DHE Walls & Tracks&Streets Light
Beschreibung
⚠️ Important Information – Console Testing & Compatibility
This Light edition is optimized for consoles and slower computers, with fewer models and smaller textures.
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Console testing: Mods share a 512 MB mod space limit. The Standard edition uses a large part of it. Light reduces wall models from 747 to 124 and unpacked textures from 112 MB to 51 MB. Actual mod space savings are not yet verified.
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Compatibility: Both editions use the same Mod ID. Subscribe to only one edition at a time. Savegames should work with both editions; unavailable wall variants are replaced visually by the closest available variant.
Console players: I cannot test this myself. Please report how much mod space Light uses compared to Standard v1.1 or the BETA via mod.io comments. Thank you!
⚠️ Wichtige Hinweise – Konsolentest & Kompatibilität
Diese Light-Version ist für Konsolen und schwächere Rechner optimiert, mit weniger Modellen und kleineren Texturen.
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Konsolentest: Für Mods gilt ein gemeinsames Limit von 512 MB Mod-Space. Die Standardversion belegt einen großen Teil davon. Light reduziert die Mauermodelle von 747 auf 124 und die entpackten Texturen von 112 MB auf 51 MB. Die tatsächliche Mod-Space-Einsparung ist noch nicht bestätigt.
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Kompatibilität: Beide Versionen verwenden dieselbe Mod-ID. Bitte nur eine Version gleichzeitig abonnieren. Spielstände sollten mit beiden Versionen funktionieren; nicht verfügbare Mauervarianten werden optisch durch die nächstliegende ersetzt.
Konsolenspieler: Ich kann die Mod selbst nicht auf Konsolen testen. Bitte teilt mir über mod.io mit, wie viel Mod-Space Light im Vergleich zur Standardversion 1.1 oder BETA benötigt. Danke!
English Description
Overview
Light edition of DHE Walls & Tracks & Streets, featuring retaining walls, retaining barriers, configurable steep tracks and roads, freely placeable assets and AI block tracks.
Designed for realistic construction on steep slopes, with a smaller installation and minimal FPS impact.
1. Features
Retaining Walls
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Upper and lower walls for tracks and roads.
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Stone, concrete and brick, including blind arches.
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Configurable heights, slopes, depths and segment lengths.
Retaining Barriers
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Wooden railway sleeper walls, concrete walls and protective mesh fences.
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Different heights, also placeable on upper retaining walls.
Freely Placeable Assets
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Walls and barriers with adjustable dimensions and positioning.
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Optional snapping to tracks and roads.
Configurable Tracks & Roads
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Embankment angles from 30° to 85°, depending on type.
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Configurable track types, speed limits, catenary and road variants.
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Option to force bridges and tunnels.
Additional Features
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AI block tracks to prevent unwanted town expansion.
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Paintable rockfall net and stone, concrete and brick ground textures.
2. Usage
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Walls & Barriers: Track Tools / Road Tools → Next to the noise barrier. Select the side by clicking and configure properties in the construction tool.
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Tracks & Roads: Regular construction menus, identified by "DHE". Existing sections can be converted using the upgrade tool.
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Placeable Assets: Landscaping → Assets. Optional snapping to tracks and roads.
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Ground Textures: Landscaping → Ground Textures.
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Bridges & Tunnels: After changing the bridge/tunnel setting, exit and reopen the construction tool.
Light Edition – Available Variants
To reduce memory usage and improve performance:
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Upper walls: Heights 4/8/12 m, depths 3/6.
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Lower walls: 70° slope, 30 m height.
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Wall segments: 2 or 12 m.
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Retaining barriers: Sizes M and L.
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Textures: 1024 px resolution.
Other configurations use the closest available variant. Original settings are preserved in the savegame when switching between editions.
3. Known Limitations
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Curves: Straight wall segments may leave gaps in tight curves.
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Junctions: The game may incorrectly rotate walls. Use placeable assets for manual corrections.
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Terrain: Walls may protrude from or disappear into slopes.
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Performance: Very large numbers of placed walls may still reduce FPS.
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Console mod space: Actual savings have not yet been verified.
4. Additional Information
Removing the mod: Walls, barriers and placed assets disappear. Custom tracks, roads and AI block tracks remain as standard variants. Areas painted with additional textures lose those materials.
