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mod.io · Mod 6475659

Splitting Trains

von EricW13Version 1.0Aktualisiert 25.10.2026Rev. 1700 KiB
Bitte ModManager zuerst starten. Dadurch wird der Installations-Link unter Windows registriert.

Beschreibung

Mod only possible due to previous work done by GrabiouL in the "Remise en tête des locomotives" mod

First big performance update (see changelog at the bottom of the description)

READ VERY CAREFULLY / SEHR GENAU LESEN

YouTube Tutorial: https://youtu.be/nCQgiD-q_rw 

English below / Deutsch weiter unten

Two multiple units run coupled from A to B. At B they split: one part continues to C, the other to D. On the way back they meet again at B, couple buffer to buffer on the same platform and run on to A as one train. Passengers change trains at B, so nobody is lost. Any number of train pairs per line.

Please test the mod in a test save first. It changes trains, stops and stations while the game is running.

Strongly recommended: the mod Timetables https://mod.io/g/transportfever3/m/timetables#description. Use it to coordinate the trains on B – C and B – D so that both arrive at B at about the same time. Then the first train waits only briefly as a stand-in and coupling runs smoothly.

Setting up the lines

You need three lines and a depot near station B:

  1. Line A – B (the coupled train): stops A, B track 2, turnaround stop, B track 1.
  2. Line B – C: stops B track 2, C, B track 1, turnaround stop.
  3. Line B – D: stops B track 2, D, B track 1, turnaround stop.

Stop settings (important):

  • At the stop where the train arrives at B (line A – B: B track 2; lines B – C and B – D: B track 1) switch loading passengers off and tick "Unload all cargo".
  • At the turnaround stop switch loading passengers off on all three lines.

Track 2 is where the train splits, track 1 is where it joins. The turnaround stop is never served; it only closes each line into a loop. Build it with the mod "Spitzkehre" (or any other similar solutions) https://www.transportfever.net/filebase/entry/8143-spitzkehre/ : a short reversing stop near B.

Depot: when splitting, the second unit comes out of a depot near B and drives under the rear part of the train.

Important: the direction of the depot matters. Build the depot on the side of B where the coupled train arrives from A, so that a train leaving the depot runs onto track 2 from behind, in the same direction as the train from A. A depot on the far side (where the trains leave towards C and D) does not work: the second unit would have to pass the front part.

If you don't want a depot building next to your station, use the mod Ghost Depot: an invisible depot that looks like plain track. Place it directly in front of track 2, on the side the trains come from A. Ghost Depot can be left in both directions; the mod picks the right half by itself. Please check this in your test save.

Example lines: screenshots 8 to 10.

The platform at B must be long enough for the whole coupled train.

Important: signals at B. The last signal before track 1 at B must be no more than 700 m (straight line) from the platform. The waiting train only turns into a stand-in once the second train is that close. If the second train stops at a signal farther away, the track stays occupied and the two never couple.

Setting it up in the game

  1. Open the window of line A – B (click the line in the world, or click the line name in a station or train window). Further down there is the card "Splitting train". It is not in the line overview (screenshot 7).
  2. Press "Set up splitting train".
  3. Choose line B – C, line B – D and the depot.
  4. Buy one single multiple unit for line B – C and one for line B – D. Under "New pair" select both and press "Add pair". Repeat for more pairs. Line A – B gets no train of its own.

The card shows every pair and its state. "Remove pair" and "Dissolve splitting train" let the trains carry on normally.

***let the trains run for two or three rounds. The mod needs to calibrate.***

optional: stand-ins with lights, open doors and nose flap

While a train waits at B it is shown as a stand-in. To make it look exactly like your real train (head and tail lights, doors open on the platform side, open nose flap), you can run the program Splitting Trains - Attrappen erzeugen.exe (Windows). This is optional: without it the mod works the same, the stand-in is just simpler. mod.io does not allow programs inside mods, so it is a separate download: https://github.com/CPTsoftware/splitting-trains-tools. Put it in any folder; it finds the installed mod by itself.

  1. Double-click the program. A page opens in your browser listing all installed trains.
  2. Tick the trains you use and press Create.
  3. Restart the game.

Windows may warn about an unknown program ("More info" > "Run anyway"). After an update of the mod or of a train mod, create the stand-ins again.

