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mod.io · Mod 6474903

PPs Footpaths

von PPpajaVersion 1.0Aktualisiert 08.11.2026Rev. 242,6 MiB
Bitte ModManager zuerst starten. Dadurch wird der Installations-Link unter Windows registriert.

Beschreibung

🟡 This mod: Yellow

My mods will use these stability & compatibility ratings:

🔴 Red: In development. Expect bugs, crashes or conflicts. For testing only.

🟡 Yellow: Should work, but still needs polish. Issues or conflicts are possible.

🟢 Green: Ready for normal play. No known major stability or compatibility issues.


English

If you have the problem with teleporting NPCs on stations but only on some terminals please install this mod: passenger-fix mod

I highly recommend using this mod together with my "PPs Simple Node Tool" mod because of how pedestrian pathfinding works in the game. Pedestrians usually take the shortest available route instead of using footbridges or underpasses and with this mod you can disable crossings without a Zebra Crossing, draw Zebra Crossings, set custom nodes on roads etc. pps simple node tool


With the Node Tool, you can disable pedestrian crossings on selected road segments, preventing pedestrians from crossing the road wherever they want.

You can also place additional nodes anywhere along a road to split it into smaller, independently editable segments.

This is particularly useful when working with fences, hedges, noise barriers, or other roadside decorations. Normally, these would cover an entire road segment. By adding a node, you can define exactly where a fence or barrier should start and end.

For example, you can fence off most of a road to prevent the AI from constructing buildings alongside it, while leaving a small section open for a pedestrian crossing or access point.

Footpaths features

Draw pedestrian paths using 86 different ground materials or leave them unpainted. Build footbridges and underpasses with two or four stair entrances. Choose between concrete, asphalt, paving stones, and wood.

Existing pedestrian routes remain active. Make sure underpass stair entrances do not interfere with station paths because I cant fix them walking over it ^^


Deutsch

Aufgrund der Wegfindung im Spiel empfehle ich dringend, diese Mod zusammen mit meiner Mod „PPs Simple Node Tool“ zu verwenden. Fußgänger nehmen häufig den kürzesten verfügbaren Weg, anstatt Fußgängerbrücken oder Unterführungen zu benutzen, weil die natürlich mehr Weg zum Ziel wären.

Mit dem Knotenwerkzeug kannst du Fußgängerquerungen auf ausgewählten Straßenabschnitten deaktivieren und so verhindern, dass Fußgänger die Straße an unerwünschten Stellen überqueren und stattdessen deine Bauten nutzen.

Außerdem kannst du an beliebigen Stellen einer Straße zusätzliche Knoten setzen, um sie in kleinere, unabhängig bearbeitbare Abschnitte zu unterteilen.

Das ist besonders bei Zäunen, Hecken, Lärmschutzwänden und anderen Straßenrandobjekten nützlich. Normalerweise erstrecken sich diese über einen gesamten Straßenabschnitt. Durch zusätzliche Knoten kannst du genau festlegen, wo ein Zaun oder eine Begrenzung beginnen und enden soll.

Beispielsweise kannst du den Großteil einer Straße einzäunen, um zu verhindern, dass die KI dort Gebäude errichtet, während du einen kleinen Abschnitt für eine Fußgängerquerung oder einen Zugang freilässt.

Funktionen der Fußwege-Mod

Zeichne Fußgängerwege mit 86 verschiedenen Bodenmaterialien oder ganz ohne Bodenmarkierung. Errichte Fußgängerbrücken und Unterführungen mit zwei oder vier Treppenzugängen. Wähle zwischen Beton, Asphalt, Pflastersteinen und Holz.

Bestehende Fußgängerrouten bleiben aktiv. Achte darauf, dass Treppenzugänge zu Unterführungen nicht mit Bahnhofswegen kollidieren weil ich leider nicht fixen kann dass sie oben drüber laufen.

Bilder