mod.io · Mod 6484196
Österreich V15 Austria
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Beschreibung
Österreich 1:15Ganz Österreich mit Teilen der Nachbarländer auf einer Karte, erzeugt aus echten Geodaten. Startjahr 1900.VoraussetzungenGröße Gigantomaniac, Format 1:2 (80 × 160 Tiles, 20,5 × 41 km Spielfläche)In der settings.lua muss experimentalMapFeatures = true gesetzt sein (laut Wiki mindestens 16 GB RAM)Nur PC: Konsolen unterstützen nur Karten bis LargeKlima: GemäßigtKartenausschnitt und AusrichtungReal 614 × 307 km, etwa 9,1–17,5° Ost und 46,25–49,1° NordDie Karte ist um 90° gedreht: Westen oben (Bodensee), Osten unten (Wien), Norden rechtsAm Rand liegen Teile von Bayern, Tschechien, der Slowakei, Ungarn, Slowenien, Südtirol, der Schweiz und Liechtenstein, unter anderem mit München, Passau, Bratislava, Sopron, Maribor, Bozen und St. GallenDatengrundlageGelände: Copernicus DEM GLO-90 (rund 90 m Auflösung)Städte, Flüsse, Seen und die Staatsgrenze: OpenStreetMapWald: ESA WorldCover (über die Biom-Masken des Spiels)Industriestandorte: von Hand ausgewählt, Koordinaten gegen OpenStreetMap geprüftMaßstab und HöhenHorizontal 1:15: 1 m im Spiel entspricht 15 m in der RealitätDie Höhen sind gegenüber 1:15 um den Faktor 2,15 überhöht. Bei strikt 1:15 wäre der Großglockner nur etwa 176 m hoch und die Alpen fast flach. Züge, Häuser und Straßen sind im Spiel aber 1:1, deshalb braucht das Relief mehr Höhe, damit Berge als Berge wirken. Das Spiel setzt außerdem Schnee und Gipfelfels nach fester Spielhöhe, und erst mit dieser Überhöhung erreichen die höchsten Gipfel diese Zonen.Beispiele (Spielhöhe): Wildspitze 461 m, Großvenediger 394 m, Großglockner 306 m, höchster Punkt Ortler 466 mTalbödenDie Talsohlen sind gegenüber den Bergen abgesenkt und flach gehalten, damit man dort Bahnen, Straßen und Städte bauen kann (z. B. Innsbruck auf etwa 26 m, Salzburg auf etwa 19 m Spielhöhe)Entlang der Flüsse gibt es einen ebenen Talboden. Die Hänge darüber bleiben in voller Höhe stehen.Städte an Flüssen und Seen liegen auf einer Terrasse 3–10 m über dem Wasser, mit flachem Ufer für HäfenFlüsse und SeenSchiffbar: Donau (120 m breit), Inn, Salzach, Enns, Traun, Mur, Drau und Alpenrhein (je 80 m). Die Breite ist auf die breitesten Schiffe des Spiels ausgelegt.Kleinere Flüsse (nicht schiffbar): Mürz, Ybbs, Kamp, Thaya, March, Leitha, Raab, Lavant, Gurk, Gail, Möll, Isel, Ill, Lech, Steyr, Mosoni-Duna sowie Isar, Etsch und EisackSeen: Bodensee, Neusiedler See, Attersee, Traunsee, Hallstätter See, Wörthersee, Mondsee, Wolfgangsee, Ossiacher See, Millstätter See, Chiemsee und mehrere Stauseen (Ottensteiner Stausee, Dobra, Thurnberg, Klaus, Margaritze, Sylvenstein)Alle Gewässer hängen zusammen und enden am Kartenrand oder im Bodensee. Ein Meer gibt es im Ausschnitt nicht.Ill, Alpenrhein und Bodensee sind durchgehend verbunden (schiffbar ist davon der Alpenrhein)Städte113 Städte: 93 in Österreich, 20 im AuslandAlle Landeshauptstädte, viele Bezirkshauptorte und bekannte kleine Orte wie