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German Railroadcrossings

von JanMooVersion 1.0Aktualisiert 08.11.2026Rev. 11041,8 MiB
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Beschreibung

English

German Railroadcrossings - Version 1.1.0

From classic BUES72 installations to modern LED signals, German Railroadcrossings brings German railway crossings with matching barriers, St Andrew crosses and warning sounds to Transport Fever 3. Presets make it easy to build complete arrangements, while individual components are also available as decorative assets.

What is included

  • 36 preset configurations based on seven layouts: two-aspect signals, Pinluxon alternating lights and BUES72 in urban and rural versions, plus a rural BUES72 two-train variant without barriers.
  • Two-aspect and Pinluxon signals with Halogen or LED lamps. Pinluxon LED is available in black only; Halogen comes in black or green. Black signals use grey equipment; green signals use green barrier drives and St Andrew crosses. BUES72 is available in grey and green.
  • Versions with and without overhead-wire warning signs. These signs are part of the crossing; selecting them does not build overhead wires.
  • Urban layouts include pedestrian barriers. Additional outer signal poles for the pedestrian area are included in two-aspect layouts; alternating-light layouts omit them. Standard rural layouts omit these pedestrian components and the gong. The BUES72 two-train variant is the audio exception.
  • Animated short, medium and long barriers, including mirrored variants. Different road widths use matching barrier and cantilever configurations; BUES72 layouts do not use cantilever poles.
  • Electronic gongs and mechanical bells with looping playback. Opposing sides of electronic-gong crossings use the two different gong patterns.
  • Four entries in the asset menu: BUES, Pinluxon, Barriers and ETC. ETC contains poles, St Andrew crosses and acoustic equipment. Component groups and variants are selected inside each entry.
  • Decorative assets remain editable after placement, with options relevant to the selected component and optional Asset Gizmo support. Barriers are placed in the closed position.
  • German and English menu text, transparent selection icons and optimized detail levels for distant views.

Availability and mod settings

  • BUES72, including the two-train variant: start year 1955, end year 1990.
  • Pinluxon Halogen, including two-aspect signals: start year 1980, end year 2012.
  • Pinluxon LED, including two-aspect signals: available from 2008, with no end year.

The end year is the year from which a variant is no longer available for new construction. Existing crossings remain in place. These dates also apply to the matching signal assets. The mod settings offer separate “Ignore start year” and “Ignore end year” options; both are off by default.

Usage and warning sequence

  • Choose presets in the native railway-crossing menu. The families are two-aspect, Pinluxon alternating lights, BUES72 and BUES72 two-train. Available groups depend on the game year and mod settings.
  • For crossings with barriers, the standard gong stops when the barriers are fully closed. Warning lights remain active for four seconds after opening begins.
  • The BUES72 two-train preset keeps the normal mechanical bell active until alternating flashing ends.
  • Without Signal Builder, configure individual assets through their own options. With Signal Builder active, suitable components can follow a crossing’s warning sequence. The asset itself does not control traffic.

Custom installations with Signal Builder

The optional Signal Builder 1.0.0 mod lets you link the same placeable lights, barriers and acoustic devices to a railway crossing. They then follow its warning state. Select Signal Builder mode on the asset and choose Connect. For multi-track installations, add further crossing parts as additional tracks.

  • Place and link lights, barriers, electronic gongs and matching mechanical bells individually.
  • Configure entry and exit barriers with an adjustable clearance delay for staggered closure. Barriers are shown closed during placement.
  • Use the BUES72 “2 Züge” display and its matching bell for multiple-train warnings. The display remains lit until the warning ends.
  • Depending on the device, play sound throughout the warning, during closure or for a multiple-train warning.
  • Placement helpers add matching poles, St Andrew crosses and acoustic devices. Components remain individually editable.
  • The empty crossing supplied by Signal Builder provides a base for custom layouts; its maintenance cover remains available for selection.

