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mod.io · Mod 6484191

DHE Walls & Tracks&Streets Light

von DHEModdingVersion 1.0Aktualisiert 27.10.2026Rev. 318,8 MiB
Bitte ModManager zuerst starten. Dadurch wird der Installations-Link unter Windows registriert.

Beschreibung

DHE Walls & Tracks & Streets – Light Edition

⚠️ Important Information – Console Testing & Compatibility

This Light edition is optimized for consoles and slower computers, with fewer models and smaller textures.

  • Console testing: Mods share a 512 MB mod space limit. The Standard edition uses a large part of it. Light reduces wall models from 747 to 124 and unpacked textures from 112 MB to 51 MB. Actual mod space savings are not yet verified.

  • Compatibility: Both editions use the same Mod ID. Subscribe to only one edition at a time. Savegames should work with both editions; unavailable wall variants are replaced visually by the closest available variant.

Console players: I cannot test this myself. Please report how much mod space Light uses compared to Standard v1.1 or the BETA via mod.io comments. Thank you!


⚠️ Wichtige Hinweise – Konsolentest & Kompatibilität

Diese Light-Version ist für Konsolen und schwächere Rechner optimiert, mit weniger Modellen und kleineren Texturen.

  • Konsolentest: Für Mods gilt ein gemeinsames Limit von 512 MB Mod-Space. Die Standardversion belegt einen großen Teil davon. Light reduziert die Mauermodelle von 747 auf 124 und die entpackten Texturen von 112 MB auf 51 MB. Die tatsächliche Mod-Space-Einsparung ist noch nicht bestätigt.

  • Kompatibilität: Beide Versionen verwenden dieselbe Mod-ID. Bitte nur eine Version gleichzeitig abonnieren. Spielstände sollten mit beiden Versionen funktionieren; nicht verfügbare Mauervarianten werden optisch durch die nächstliegende ersetzt.

Konsolenspieler: Ich kann die Mod selbst nicht auf Konsolen testen. Bitte teilt mir über mod.io mit, wie viel Mod-Space Light im Vergleich zur Standardversion 1.1 oder BETA benötigt. Danke!


English Description

Overview

Light edition of DHE Walls & Tracks & Streets, featuring retaining walls, retaining barriers, configurable steep tracks and roads, freely placeable assets and AI block tracks.

Designed for realistic construction on steep slopes, with a smaller installation and minimal FPS impact.

1. Features

Retaining Walls

  • Upper and lower walls for tracks and roads.

  • Stone, concrete and brick, including blind arches.

  • Configurable heights, slopes, depths and segment lengths.

Retaining Barriers

  • Wooden railway sleeper walls, concrete walls and protective mesh fences.

  • Different heights, also placeable on upper retaining walls.

Freely Placeable Assets

  • Walls and barriers with adjustable dimensions and positioning.

  • Optional snapping to tracks and roads.

Configurable Tracks & Roads

  • Embankment angles from 30° to 85°, depending on type.

  • Configurable track types, speed limits, catenary and road variants.

  • Option to force bridges and tunnels.

Additional Features

  • AI block tracks to prevent unwanted town expansion.

  • Paintable rockfall net and stone, concrete and brick ground textures.

2. Usage

  • Walls & Barriers: Track Tools / Road Tools → Next to the noise barrier. Select the side by clicking and configure properties in the construction tool.

  • Tracks & Roads: Regular construction menus, identified by "DHE". Existing sections can be converted using the upgrade tool.

  • Placeable Assets: Landscaping → Assets. Optional snapping to tracks and roads.

  • Ground Textures: Landscaping → Ground Textures.

  • Bridges & Tunnels: After changing the bridge/tunnel setting, exit and reopen the construction tool.

Light Edition – Available Variants

To reduce memory usage and improve performance:

  • Upper walls: Heights 4/8/12 m, depths 3/6.

  • Lower walls: 70° slope, 30 m height.

  • Wall segments: 2 or 12 m.

  • Retaining barriers: Sizes M and L.

  • Textures: 1024 px resolution.

Other configurations use the closest available variant. Original settings are preserved in the savegame when switching between editions.

3. Known Limitations

  • Curves: Straight wall segments may leave gaps in tight curves.

  • Junctions: The game may incorrectly rotate walls. Use placeable assets for manual corrections.

  • Terrain: Walls may protrude from or disappear into slopes.

  • Performance: Very large numbers of placed walls may still reduce FPS.

  • Console mod space: Actual savings have not yet been verified.

