German Semaphore Signal Hp (DB)
Beschreibung
German Semaphore Signal Hp - Version 1.1
A classic German semaphore main signal as used by the Deutsche Bundesbahn, modelled after the well-known drawing in MIBA-Report "Signale 1".
What's included
- Two-arm main signal on a slim lattice mast with ladder and lamp hoist.
- Upper arm: horizontal for Hp 0 (stop), raised 45° for Hp 1 (proceed).
- Lower arm hangs down along the mast and rises together with the upper arm for Hp 2 (proceed at reduced speed).
- Two signal lamps with moving spectacle glasses: red, green and yellow at night.
- Optional distant semaphore signal on its own post: orange disc that folds away, two lamps (yellow/green) and distant signal board.
- Smoothly animated arms and disc with a small bounce, like a real wire-operated signal.
- Two levels of detail for good performance.
Options in the build menu
- Proceed aspect: Hp 1 (upper arm only) or Hp 2 (both arms).
- Distant signal: yes / no.
The signal is found in the rail tools next to the other signals and is available in every year.
Notes
- Transport Fever 3 signals only know "stop" and "proceed". The distant signal therefore follows its own main signal and does not show the state of the next signal.
- Like in Germany, the signal stands to the right of the track and the arms point to the right.
Changelog
1.1
- Arms now sit directly on the mast on a visible bearing bracket - no more floating arms.
- Lower lamp moved onto the mast below the lower arm. When the arm hangs down, it covers its own lamp, like the real thing.
- Sturdier brackets for all lamps and for the distant signal disc.
Thanks for the honest feedback in the comments!
Transparency about AI assistance
Model, textures and scripts were created with AI assistance (Claude) and then checked and refined in the game.
Formsignal Hp (DB) - Version 1.1
Ein klassisches deutsches Formhauptsignal der Deutschen Bundesbahn, nachgebaut nach der bekannten Zeichnung im MIBA-Report "Signale 1".
Das ist enthalten
- Zweiflügeliges Hauptsignal am schlanken Gittermast mit Leiter und Laternenaufzug.
- Oberer Flügel: waagerecht bei Hp 0 (Halt), 45° nach oben bei Hp 1 (Fahrt).
- Der untere Flügel hängt senkrecht am Mast und geht bei Hp 2 (Langsamfahrt) zusammen mit dem oberen nach oben.
- Zwei Laternen mit beweglichen Blenden: nachts rot, grün und gelb.
- Wahlweise Formvorsignal am eigenen Pfosten: orangefarbene Klappscheibe, zwei Lampen (gelb/grün) und Vorsignaltafel.
- Flügel und ******** bewegen sich weich und federn kurz nach, wie beim echten Drahtzug.
- Zwei Detailstufen für gute Leistung.
Auswahl im Baumenü
- Fahrtstellung: Hp 1 (nur oberer Flügel) oder Hp 2 (beide Flügel).
- Vorsignal: Ja / Nein.
Das Signal findest du bei den Gleiswerkzeugen neben den anderen Signalen. Es ist in jedem Spieljahr verfügbar.
Hinweise
- Signale in Transport Fever 3 kennen nur "Halt" und "Fahrt". Das Vorsignal folgt deshalb dem eigenen Hauptsignal und zeigt nicht den Zustand des nächsten Signals.
- Wie in Deutschland steht das Signal rechts vom Gleis, die Flügel zeigen nach rechts.
Änderungen
1.1
- Die Flügel sitzen jetzt direkt am Mast auf einem sichtbaren Lagerbock - nichts schwebt mehr.
- Die untere Laterne sitzt jetzt am Mast unter dem unteren Flügel. Hängt der Flügel herab, verdeckt er seine Laterne, wie beim Vorbild.
- Kräftigere Halter für alle Lampen und für die Vorsignalscheibe.
Danke für das ehrliche Feedback in den Kommentaren!
Transparenz zur KI-Unterstützung
Modell, Texturen und Skripte wurden mit KI-Unterstützung (Claude) erstellt und anschließend im Spiel geprüft und angepasst.
German Semaphore Signal Hp - Version 1.1
A classic German semaphore main signal as used by the Deutsche Bundesbahn, modelled after the well-known drawing in MIBA-Report "Signale 1".
What's included
- Two-arm main signal on a slim lattice mast with ladder and lamp hoist.
- Upper arm: horizontal for Hp 0 (stop), raised 45° for Hp 1 (proceed).
- Lower arm hangs down along the mast and rises together with the upper arm for Hp 2 (proceed at reduced speed).
- Two signal lamps with moving spectacle glasses: red, green and yellow at night.
- Optional distant semaphore signal on its own post: orange disc that folds away, two lamps (yellow/green) and distant signal board.
- Smoothly animated arms and disc with a small bounce, like a real wire-operated signal.
- Two levels of detail for good performance.
Options in the build menu
- Proceed aspect: Hp 1 (upper arm only) or Hp 2 (both arms).
- Distant signal: yes / no.
The signal is found in the rail tools next to the other signals and is available in every year.
Notes
- Transport Fever 3 signals only know "stop" and "proceed". The distant signal therefore follows its own main signal and does not show the state of the next signal.
- Like in Germany, the signal stands to the right of the track and the arms point to the right.
Changelog
1.1
- Arms now sit directly on the mast on a visible bearing bracket - no more floating arms.
- Lower lamp moved onto the mast below the lower arm. When the arm hangs down, it covers its own lamp, like the real thing.
- Sturdier brackets for all lamps and for the distant signal disc.
Thanks for the honest feedback in the comments!
Transparency about AI assistance
Model, textures and scripts were created with AI assistance (Claude) and then checked and refined in the game.
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