Hallstatt, Dürnstein, Mariazell oder St. AntonDie Stadtgröße richtet sich nach der Einwohnerzahl. Wien und München sind am größten.Industrien63 reale Standorte in 25 Industrietypen, 51 davon in Österreich, mit echten Namen: z. B. Stiegl Bier, voestalpine Linz, Steirischer Erzberg, Magna Steyr Graz, OMV Schwechat, Riedel Glas Kufstein62 davon sind im Spiel. Die Donau-Schotterbaggerung Altenwörth fehlt, weil das Spiel sie beim Import nicht platziert: Sie steht auf dem Wasser, und ihre Grundfläche (65 × 105 m) passt nicht in die 120 m breite Donau.Alle Lieferketten des gemäßigten Klimas sind vorhanden (Getränke, Glas, Möbel, Werkzeuge, Ziegel, Kleidung, Konserven, Stahl, Maschinen, Treibstoff, Stein). Einzige Ausnahme: Fahrzeuge brauchen Reifen, und die gibt es im gemäßigten Klima nicht.Firmennamen sind nur Text. Es werden keine Logos verwendet, und keines der Unternehmen ist an der Karte beteiligt.Warenbedarf der StädteJede Stadt startet mit einer Gewerbe- und einer Industrieware. Weitere Bedürfnisse vergibt das Spiel wie üblich nach Lieferungen.Verderbliche Waren (Fleisch, Fisch, Gemüse, Getränke) bekommt eine Stadt nur, wenn ein Erzeuger in der Nähe liegt (Luftlinie bis etwa 2,5–3,1 km im Spiel). So muss kein Bier quer über die Karte gefahren werden.Haltbare Waren (Ziegel, Bretter, Möbel, Werkzeuge, Maschinen, Treibstoff, Konserven, Kleidung) sind gleichmäßig auf die Städte verteiltGelände-DetailsGipfel und Grate bleiben in voller Höhe erhalten. Eine leichte Glättung entfernt kleine Zacken, die Gipfelpunkte selbst bleiben unverändert.9 Industrien stehen am Hang auf einem eingeebneten WerksplateauKeine Pfützen auf dem flachen Land, keine künstlichen SteilwändeKompromisseHänge sind steiler als in der Realität. Das ist die Folge der Überhöhung: In den Alpen liegt die Hangneigung im Median bei etwa 45°.Die Täler sind im Verhältnis breiter und tiefer gelegt als in der Realität, damit Städte und Bahnen Platz haben. Einige Berge direkt an Seen oder in sehr engen Tälern bleiben deshalb zu niedrig, z. B. Schafberg, Traunstein und Tschirgant.Die Werksplateaus sind an Hängen als Einschnitt sichtbar (z. B. Sachsenburg, Schwaz, Fügen, Gummern)Die Schotterbaggerung Altenwörth fehlt (siehe oben)Wegen des Maßstabs müssen Industrien mindestens 350 m (real 5,25 km) auseinanderliegen. Einzelne Standorte sind deshalb verschoben. Aus demselben Grund fehlen die Städte Kapfenberg, Mödling und Vaduz.Die vielen Blumen auf den Wiesen in der Ebene erzeugt das Spiel selbst über das Bodenmaterial. Über die Karte lassen sie sich nicht steuern.Schnee liegt nur auf den höchsten, nicht zu steilen Flächen. Fels und Schnee verteilt das Spiel nach Höhe und Neigung, nicht nach echten Gletschern.Im Ausland ist die Karte vereinfacht: Es gibt nur größere Städte, 12 Industrien und ausgewählte Flüsse. Hoch gelegene Flussabschnitte im Ausland (Inn im Engadin, Drau in Südtirol) führen kein Wasser. Der Raum Stuttgart bleibt ohne Städte.Straßen und Bahnen baust du selbst
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