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mod.io · Mod 6482254

Post & Parcel Logistics

von Lord__Version 1.0Aktualisiert 10.11.202610,0 MiB
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Beschreibung

English below // Picture description is following


Deutsch

Post & Parcel Logistics – BETA

HDL – WE DELIVER YOUR MAIL Baue dein eigenes Postnetz: Briefe sammeln, Pakete abholen, Sendungen sortieren und deine Städte beliefern.

Diese Mod ist eine BETA und wird aktiv weiterentwickelt. Wir sind auf eure Hilfe angewiesen, um Fehler zu finden, die Mechanik zu verbessern und ein überzeugendes Postsystem aufzubauen. Ich bin kein Grafikdesigner – deshalb werden die Betriebe, Modelle und Details nach und nach überarbeitet und erneuert. Konstruktives Feedback, Ideen und Unterstützung bei Modellen oder Texturen sind willkommen!

Vom Briefkasten bis zur Haustür

Die Mod ergänzt eine Transportkette für Post und Pakete. Du platzierst die Anlagen, verbindest sie mit Straßen und richtest die Abhol- und Zustelllinien ein. Die Fahrzeuge transportieren echte Fracht; die Versorgung der Wohnhäuser läuft über das Güter- und Nachfragesystem des Spiels.

Briefkasten → Post & Paketzustellzentrum → Packstation → Wohnhäuser Post-/Paketannahme → Post & Paketzustellzentrum → Packstation → Wohnhäuser

Vier Waren – leicht an den Farben zu erkennen

  • Blauer Umschlag: Post (Briefkasten). Unverarbeitete Briefe aus den eigenständig anfahrbaren Briefkästen. Sie müssen zum Zustellzentrum gebracht werden.
  • Grüner Umschlag: Post (Annahme). Briefe, die über Kundenbesuche in der Post-/Paketannahme entstehen. Abholung am eigenen Halt der Filiale.
  • Paket mit blauem Band: Paket. Unverarbeitete Pakete aus der Post-/Paketannahme. Auch sie benötigen den Weg durch das Zentrum.
  • Paket mit grünem Band: Post & Paket Frankiert. Sortierte, versandfertige Sammelfracht für Packstationen und die Versorgung der Städte.

Fachlich sind das Post, Pakete und fertig bearbeitete Sendungen. Die beiden Postquellen bleiben technisch getrennt, damit ein naher Briefkasten keine Briefe oder Pakete aus einer Filiale zur Abholung erschließt.

Die vier Gebäude

1. Briefkasten – Briefe im Wohngebiet sammeln Platziere ihn manuell an einer Stadtstraße bei Wohnhäusern. Er ist ein eigener anfahrbarer Abholhalt und benötigt keine Post-/Paketannahme in der Nähe. Er bietet ausschließlich Post (Briefkasten) an: keine Pakete, keine Filialpost und kein Gemüse. Für Neubauten kannst du einen Einzugsradius von 120, 160 oder 200 Metern wählen. Ein Haus muss zusätzlich über das native Wegenetz erreichbar sein; der Radius allein genügt nicht.

Die Grundmenge richtet sich nach der zugeordneten Wohnkapazität. Bei überlappenden Sammelgebieten wird ein Wohnhaus für diese Produktion nur einem Briefkasten zugeordnet. Beobachtete neue Besucher geben einen zeitlich begrenzten Produktionsbonus. Ein Briefkasten besitzt ein Ausgangslager für bis zu 100 Briefe.

2. Post-/Paketannahme – Kunden geben Sendungen ab Die HDL-Filiale nimmt im Prototyp direkte Kundenbesuche als Grundlage für zusätzliche Briefe und Pakete. Neue erkannte Ankünfte geben abwechselnd ein Post- oder Paketguthaben frei. Die native Produktion setzt dieses Guthaben in abholbare Fracht um; Besuche erzeugen also nicht sofort ein manuell gespawntes Paket. Schon anwesende Personen beim Laden des Spielstands zählen nicht als neue Abgabe.