Screenshots

  1. Passengers changing trains at B
  2. Before coupling: the stand-in waits, the second train runs in
  3. Coupled, buffer to buffer
  4. ICE approaching the stand-in
  5. Stand-in with open nose flap (needs the optional program)
  6. ICE coupled
  7. The card "Splitting train" in the line window
  8. Example line A – B
  9. Example line B – C
  10. Example line B – D

Feedback and your own scripts

Feedback, bug reports and ideas are very welcome. You are welcome to use this mod and its scripts as a base for your own scripts and mods.

Written with AI help. Details: README.md in the mod folder.


Splitting Trains (Flügelzug)

Zwei Triebzüge fahren gekuppelt von A nach B. In B wird geflügelt: ein Teil fährt weiter nach C, der andere nach D. Auf der Rückfahrt treffen sie sich wieder in B, kuppeln am selben Bahnsteig Puffer an Puffer und fahren vereinigt nach A. Die Fahrgäste steigen in B um, niemand geht verloren. Beliebig viele Zugpaare pro Linie.

Bitte die Mod zuerst in einem Test-Spielstand ausprobieren. Sie verändert während des Spiels Züge, Halte und Bahnhöfe.

Dringend empfohlen: die Mod Timetables https://mod.io/g/transportfever3/m/timetables#description. Damit stimmst du die Züge auf B – C und B – D so ab, dass beide etwa gleichzeitig in B ankommen. Dann wartet der erste Zug nur kurz als Attrappe und das Kuppeln läuft rund.

Linien einrichten

Du brauchst drei Linien und ein Depot nahe Bahnhof B:

  1. Linie A – B (der gekuppelte Zug): Halte A, B Gleis 2, Wendehalt, B Gleis 1.
  2. Linie B – C: Halte B Gleis 2, C, B Gleis 1, Wendehalt.
  3. Linie B – D: Halte B Gleis 2, D, B Gleis 1, Wendehalt.

Einstellungen der Halte (wichtig):

  • An dem Halt, an dem der Zug in B ankommt (Linie A – B: B Gleis 2; Linien B – C und B – D: B Gleis 1), das Laden von Passagieren ausschalten und den Haken bei „Komplette Ware entladen“ setzen.
  • Am Wendehalt auf allen drei Linien das Laden von Passagieren ausschalten.

An Gleis 2 wird geflügelt, an Gleis 1 vereinigt. Der Wendehalt wird nie angefahren, er macht jede Linie nur zu einem Kreis. Bau ihn mit der eingebauten Mod „Spitzkehre“ (oder ähnliche mods) https://www.transportfever.net/filebase/entry/8143-spitzkehre/: eine kurze Spitzkehre in der Nähe von B.

Depot: Beim Flügeln kommt der zweite Zug aus einem Depot nahe B und fährt unter den hinteren Zugteil.

Ganz wichtig: Die Richtung des Depots zählt. Das Depot gehört auf die Seite von B, von der der gekuppelte Zug aus A kommt. Ein Zug, der das Depot verlässt, muss von hinten auf Gleis 2 fahren, in derselben Richtung wie der Zug aus A. Ein Depot auf der anderen Seite (wo die Züge nach C und D ausfahren) funktioniert nicht: der zweite Zug müsste am vorderen Teil vorbei.

Wer kein Depotgebäude neben seinem Bahnhof haben will, nimmt die Mod Ghost Depot: ein unsichtbares Depot, das wie ein normales Gleis aussieht. Einfach direkt vor Gleis 2 setzen, auf die Seite, von der die Züge aus A kommen. Ghost Depot kann in beide Richtungen verlassen werden, die Mod sucht sich die richtige Hälfte selbst. Bitte im Test-Spielstand prüfen.

Beispiel-Linien: Bilder 8 bis 10.

Der Bahnsteig in B muss für den ganzen gekuppelten Zug lang genug sein.

Ganz wichtig: Signale vor B. Das letzte Signal vor Gleis 1 in B darf höchstens 700 m (Luftlinie) vom Bahnsteig entfernt stehen. Der wartende Zug wird erst zur Attrappe, wenn der zweite Zug so nah ist. Hält der zweite Zug an einem Signal, das weiter weg steht, bleibt das Gleis besetzt und die beiden kuppeln nie.

