Kazan–Samara, Russia / Казань–Самара, Россия
Beschreibung
«Казань–Самара» — это гигантская карта Среднего Поволжья, Российская Федерация. Карта начинается в районе Волжска на северо-западе, простирается оттуда на восток до Чистополя, а её южные границы проходят примерно от Сызрани до Самары. Кроме этих городов, на карте есть Казань, Ульяновск, Димитровград, Тольятти и ещё несколько населённых пунктов — всего 15.
“Kazan–Samara” is a megalomanic map of the Middle Volga region of the Russian Federation. The map begins near Volzhsk in the northwest, stretches eastward to Chistopol, and extends south roughly from Syzran to Samara. In addition to these cities, the map includes Kazan, Ulyanovsk, Dimitrovgrad, Tolyatti, and several smaller towns and settlements — 15 in total.
Карта создана с помощью карты высот и поэтому довольно точно передаёт ландшафт описанной местности. Волга на карте имеет свои реальные географические очертания. Правый берег высокий, а левый — пологий, как это и есть на самом деле. Жигулёвские горы, другие возвышенности, мелкие реки, озёра и все города находятся там, где они находятся в реальной жизни.
The map was created using real-world elevation data and therefore reproduces the landscape of the region fairly accurately. The Volga follows its actual geographic course, with the high, steep right bank and the much flatter left bank, just as they are in real life. The Zhiguli Mountains, other hills and uplands, smaller rivers, lakes, and all of the cities are located where they are in the real world.
Конечно, у редактора карт TF3 много ограничений. Очертания рельефа похожи на реальные, но всё же не являются их точной копией. Многие волжские острова, особенно в пойменных районах, показаны неточно или вовсе отсутствуют. Они лежат очень низко относительно уровня воды, и редактор карт либо заливает их водой, либо осушает всё русло реки. Это одно из ограничений создания карт с помощью карты высот и редактора TF3.
Of course, the TF3 map editor has its limitations. The general shape of the terrain resembles the real landscape, but it is not an exact copy. Many of the islands in the Volga, especially those in the floodplain areas, are either represented only approximately or are missing altogether. They sit extremely low relative to the water level, so the map editor tends to either submerge them completely or drain large parts of the river channel. This is simply one of the limitations of creating maps from elevation data with the TF3 editor.
Но в целом, посмотрев практически на любой район карты, вы легко узнаете эту местность. Основные дороги между населёнными пунктами проведены примерно там, где они проходят на самом деле. Вся промышленность, которая есть на карте, также находится там, где в реальной жизни расположены предприятия соответствующего профиля.
Overall, though, you should be able to look at almost any part of the map and recognize the real-world landscape. The main roads between towns and cities have also been placed roughly along their actual routes. The same approach applies to industry: every industry on the map is located where a real-world facility of the corresponding type exists.
Игра начинается в 1900 году, и я прекрасно отдаю себе отчёт в том, что тогда не было ни «Лады», ни самарского ракетостроения, ни авиационного завода в Казани. Также многие дороги проведены по очертаниям современных магистралей, которых в 1900 году не было и в помине. Но я посчитал, что лучше сразу поставить завод на его реальное место, чем потом объяснять публике: «Почему в Ульяновске нет УАЗа?»
The game starts in 1900, and I am fully aware that there was no Lada factory back then, no rocket industry in Samara, and no aircraft factory in Kazan. Likewise, many roads follow the routes of modern highways that did not exist in anything resembling their current form in 1900. Still, I decided it was better to place these industries in their real-world locations from the beginning than to later explain to everyone, “Why is there no UAZ factory in Ulyanovsk?”
Предприятия подобраны так, чтобы игра по возможности оставалась самодостаточной, в том числе и в «поздней игре». Городов на карте всего 15, и на ней ещё остаётся много свободного места. Я специально не стал перегружать карту слишком большим количеством городов и предприятий — их на карте 57, — потому что не все обладают суперкомпьютерами, а TF3 и без того пожирает кучу ресурсов.
The industries were selected and balanced so that the map should remain as self-sufficient as possible, including in the late game. There are only 15 cities on the map, so there is still plenty of open space. I deliberately avoided overcrowding the map with too many cities and industries — there are 57 industries in total — because not everyone owns a supercomputer, and TF3 already consumes more than enough system resources as it is.
В общем, желаю всем приятного времяпровождения в TF3 и очень надеюсь, что карта вам понравится.
Anyway, I hope everyone has a great time playing TF3, and I very much hope you enjoy the map.
P.S. Я заранее прошу прощения у всех русскоязычных коллег за то, что написал все названия городов и предприятий на карте латиницей. Просто иначе никто, кроме нас, не сможет их прочитать, а это было бы жаль — карты России нужно продвигать!
Bilder
Mod melden
Die Meldung gilt ausschließlich für Version 1.0. Bitte nur melden, wenn du diese Version selbst getestet hast.
Melde dich an, um eine Meldung abzugeben. Pro Konto, Mod-Version und Kategorie zählt eine Meldung.
Kommentare
Auf mod.io öffnen ↗