Die Filiale hat zwei getrennte Ausgangslager mit jeweils 100 Plätzen: Post (Annahme) und Paket. 100 bezeichnet die Lagergrenze, nicht einen garantierten Warenbestand. Ohne neues Guthaben fällt die Produktion auf eine sehr geringe Restproduktion zurück. Wähle die Filiale selbst als Linienhalt, damit deine Fahrzeuge zur Abholung auf den Hof fahren. Eine gemeinsame, 30 Meter lange Ein-/Ausfahrt verbindet das Grundstück mit der Straße. Der äußere Anschluss ist gegenüber den festen Hofflächen zurückgesetzt, um Platzierungskonflikte zu vermindern; die Hofspuren sind auf 20 km/h eingestellt.

3. Post & Paketzustellzentrum – sortieren und frankieren Hier kommen beide Briefarten und die unverarbeiteten Pakete an. Jede der drei Eingangsfrachten wird nach einer eigenen Regel 1:1 in Post & Paket Frankiert umgewandelt. Ein Brief oder Paket ergibt eine versandfertige Frachteinheit. Für diese Verarbeitung sind keine zusätzlichen Produktionsgüter nötig; ohne Eingang gibt es keine freie Ausgangsproduktion.

Das Zentrum bietet insgesamt 900 Lagerplätze: je 150 für die drei Eingänge und 450 für den Ausgang. Beim Neubau ist auch die doppelte Kapazität von 1.800 wählbar. Diese Plätze sind getrennte Lager, kein frei aufteilbarer gemeinsamer Pool. Die nominale Regelkapazität beträgt bis zu 600 Einheiten pro Simulationsjahr je Eingangsfracht; tatsächlicher Durchsatz hängt von Zulieferung und Abtransport ab.

4. Packstation – Wohnhäuser mit fertiger Post versorgen Platziere die Packstation an einer Stadtstraße mit erreichbaren Wohnhäusern im Einzugsgebiet. Sie ist ein Zustellhalt ausschließlich für Post & Paket Frankiert. Unverarbeitete Briefe und Pakete werden hier nicht angenommen. Der Postbedarf wird den Wohngebieten der Städte hinzugefügt; die native Nachfrage hängt von deren Bevölkerung ab. Weitere Packstationen verbessern die Erreichbarkeit, erzeugen aber nicht allein zusätzliche Einwohner oder Verbraucher. Auch hier sind 120, 160 oder 200 Meter Radius wählbar.

So richtest du dein erstes Postnetz ein

  1. Anlagen bauen: Briefkasten bei Wohnhäusern, Post-/Paketannahme, Zustellzentrum und mindestens eine Packstation platzieren. Anlagen mit dem oberirdischen Straßennetz verbinden.
  2. Abhollinie erstellen: Zentrum → Briefkasten → Post-/Paketannahme → Zentrum. Alternativ getrennte Linien für Briefkästen und Filiale verwenden.
  3. Frachtfilter setzen: Am Briefkasten Post (Briefkasten), an der Filiale Post (Annahme) und Paket laden. Im Zentrum alle drei Rohfrachten entladen.
  4. Zustelllinie erstellen: Zentrum → Packstation(en) → Zentrum. Im Zentrum nur Post & Paket Frankiert laden und an den Packstationen entladen.
  5. Geeignete Güterfahrzeuge einsetzen: Die Frachten verwenden die Güterklasse GOODS. Prüfe bei Fahrzeugmods die tatsächlich freigegebenen Frachten. Die abgestellten HDL-Vans auf den Grundstücken sind Kulisse und fahren diese Linien nicht selbstständig.
  6. Simulation beobachten: Besucher, reale Bestände, Fahrzeugladungen und Stadtversorgung prüfen. Für den Einstieg machen eine Abhollinie und eine separate Zustelllinie den Ablauf besonders übersichtlich.

Die anfahrbaren Postanlagen dienen als Halte; daneben ist kein zusätzlicher Güterhalt nötig. Allgemeine Güterstationen behalten jedoch die Reichweitenregeln des Grundspiels. Die Trennung der Briefkasten- und Filialpost ist kein globaler Filter gegen jede andere Güterstation.

