Signal Builder
Beschreibung
English
Signal Builder - Version 1.1.1
Build junctions and railway crossings to suit your map. Signal Builder links freely placed, compatible signal assets to the game’s junctions and crossings. Lights, barriers and acoustic devices then follow the assigned game state.
Traffic lights and junctions
- Connect signal heads to individual vehicle movements or pedestrian nodes, and reconnect the same asset later.
- Configure combined GTL turn arrows using your movement and opposing traffic: flashing yellow while opposing traffic is permitted, green when it is stopped. The display stays dark while your own movement is stopped.
- Activate matching pedestrian warning lights on green and yellow two-aspect alternating flashers on red of the assigned node.
- Use signal states with the intended model animations, including supported lighting effects.
Railway crossings
- Individually link lights, barriers, electronic gongs and mechanical bells.
- Include additional crossing parts to cover multi-track installations.
- Configure entry and exit barriers with an adjustable clearance delay for staggered closure.
- Multiple-train warnings with the BUES72 “2 Züge” display and matching bell. The display switches off with the warning lights.
Built for detailing
- Empty junction and crossing presets provide a base for custom installations. The empty crossing’s maintenance cover remains a selection point.
- Connect, disconnect and configure assets through the object menu, with extra diagnostics under Debug/Settings.
- Bindings are stored in the savegame. Changing signal variants or phases does not automatically require reassignment.
- Compatible models and their options come from separate asset mods. The existing assets remain usable as decoration without Signal Builder.
Requirements and limits
Signal Builder is an independent framework for Transport Fever 3. GTL and GRC are not mandatory Builder dependencies. Visible signal assets require a compatible model pack; compatible model packs include German Trafficlights 1.3.0 or later and German Railroadcrossings 1.0.0 or later. Each asset mod’s own requirements still apply. Asset Gizmo is optional.
The Builder reads existing states. Traffic permissions, junction phases and railway crossing activation remain controlled by the game. It is not a phase editor, does not add custom activation points and does not automatically select a symbol for every lane.
For modders
An integration interface allows compatible asset mods to register. Models, variants and configuration options stay with the model pack. General traffic-light and crossing functions are separate from GTL/GRC; individual special features such as the combined GTL turn display are currently model-specific.
AI creation disclosure
This modification was created predominantly through and with AI. A large part of the Lua code, technical implementation and fixes was produced with AI assistance. Human involvement mainly covered requirements, feedback, in-game testing and selecting or refining the visual design.
Deutsch
Signal Builder - Version 1.1.1
Baue Ampelkreuzungen und Bahnübergänge so, wie sie zu deiner Karte passen. Signal Builder verbindet frei platzierte, kompatible Signalassets mit den Kreuzungen und Bahnübergängen des Spiels. Leuchten, Schranken und Signalgeber folgen anschließend dem zugewiesenen Spielzustand.
Ampeln und Kreuzungen
- Ampelköpfe gezielt mit Fahrspur- oder Fußgänger-Nodes verbinden und später am selben Asset neu zuordnen.
- Kombinierte GTL-Abbiegepfeile über eigene Fahrspur und Gegenverkehr konfigurieren: gelb blinkender Pfeil bei freigegebenem Gegenverkehr, Grünpfeil bei gesperrtem Gegenverkehr. Bei gesperrter eigener Fahrspur bleibt die Anzeige dunkel.
- Passende Fußgängerwarner bei Grün und gelbe Zweikammer-Wechselblinker bei Rot des zugewiesenen Nodes aktivieren.
- Signalzustände und die vorgesehenen Modellanimationen gemeinsam nutzen, einschließlich der unterstützten Lichteffekte.
Bahnübergänge
- Leuchten, Schranken, elektronische Gongs und mechanische Läutewerke individuell zuordnen.
- Mehrgleisige Übergänge durch zusätzliche Übergangsteile gemeinsam erfassen.
- Ein- und Ausfahrtschranken mit einstellbarer Räumzeit für versetztes Schließen konfigurieren.
- Mehrzugwarnung mit BUES72-„2 Züge“-Anzeige und zugehörigem Läutewerk. Die Anzeige erlischt zusammen mit dem Warnlicht.
Für den Schönbau
- Leere Kreuzungs- und Bahnübergangspresets als Grundlage für selbst gebaute Anlagen. Die Wartungsplatte des leeren Bahnübergangs dient als Auswahlpunkt.
- Verbinden, Verbindung trennen und Asset konfigurieren über das Objektmenü; zusätzliche Diagnosemöglichkeiten in Debug/Settings.
- Zuordnungen werden mit dem Spielstand gespeichert. Änderungen an Ampelvarianten und Phasen erfordern keine pauschale Neuzuordnung.
- Kompatible Modelle und ihre Optionen kommen aus separaten Asset-Mods. Die vorhandenen Assets bleiben auch ohne Signal Builder als Dekoration nutzbar.
Voraussetzungen und Grenzen
Signal Builder ist ein eigenständiges Grundsystem für Transport Fever 3. GTL und GRC sind keine Pflichtabhängigkeiten des Builders. Für sichtbare Signalassets benötigst du ein kompatibles Modellpaket; kompatible Modellpakete sind beispielsweise German Trafficlights ab 1.3.0 und German Railroadcrossings ab 1.0.0. Die eigenen Voraussetzungen der jeweiligen Asset-Mod gelten weiterhin. Asset Gizmo ist optional.
Der Builder liest die vorhandenen Zustände aus. Verkehrsfreigaben, Kreuzungsphasen und die Aktivierung der Bahnübergänge bleiben beim Spiel. Er ist kein Phaseneditor, setzt keine eigenen Einschaltpunkte und ordnet nicht automatisch jeder Spur ein passendes Symbol zu.
Für Modder
Eine Schnittstelle ermöglicht die Anmeldung kompatibler Asset-Mods. Modelle, Varianten und Konfigurationsoptionen bleiben beim jeweiligen Modellpaket. Die allgemeinen Ampel- und Bahnübergangsfunktionen sind getrennt von GTL/GRC aufgebaut; einzelne Sonderfunktionen wie die kombinierte GTL-Abbiegeanzeige sind derzeit modellspezifisch.
Transparenz zur KI-Erstellung
Diese Modifikation wurde überwiegend durch und mit KI erstellt. Ein großer Teil des Lua-Codes, der technischen Umsetzung, und der Fehlerkorrekturen stammt aus KI-gestützter Arbeit. Der menschliche Beitrag lag vor allem bei Anforderungen, Rückmeldungen, Tests im Spiel und der Auswahl beziehungsweise Überarbeitung der Gestaltung.
Bilder
Mod melden
Die Meldung gilt ausschließlich für Version 1.0. Bitte nur melden, wenn du diese Version selbst getestet hast.
Melde dich an, um eine Meldung abzugeben. Pro Konto, Mod-Version und Kategorie zählt eine Meldung.