Feedback: Please report problems and suggestions via mod.io comments or direct messages. The in-game Mod Hub messaging does not work.
Credits: Textures and railings are based on the game's original bridges, depots and rock materials.
Deutsche Beschreibung
Übersicht
Light-Version von DHE Walls & Tracks & Streets mit Stützmauern, Rückhaltewänden, konfigurierbaren Gleisen und Straßen mit steilen Böschungen, frei platzierbaren Assets und KI-Sperrgleisen.
Für realistische Bauprojekte an steilen Hängen, mit geringerem Speicherbedarf und kaum Einfluss auf die Bildrate.
1. Inhalte
Stützmauern
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Obere und untere Mauern für Gleise und Straßen.
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Stein, Beton und Ziegel, auch mit Blendbögen.
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Einstellbare Höhen, Böschungswinkel, Tiefen und Segmentlängen.
Rückhaltewände
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Holzwände aus Bahnschwellen, Betonwände und Schutznetze.
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Verschiedene Höhen, auch auf oberen Stützmauern platzierbar.
Frei platzierbare Assets
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Mauern und Rückhaltewände mit einstellbaren Abmessungen und Positionen.
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Einrastfunktion an Gleisen und Straßen.
Konfigurierbare Gleise und Straßen
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Böschungswinkel von 30° bis 85°, abhängig vom Typ.
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Einstellbare Gleistypen, Geschwindigkeiten, Oberleitung und Straßenvarianten.
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Möglichkeit, Brücken und Tunnel zu erzwingen.
Weitere Inhalte
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KI-Sperrgleise zur Verhinderung unerwünschten Stadtwachstums.
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Malbares Steinschlagnetz und Bodentexturen aus Stein, Beton und Ziegel.
2. Benutzung
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Mauern und Rückhaltewände: Gleis- und Straßenwerkzeuge → Neben der Lärmschutzwand. Seite durch Anklicken auswählen und Eigenschaften im Bauwerkzeug einstellen.
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Gleise und Straßen: Reguläre Baumenüs, erkennbar an „DHE“. Bestehende Abschnitte lassen sich mit dem Upgrade-Werkzeug ersetzen.
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Frei platzierbare Assets: Landschaft → Assets. Optionales Einrasten an Gleisen und Straßen.
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Bodentexturen: Landschaft → Bodentexturen.
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Brücken und Tunnel: Nach Änderung der Brücken-/Tunnel-Einstellung muss das Bauwerkzeug verlassen und erneut geöffnet werden.
Light-Version – Verfügbare Varianten
Für geringeren Speicherbedarf und bessere Performance:
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Obere Mauern: Höhen 4/8/12 m, Tiefen 3/6.
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Untere Mauern: 70° Böschungswinkel, 30 m Höhe.
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Mauersegmente: 2 oder 12 m.
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Rückhaltewände: Größen M und L.
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Texturen: Auflösung 1024 px.
Andere Konfigurationen verwenden die nächstliegende verfügbare Variante. Beim Wechsel zwischen den Versionen bleiben die ursprünglichen Einstellungen im Spielstand erhalten.
3. Bekannte Einschränkungen
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Kurven: Gerade Mauersegmente können in engen Kurven Lücken bilden.
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Kreuzungen: Das Spiel dreht Mauern teilweise falsch. Frei platzierbare Assets ermöglichen manuelle Korrekturen.
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Gelände: Mauern können aus dem Hang herausragen oder darin verschwinden.
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Performance: Sehr viele verbaute Mauern können weiterhin die FPS reduzieren.
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Konsolen-Mod-Space: Die tatsächliche Einsparung ist noch nicht verifiziert.
4. Weitere Hinweise
Entfernen der Mod: Mauern, Rückhaltewände und platzierte Assets verschwinden. Spezielle Gleise, Straßen und KI-Sperrgleise bleiben als Standardvarianten bestehen. Flächen mit zusätzlichen Bodentexturen verlieren diese Materialien.
Feedback: Probleme und Verbesserungsvorschläge bitte über mod.io (Kommentare oder Direktnachrichten) melden. Die Kontaktaufnahme über den Mod-Hub im Spiel funktioniert nicht.
Credits: Texturen und Geländer basieren auf den originalen Brücken, Depots und Felsmaterialien des Spiels.
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