Aktueller Stand und BETA-Grenzen

  • Frachtziele und Entlademengen bestimmt derzeit das Spiel. Eine garantierte Verteilung von genau 1/n der Anfangsladung auf alle Packstationen ist noch nicht umgesetzt.
  • Eigene durchgehende Einzeladressen, ein garantiert anderer Zielbriefkasten und die lückenlose Identität einer Sendung durch die Sortierung sind Entwicklungsziele.
  • Kunden werden durch die normale Besuchsmechanik angezogen. Eine spezielle Briefabgabeanimation oder ein garantiertes zusätzliches Paket für jedes vorbeifahrende Auto gibt es nicht.
  • Produktionsverhalten, Straßen-Andocken und überlappende Einzugsgebiete brauchen weitere Tests auf unterschiedlichen Karten. Offlineprüfungen ersetzen keinen vollständigen Spieltest.
  • Vor Updates einen Spielstand sichern. Ältere Anlagen werden nicht automatisch umgebaut; beim Wechsel von Revision 23 oder älter sind die neuen Annahme- und Zentrumslayouts erforderlich. Die Mod fügt Frachten hinzu: keine pauschale Zusage zur problemlosen Entfernung aus laufenden Spielständen oder zur Kombination mit anderen Postmods.

Als Nächstes: mehr Abwechslung im Postnetz

Geplant sind weitere fiktive Logistikmarken: PSU als Anspielung auf UPS, DefEx auf FedEx, PDP auf DPD und BOOM auf TNT. Weitere Ideen aus der Community sind willkommen! Diese Varianten gehören zum Ausblick und sind noch nicht enthalten; es gibt keinen zugesagten Veröffentlichungstermin. Gebäude und Gestaltung werden schrittweise erneuert.

Hilf uns, die BETA zu verbessern

Bitte meldet Fehler möglichst mit Modversion, aktiven Mods, genauer Anlagen-/Linienkonfiguration, Reproduktionsschritten und Screenshots. Bei Skriptfehlern hilft zusätzlich die stdout.txt. Besonders wertvoll sind Rückmeldungen zur Abholung, Sortierung, Stadtversorgung, Besucherproduktion und Straßenanbindung. Auch Balancing-Vorschläge sowie Hilfe bei Grafik, Modellen und Texturen sind willkommen.

Vielen Dank an alle, die testen, Ideen teilen und bei der Weiterentwicklung helfen!


Mod von Lord. HDL und die angekündigten Varianten sind fiktive Marken; kein offizielles Produkt der genannten Logistikunternehmen.


English

Post & Parcel Logistics – BETA

HDL – WE DELIVER YOUR MAIL Build your own postal network: collect letters, pick up parcels, sort shipments and supply your towns.

This mod is a BETA and is under active development. We rely on the community to help find bugs, improve the mechanics and build a convincing postal system. I am not a graphic designer, so facilities, models and details will be refreshed and replaced gradually. Constructive feedback, ideas and help with models or textures are very welcome!

From the mailbox to the doorstep

The mod adds a transport chain for mail and parcels. You place the facilities, connect them to roads and set up collection and delivery lines. Vehicles carry actual cargo; residential supply uses the game's freight and demand systems.

Mailbox → Mail & Parcel Delivery Centre → Parcel Locker → Homes Mail/Parcel Acceptance → Mail & Parcel Delivery Centre → Parcel Locker → Homes

Four cargos, identified by colour

  • Blue envelope: Mail (Mailbox). Unprocessed letters from independently accessible collection mailboxes. Transport these to the delivery centre.
  • Green envelope: Mail (Acceptance). Letters generated through customer visits to the acceptance branch. Collect these at the branch's own stop.
  • Parcel with blue tape: Parcel. Unprocessed parcels from the acceptance branch. These also need to pass through the centre.
  • Parcel with green tape: Mail & Parcel Franked. Sorted, dispatch-ready combined cargo for parcel lockers and residential supply.

These represent three logical groups: mail, parcels and processed shipments. The two mail sources remain separate technical cargos so a nearby mailbox cannot make the branch's letters or parcels available for collection.

The four facilities

1. Mailbox – collect letters from residential areas Place it manually beside a town street near homes. It is an independently accessible collection stop and does not require an acceptance branch nearby. It offers only Mail (Mailbox): no parcels, branch mail or vegetables. New stops offer a choice of 120, 160 or 200 metres of catchment radius. Homes must also be reachable through the native network; being inside the circle alone is insufficient.

Baseline production follows the assigned residential capacity. Where collection areas overlap, a home is assigned to only one mailbox for this production. Observed new visitors provide a temporary production bonus. Each mailbox has an outgoing stock for up to 100 letters.

2. Mail/Parcel Acceptance – customers hand in shipments The HDL branch uses direct customer visits as the basis for additional letters and parcels. Newly detected arrivals alternately grant one mail or parcel production credit. Native production turns those credits into cargo available for pickup; visits do not instantly spawn a parcel through a custom command. People already present when a save loads are not counted as new deposits.