Traffic permissions remain controlled by the game. Signal Builder links the visible and audible components to that sequence; it does not provide freely placed activation points.

Requirements

  • Transport Fever 3.
  • German Trafficlights is required; version 1.3.0 or higher is recommended.
  • Signal Builder 1.0.0 is optional and needed only to link independently placed components. The complete crossing presets work without Signal Builder.
  • Asset Gizmo is optional; normal placement and editing do not require it.

Transparency about AI assistance

Configurations, parts of the Lua scripts and the preparation of supporting materials were created with AI assistance. Development is checked step by step through technical tests and feedback from the game.

Enjoy building and detailing your crossings!


Deutsch

German Railroadcrossings - Version 1.1.0

Von klassischen BUES72-Anlagen bis zu modernen LED-Leuchten: German Railroadcrossings bringt deutsche Bahnübergänge mit passenden Schranken, Andreaskreuzen und Warnsignalen nach Transport Fever 3. Vorgefertigte Anlagen helfen beim schnellen Aufbau; die einzelnen Bauteile stehen zusätzlich als Schönbau-Assets bereit.

Das ist enthalten

  • 36 Preset-Konfigurationen auf Basis von sieben Grundaufbauten: Zweikammer-Leuchten, Pinluxon-Wechselblinker und BUES72 jeweils innerorts und außerorts sowie BUES72 „2 Züge“ außerorts ohne Schranken.
  • Zweikammer- und Pinluxon-Leuchten mit Halogen oder LED. Pinluxon LED gibt es ausschließlich in Schwarz; Halogen in Schwarz oder Grün. Zu schwarzen Leuchten gehört graue Ausstattung, zu grünen Leuchten gehören grüne Antriebe und Andreaskreuze. BUES72 ist in Grau und Grün enthalten.
  • Varianten mit und ohne Oberleitungs-Warnzeichen. Die Warnzeichen sind Bestandteil der Anlage; eine Oberleitung wird dadurch nicht gebaut.
  • Innerorts-Anlagen mit Fußgängerschranken. Zusätzliche äußere Signalmasten für den Fußgängerbereich gibt es bei den Zweikammer-Anlagen; bei den Wechselblinkern entfallen sie. Die normalen Außerorts-Anlagen kommen ohne diese Fußgänger-Bauteile und ohne Gong aus. Die BUES72-2-Züge-Variante ist die Ausnahme bei der Akustik.
  • Animierte Schranken in kurzer, mittlerer und langer Ausführung, einschließlich gespiegelter Varianten. Unterschiedliche Straßenbreiten nutzen passende Schranken- und Auslegerkonfigurationen; BUES72 bleibt ohne Auslegermasten.
  • Elektronischer Gong und mechanisches Läutewerk mit wiederholter Wiedergabe. Bei den E-Gong-Anlagen verwenden gegenüberliegende Seiten die beiden Gongmuster.
  • Vier Einträge im Asset-Menü: BUES, Pinluxon, Schranken und ETC. ETC umfasst Masten, Andreaskreuze und Akustik. Baugruppen und Varianten werden innerhalb des jeweiligen Menüs gewählt.
  • Nachträglich bearbeitbare Schönbau-Assets, passende Optionen für das ausgewählte Bauteil und optionale Unterstützung für Asset Gizmo. Schranken werden im geschlossenen Zustand platziert.
  • Deutsche und englische Menütexte, transparente Auswahlbilder und optimierte Detailstufen für größere Entfernungen.

Verfügbarkeit und Modoptionen

  • BUES72 einschließlich „2 Züge“: Startjahr 1955, Endjahr 1990.
  • Pinluxon Halogen einschließlich Zweikammer-Leuchten: Startjahr 1980, Endjahr 2012.
  • Pinluxon LED einschließlich Zweikammer-Leuchten: ab 2008, ohne Endjahr.

