.

Verwendung Natural Mountains wirkt beim Erstellen einer NEUEN Karte. Nach Installation oder Update das Spiel vollständig neu starten. Natural Mountains für das neue Spiel aktivieren, eine Klimazone und einen ihrer Natural-Mountains-Generatoren wählen. Einstieg: der gemischte Generator der Klimazone mit den Standardreglern. Das Gelände wird mit der Karte gespeichert; bestehende Spielstände werden nicht verändert. Es werden keine Dateien des Spiels ersetzt.

Große Karten Alle eingebauten Kartengrößen und Seitenverhältnisse werden unterstützt. Mehr Platz gewünscht? Natural Mountains mit Experimental Map Sizes kombinieren: Die Mod schaltet die im Spiel eingebauten Kartengrößen bis 28,7 × 28,7 km frei. Größere Karten brauchen mehr Arbeitsspeicher und Zeit beim Erstellen.

Die ursprünglichen klimabhängigen Regler für Wasser, Sümpfe, Inseln und Berge bleiben verfügbar. Reine Generator-Mod: kein laufendes Spielskript. Eine bestimmte Bildrate wird nicht garantiert.

Das Titelbild ist eine Illustration der vier Klimazonen. Die Galerie zeigt echte Aufnahmen aus dem Spiel.

Bilder