The branch has two separate outgoing stocks with 100 slots each: Mail (Acceptance) and Parcel. 100 is the storage limit, not a guaranteed inventory. Without fresh credits, production drops to a tiny residual rate. Select the branch itself as the line stop so collection vehicles enter the yard. A shared 30-metre two-way access connects the plot to the road. The outer connection is set back from the fixed yard footprint to reduce placement conflicts; yard lanes are set to 20 km/h.

3. Mail & Parcel Delivery Centre – sort and frank Both mail types and unprocessed parcels arrive here. Three separate rules convert each incoming cargo 1:1 into Mail & Parcel Franked. One letter or parcel becomes one dispatch-ready cargo unit. No additional manufacturing goods are needed for this conversion; the centre does not produce free output without an input.

The centre provides 900 storage slots: 150 for each of the three inputs and 450 for the output. Double capacity, 1,800 slots, can be selected when building. These are separate stocks, not a freely shared storage pool. Nominal rule capacity is up to 600 units per simulation year for each input type; actual throughput depends on incoming supply and outgoing transport.

4. Parcel Locker – supply homes with processed mail Place a locker beside a town street with reachable residential buildings in its catchment. It is a delivery stop exclusively for Mail & Parcel Franked. It does not accept unprocessed letters or parcels. Postal demand is added to towns' residential districts; native demand follows their population. More lockers improve access but do not themselves create additional residents or consumers. The catchment radius can also be set to 120, 160 or 200 metres.

Set up your first postal network

  1. Build the facilities: Place a mailbox near homes, an acceptance branch, a delivery centre and at least one parcel locker. Connect the facilities to the above-ground road network.
  2. Create a collection line: Centre → Mailbox → Acceptance Branch → Centre. Separate collection lines for mailboxes and the branch also work.
  3. Set cargo filters: Load Mail (Mailbox) at mailboxes, and Mail (Acceptance) plus Parcel at the branch. Unload all three raw cargos at the centre.
  4. Create a delivery line: Centre → Parcel Locker(s) → Centre. Load only Mail & Parcel Franked at the centre and unload it at the lockers.
  5. Use suitable freight vehicles: The cargos use the GOODS class. For vehicle mods, check the cargo types actually enabled. Parked HDL vans on the plots are scenery and do not run your lines automatically.
  6. Watch the simulation: Check visitors, actual inventories, vehicle loads and residential supply. Starting with one collection line and one separate delivery line makes the process easier to follow.

The accessible postal facilities serve as stops; an extra freight station beside them is unnecessary. General freight stations retain the base game's catchment rules, however. Separating mailbox and branch mail is not a global restriction against every other freight station.

Current status and BETA limitations

  • The game currently chooses cargo destinations and unloading quantities. Guaranteed unloading of exactly 1/n of the initial load at each parcel locker is not implemented.
  • Custom end-to-end individual addresses, guaranteed exclusion of the origin mailbox as a destination and unbroken shipment identity through sorting remain development goals.
  • Customers use normal visiting behaviour. There is no dedicated letter-deposit animation or guaranteed extra parcel for every passing car.
  • Production, road snapping and overlapping catchments need more testing across different maps. Offline checks do not replace a complete in-game test.
  • Back up your save before updating. Old facilities are not rebuilt automatically; updates from revision 23 or earlier require the revised branch and centre layouts. The mod adds cargo types: there is no general guarantee of safe removal from an existing save or compatibility with other postal mods.

Coming next: more variety for your postal network

Planned fictional logistics brands include PSU, inspired by UPS; DefEx, inspired by FedEx; PDP, inspired by DPD; and BOOM, inspired by TNT. Suggestions for more brands are welcome! These variants are a roadmap item and are not included yet; no release date is promised. Facilities and visual details will be renewed step by step.

Help improve the BETA

Please include the mod version, active mods, exact facility/line setup, reproduction steps and screenshots when reporting problems. For script errors, the stdout.txt log is especially helpful. Feedback on collection, sorting, residential supply, visitor-based production and road connections is particularly valuable. Balancing suggestions and contributions to graphics, models or textures are welcome too.

Thank you to everyone testing, sharing ideas and helping the mod develop!


Mod by Lord. HDL and the announced variants are fictional brands, not official products of the referenced logistics companies.

Bilder