Das Endjahr bezeichnet das Jahr, ab dem die jeweilige Variante nicht mehr neu gebaut werden kann. Bereits platzierte Anlagen bleiben bestehen. Die Jahresgrenzen gelten auch für die passenden Leuchten-Assets. In der Mod-Konfiguration lassen sich „Startjahr ignorieren“ und „Endjahr ignorieren“ unabhängig einschalten; beide Optionen sind standardmäßig aus.

Verwendung und Warnablauf

  • Die Übergangspresets werden im nativen Bahnübergangsmenü ausgewählt. Die Familien sind in Zweikammer, Pinluxon-Wechselblinker, BUES72 und BUES72 „2 Züge“ gegliedert. Die verfügbaren Gruppen hängen von Spieljahr und Modoptionen ab.
  • Bei Anlagen mit Schranken endet der Standardgong mit dem vollständigen Schließen. Das Warnlicht bleibt beim Öffnen noch vier Sekunden aktiv.
  • Beim BUES72-2-Züge-Preset läuft das normale Läutewerk bis zum Ende des Wechselblinkens weiter.
  • Ohne Signal Builder werden die einzelnen Assets über ihre eigenen Optionen konfiguriert. Mit aktivem Signal Builder können geeignete Bauteile dem Warnablauf eines Übergangs folgen. Das Asset selbst steuert den Verkehr nicht.

Individuelle Anlagen mit Signal Builder

Mit der optionalen Mod Signal Builder 1.0.0 lassen sich dieselben platzierbaren Leuchten, Schranken und Signalgeber mit einem Bahnübergang verbinden. Sie folgen dann dessen Warnzustand. Wähle den Signal-Builder-Modus am Asset und anschließend Verbinden. Bei mehrgleisigen Anlagen lassen sich weitere Übergangsteile als Zusatzgleise zuordnen.

  • Leuchten, Schranken, elektronische Gongs und passende mechanische Läutewerke individuell platzieren und zuordnen.
  • Ein- und Ausfahrtschranken mit einstellbarer Räumzeit für den versetzten Schließablauf konfigurieren. Die Platzierung zeigt die Schranken geschlossen.
  • Die BUES72-Anzeige „2 Züge“ und das zugehörige Läutewerk für Mehrzugwarnungen nutzen. Die Anzeige bleibt bis zum Ende der Warnung eingeschaltet.
  • Signalgeber je nach Ausführung dauerhaft während der Warnung, beim Schließen oder für die Mehrzugwarnung verwenden.
  • Platzierhilfen setzen passende Masten, Andreaskreuze und Signalgeber hinzu. Die Bauteile bleiben einzeln bearbeitbar.
  • Der leere Bahnübergang aus Signal Builder bietet die Grundlage für eigene Anlagen; seine Wartungsplatte bleibt als Auswahlpunkt erhalten.

Die Verkehrsfreigabe steuert weiterhin das Spiel. Signal Builder verbindet die sichtbaren und hörbaren Bauteile mit diesem Ablauf; er ist kein Werkzeug für frei gesetzte Einschaltpunkte.

Voraussetzungen

  • Transport Fever 3.
  • German Trafficlights ist erforderlich; empfohlen wird Version 1.3.0. oder neuer
  • Signal Builder 1.0.0 ist optional und wird nur für die Anbindung selbst platzierter Bauteile benötigt. Die fertigen Übergangspresets funktionieren ohne Signal Builder.
  • Asset Gizmo ist optional; es wird für die normalen Platzierungs- und Bearbeitungsfunktionen nicht benötigt.

Transparenz zur KI-Unterstützung

Konfigurationen, Teile der Lua-Skripte und die Aufbereitung der Begleitmaterialien wurden mit KI-Unterstützung erstellt. Die Entwicklung wird schrittweise mit technischen Prüfungen und Rückmeldungen aus dem Spiel abgeglichen.

Viel Spaß beim Bauen und Gestalten!

Bilder