4. Additional Information

Removing the mod: Walls, barriers and placed assets disappear. Custom tracks, roads and AI block tracks remain as standard variants. Areas painted with additional textures lose those materials.

Feedback: Please report problems and suggestions via mod.io comments or direct messages. The in-game Mod Hub messaging does not work.

Credits: Textures and railings are based on the game's original bridges, depots and rock materials.


Deutsche Beschreibung

Übersicht

Light-Version von DHE Walls & Tracks & Streets mit Stützmauern, Rückhaltewänden, konfigurierbaren Gleisen und Straßen mit steilen Böschungen, frei platzierbaren Assets und KI-Sperrgleisen.

Für realistische Bauprojekte an steilen Hängen, mit geringerem Speicherbedarf und kaum Einfluss auf die Bildrate.

1. Inhalte

Stützmauern

  • Obere und untere Mauern für Gleise und Straßen.

  • Stein, Beton und Ziegel, auch mit Blendbögen.

  • Einstellbare Höhen, Böschungswinkel, Tiefen und Segmentlängen.

Rückhaltewände

  • Holzwände aus Bahnschwellen, Betonwände und Schutznetze.

  • Verschiedene Höhen, auch auf oberen Stützmauern platzierbar.

Frei platzierbare Assets

  • Mauern und Rückhaltewände mit einstellbaren Abmessungen und Positionen.

  • Einrastfunktion an Gleisen und Straßen.

Konfigurierbare Gleise und Straßen

  • Böschungswinkel von 30° bis 85°, abhängig vom Typ.

  • Einstellbare Gleistypen, Geschwindigkeiten, Oberleitung und Straßenvarianten.

  • Möglichkeit, Brücken und Tunnel zu erzwingen.

Weitere Inhalte

  • KI-Sperrgleise zur Verhinderung unerwünschten Stadtwachstums.

  • Malbares Steinschlagnetz und Bodentexturen aus Stein, Beton und Ziegel.

2. Benutzung

  • Mauern und Rückhaltewände: Gleis- und Straßenwerkzeuge → Neben der Lärmschutzwand. Seite durch Anklicken auswählen und Eigenschaften im Bauwerkzeug einstellen.

  • Gleise und Straßen: Reguläre Baumenüs, erkennbar an „DHE“. Bestehende Abschnitte lassen sich mit dem Upgrade-Werkzeug ersetzen.

  • Frei platzierbare Assets: Landschaft → Assets. Optionales Einrasten an Gleisen und Straßen.

  • Bodentexturen: Landschaft → Bodentexturen.

  • Brücken und Tunnel: Nach Änderung der Brücken-/Tunnel-Einstellung muss das Bauwerkzeug verlassen und erneut geöffnet werden.

Light-Version – Verfügbare Varianten

Für geringeren Speicherbedarf und bessere Performance:

  • Obere Mauern: Höhen 4/8/12 m, Tiefen 3/6.

  • Untere Mauern: 70° Böschungswinkel, 30 m Höhe.

  • Mauersegmente: 2 oder 12 m.

  • Rückhaltewände: Größen M und L.

  • Texturen: Auflösung 1024 px.

Andere Konfigurationen verwenden die nächstliegende verfügbare Variante. Beim Wechsel zwischen den Versionen bleiben die ursprünglichen Einstellungen im Spielstand erhalten.

3. Bekannte Einschränkungen

  • Kurven: Gerade Mauersegmente können in engen Kurven Lücken bilden.

  • Kreuzungen: Das Spiel dreht Mauern teilweise falsch. Frei platzierbare Assets ermöglichen manuelle Korrekturen.

  • Gelände: Mauern können aus dem Hang herausragen oder darin verschwinden.

  • Performance: Sehr viele verbaute Mauern können weiterhin die FPS reduzieren.

  • Konsolen-Mod-Space: Die tatsächliche Einsparung ist noch nicht verifiziert.

4. Weitere Hinweise

Entfernen der Mod: Mauern, Rückhaltewände und platzierte Assets verschwinden. Spezielle Gleise, Straßen und KI-Sperrgleise bleiben als Standardvarianten bestehen. Flächen mit zusätzlichen Bodentexturen verlieren diese Materialien.

Feedback: Probleme und Verbesserungsvorschläge bitte über mod.io (Kommentare oder Direktnachrichten) melden. Die Kontaktaufnahme über den Mod-Hub im Spiel funktioniert nicht.

Credits: Texturen und Geländer basieren auf den originalen Brücken, Depots und Felsmaterialien des Spiels.