Einrichtung im Spiel

  1. Das Fenster der Linie A – B öffnen (in der Welt auf die Linie klicken, oder im Fenster eines Bahnhofs oder Zuges auf den Liniennamen). Weiter unten steht die Karte „Flügelzug“. In der Linienübersicht gibt es sie nicht (Bild 7).
  2. „Flügelzug einrichten“ drücken.
  3. Die Linie B – C, die Linie B – D und das Depot wählen.
  4. Je einen einzelnen Triebzug für die Linie B – C und die Linie B – D kaufen. Unter „Neues Paar“ beide wählen und „Paar hinzufügen“ drücken. Für weitere Paare genauso. Auf die Linie A – B kommt kein eigener Zug.

Die Karte zeigt jedes Paar mit seinem Zustand. Mit „Paar entfernen“ und „Flügelzug auflösen“ fahren die Züge wieder normal.

***lass die Züge 2-3 Umläufe fahren. Die Mod muss sich kalibrieren***

freiwillig: Attrappen mit Licht, offenen Türen und Bugklappe

Solange ein Zug in B wartet, steht dort eine Attrappe. Damit sie genau wie dein echter Zug aussieht (Stirn- und Schlusslicht, offene Türen zur Bahnsteigseite, offene Bugklappe), kannst du das Programm Splitting Trains - Attrappen erzeugen.exe starten (Windows). Das ist freiwillig: ohne das Programm funktioniert die Mod genauso, die Attrappe ist dann nur einfacher. mod.io erlaubt keine Programme in Mods, darum gibt es es getrennt: https://github.com/CPTsoftware/splitting-trains-tools. Es kann in einem beliebigen Ordner liegen und findet die installierte Mod selbst.

  1. Doppelklick auf das Programm. Im Browser öffnet sich eine Seite mit allen installierten Zügen.
  2. Die Züge anhaken, die du nutzt, und Erzeugen drücken.
  3. Das Spiel neu starten.

Windows warnt eventuell vor einem unbekannten Programm („Weitere Informationen“ > „Trotzdem ausführen“). Nach einem Update der Mod oder eines Zug-Mods die Attrappen neu erzeugen.

Bilder

  1. Umsteigen in B
  2. Vor dem Kuppeln: die Attrappe wartet, der zweite Zug fährt ein
  3. Gekuppelt, Puffer an Puffer
  4. ICE nähert sich der Attrappe
  5. Attrappe mit offener Bugklappe (braucht das freiwillige Programm)
  6. ICE gekuppelt
  7. Die Karte „Flügelzug“ im Linienfenster
  8. Beispiel Linie A – B
  9. Beispiel Linie B – C
  10. Beispiel Linie B – D

Feedback und eigene Scripte

Feedback, Fehlerberichte und Ideen sind ausdrücklich erwünscht. Die Mod und ihre Scripte dürfen gerne als Grundlage für eigene Scripte und Mods benutzt werden.

Mit KI-Hilfe geschrieben. Details: LIESMICH.md im Mod-Ordner.

Changelog V 0.2 - first big Performance Update

Deutsch

  • Kein Ruckeln mehr beim Kuppeln und Flügeln: Die Mod baut Bahnhof B nicht mehr bei jedem Vorgang um. Sie legt einmal pro Zuglänge feste Haltepunkte an und schaltet danach nur noch um. Nur in den ersten Runden gibt es noch kurze Hänger.
  • Die zusätzlichen Haltepunkte stehen im Bahnhofsfenster hinter den echten Gleisen. Bitte nicht für eigene Linien benutzen. Wird in B ein Gleis dazugebaut, sortiert die Mod sie automatisch neu.
  • Absturz behoben: Das Löschen eines Zuges mitten im Kuppeln oder Flügeln lässt das Spiel nicht mehr abstürzen. Die Mod löst das Paar auf, der andere Zug fährt normal weiter.

English

  • No more stutter when coupling and splitting: the mod no longer rebuilds station B every time. It creates fixed stop points once per train length and then only switches between them. You may notice a few short hitches in the first rounds only.
  • The extra stop points appear in the station window after the real tracks. Please don't use them for your own lines. If you add a track at B, the mod re-sorts them automatically.
  • Crash fixed: deleting a train in the middle of coupling or splitting no longer crashes the game. The mod dissolves the pair and the other train keeps running normally.

Bilder