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mod.io · Mod 6474672

スポットライトとあかり / Spotlight & Area Light

von NORIMONO55Version 1.0Aktualisiert 02.11.20269,0 MiB
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Beschreibung

空中に浮かぶ小さな灯具から、光の筋と、端のくっきりした光の輪を落とすスポットライトを追加します。駅前の像、止まっている列車、建物の入口などを、舞台のように照らして目立たせます。周りをやわらかく明るくする「あかり」も入っています。 置き場所:建設メニューの「景観」→「アセット」→「Spotlight」(スポットライト)と「Area Light」(あかり)(ゲームの中では英語の名前で出ます。この MOD 1 つに 2 つとも入っています) 置き方 ・照らしたい物の足もとに置きます。置いた地点が光の輪の中心になり、灯具はその上空に自動で浮きます。 ・「光の向き」を斜めにすると、灯具は後ろの上空に浮き、斜めから照らします。光が来る向きは、置くときに M・N キーで回して決めます。回せないときは、ゲーム共通の設定「ランダム回転」を「いいえ」にしてください。 ・屋根や橋の上にも置けます。 スポットライト(Spotlight)の設定 ・光の色:白/暖かい白/ナトリウム/赤/ピンク/オレンジ/黄/緑/水色/青/紫 ・照らす大きさ(光の輪の直径):3 m(人・像)/6 m(車・噴水)/12 m(バス・建物の入口)/25 m(列車 1 両・駅舎の正面) ・灯具の高さ:20/30/50/80 m ・光の向き:真下/斜め 30 度/斜め 45 度 ・明るさ:1〜5(3 は街灯の 2 倍の強さ) ・輪の端:ふつう/くっきり ・光の筋:うすい/こい(雨や曇りの場面は「こい」が合います) 初めの値:白・6 m・30 m・斜め 30 度・明るさ 3・ふつう・こい あかり(Area Light)の設定 ・光の色:暖かい白/白/ナトリウム ・照らす大きさ:20/40/80 m ・灯具の高さ:20/30/50/80 m ・明るさ:1〜5(4 が街灯と同じ強さ) 光の筋はなく、光の端はやわらかく薄れます。 光の筋は夜だけ見えます(昼は見えません)。灯具は昼も見えます。 消し方 ・灯具と光と筋は 1 つのものです。ブルドーザーで光の筋(あかりは灯具の真下)を指すと、筋の形が線で浮かび上がります(線の色は黄色や黒など、場面によって変わります)。線が出たところで押すと、全部消えます。 ・高さや向きを変えるには、いったん消して置き直してください。 ・ゲームのカメラ(録画)の道具を出している間は、ブルドーザーが効きません(ゲーム本体の仕様です)。 ご注意 ・置く前(場所を選んでいる間)は、光の筋(あかりは灯具の真下の目印)が黒い格子や星の形に見えます。置くと消えます(ゲームの仕組みです)。 ・光は建物や屋根を通り抜けて、その先まで照らします。影はできません(ゲームの仕組みです)。 ・光の色は地面の色と混ざって見えます。赤・青・紫などの濃い色は暗めに見えるので、明るさを上げて使ってください。 ・何台も重ねて照らすと、明るさが足されて白っぽくなることがあります。重ねるときは明るさを下げてください。 ・ゲーム共通の設定のうち、置く物を傾けたり大きさを変えたりするものは、このアセットでは効きません(変えても変わりません)。光の大きさは設定の「照らす大きさ」、傾きは「光の向き」、光が来る方向は置くときの M・N キーの回転で選んでください。 ・このMODを外すと、置いたライトは消えます。 更新履歴 ・Ver 1.0.1:置くときに M・N キーで回せないことがあったのを直しました(ゲーム共通の設定「ランダム回転」の初めの値を「いいえ」に) ・Ver 1.0:最初の公開 ---------- English ---------- Adds a spotlight: a small lamp floats in the air and casts a visible beam and a crisp-edged circle of light. Use it like stage lighting to make a statue in a station square, a parked train or a building entrance stand out. A soft "Area Light" that gently lights up its surroundings is also included. Where to find it: Construction menu > Landscaping > Assets > "Spotlight" and "Area Light" (both are included in this one mod) How to place - Place it at the foot of what you want to light. The spot you place it on becomes the center of the circle of light, and the lamp floats above it automatically. - With a tilted "Direction", the lamp floats behind and above, lighting the spot at an angle. Rotate it with the M / N keys while placing to choose where the light comes from. If you cannot rotate it, set the common setting "Random Rotation" to "No". - You can also place it on roofs and bridges. Spotlight settings - Light color: White / Warm white / Sodium / Red / Pink / Orange / Yellow / Green / Cyan / Blue / Purple - Spot size (diameter of the circle): 3 m (people, statues) / 6 m (cars, fountains) / 12 m (buses, building entrances) / 25 m (one railcar, station front) - Lamp height: 20 / 30 / 50 / 80 m - Direction: Straight down / Tilt 30° / Tilt 45° - Brightness: 1-5 (3 is twice as bright as a street light) - Edge: Normal / Sharp - Beam: Thin / Thick (Thick suits rainy or cloudy scenes) Defaults: White, 6 m, 30 m, Tilt 30°, Brightness 3, Normal, Thick Area Light settings - Light color: Warm white / White / Sodium - Area size: 20 / 40 / 80 m - Lamp height: 20 / 30 / 50 / 80 m - Brightness: 1-5 (4 is as bright as a street light) No beam; the edge of the light fades softly. The beam is visible only at night (not in the daytime). The lamp is visible in the daytime too. How to remove - The lamp, the light and the beam are one object. Point the bulldozer at the beam (for the Area Light, just below the lamp); the outline of the beam appears as lines (the line color, such as yellow or black, depends on the scene). Click while the lines are shown to remove everything. - To change the height or direction, remove it and place it again. - The bulldozer does not work while the game's camera (recording) tool is open (this is how the game works). Notes - While choosing a place (before placing), the beam (for the Area Light, the marker below the lamp) looks like a black grid or star. It disappears once placed (this is how the game works). - The light passes through buildings and roofs and lights what is beyond them. There are no shadows (this is how the game works). - The light color mixes with the color of the ground. Deep colors such as red, blue and purple look darker, so use a higher brightness. - Overlapping lights add up and may look whitish. Lower the brightness when you overlap them. - The common settings that tilt or resize the object have no effect on this asset. Choose the size of the light with "Spot size", the tilt with "Direction", and where the light comes from by rotating with the M / N keys while placing. - If you remove this mod, the placed lights disappear. Changelog - Ver 1.0.1: Fixed rotating with the M / N keys while placing (the common setting "Random Rotation" now defaults to "No") - Ver 1.0: first release

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