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mod.io · Mod 6484292

DHE Walls & Tracks&Streets BETA

von DHEModdingVersion 1.0Aktualisiert 27.10.2026Rev. 138,2 MiB
Bitte ModManager zuerst starten. Dadurch wird der Installations-Link unter Windows registriert.

Beschreibung

DHE Walls & Tracks & Streets – BETA (Legacy / Fallback)

⚠️ Previous Version – Fallback Only

This is the original BETA version, kept available as a fallback in case of problems with the current release.

The current version is "DHE Walls & Tracks & Streets".

  • Both versions use the same Mod ID. Subscribe to only one at a time.

  • Existing savegames should be compatible with both versions.

  • This BETA does not receive new features and should only be used if you experience problems with the current version.

Important: Objects added with the newer release may not be available in this BETA. Before switching back, make a backup of your savegame.

Please report any compatibility issues via mod.io comments or direct messages. Contact through the in-game Mod Hub does not work.


⚠️ Vorherige Version – Nur als Fallback

Dies ist die ursprüngliche BETA-Version, die als Rückfalloption bei Problemen mit der aktuellen Release-Version verfügbar bleibt.

Die aktuelle Version ist „DHE Walls & Tracks & Streets“.

  • Beide Versionen verwenden dieselbe Mod-ID. Bitte nur eine gleichzeitig abonnieren.

  • Bestehende Spielstände sollten mit beiden Versionen kompatibel sein.

  • Diese BETA erhält keine neuen Funktionen und sollte nur bei Problemen mit der aktuellen Version verwendet werden.

Wichtig: Objekte, die mit der neueren Version gebaut wurden, sind in dieser BETA möglicherweise nicht verfügbar. Erstelle vor einem Wechsel zurück eine Sicherung deines Spielstands.

Probleme mit der Kompatibilität bitte über mod.io (Kommentare oder Direktnachrichten) melden. Die Kontaktaufnahme über den Mod-Hub im Spiel funktioniert nicht.


English Description

Overview

This legacy BETA adds retaining walls, steep track and road variants, and AI block tracks to Transport Fever 3.

Designed for building railways and roads along steep slopes without excessively wide embankments or cuttings.

1. Features

Retaining Walls

Location: Track Tools / Road Tools → Next to the noise barrier.

  • Retaining Wall (Stone / Concrete): Extends 20 m below the track or road, using railings from the game's original bridges.

  • Retaining Wall Above (Stone / Concrete): A 6 m high wall with a 14 m paved slope above it, designed for cuttings.

  • Available for both tracks and roads. Select the side by clicking, like the standard noise barrier.

  • Construction and maintenance are free.

Steep Tracks & Roads

Location: Regular construction menus, marked "STEEP SLOPE" and "(steep)".

  • Tracks: Simple, standard and high-speed types, with approximately 70° embankment angles.

  • Roads: Country roads, town streets, one-way streets and highways, with approximately 85° embankment angles.

  • Existing sections can be converted using the upgrade tool.

  • Catenary, bus lanes, tram tracks, trees and guardrails can be added using standard tools.

  • Towns and the AI do not build these roads automatically. Steep country roads have narrow shoulders.

  • Construction and maintenance costs match the original types.

AI Block Tracks

Location: Track construction menu.

Invisible railway tracks prevent unwanted town expansion because the game AI does not build roads across tracks.

  • AI Block Track: Visible dirt path.

  • AI Block Track (Invisible): No visible ground texture.

  • Both are also available with steep embankments.

  • Can be selected and demolished like normal tracks. Construction is free.

Tip: Place a standard noise barrier alongside invisible tracks to make them easier to find later.

2. Known Limitations

  • Curves: Walls consist of straight 2 m segments. Small gaps or offsets may appear on tight curves (radii below approximately 50 m).

  • Performance: Each wall segment is a separate model. Large numbers of walls may reduce FPS.

  • Terrain: Walls have fixed geometry and may protrude from or disappear into slopes.

  • Compatibility: Newer wall models, assets and configuration options from the current release are not included in this BETA.

3. Additional Information

Savegames: Existing BETA objects remain supported by the current release. Switching back from a newer version may cause problems with objects introduced after the BETA.

Feedback: Please report problems via mod.io comments or direct messages.

Credits: Textures and railings are based on the game's original stone and concrete bridges.


Deutsche Beschreibung

Übersicht

Diese ältere BETA-Version erweitert Transport Fever 3 um Stützmauern, steile Gleis- und Straßenvarianten sowie KI-Sperrgleise.

Sie ermöglicht den Bau von Bahnstrecken und Straßen an steilen Hängen ohne übermäßig breite Dämme und Einschnitte.

1. Inhalte

Stützmauern

Zu finden unter: Gleis- und Straßenwerkzeuge → Neben der Lärmschutzwand.

  • Stützmauer (Stein / Beton): Reicht 20 m unter das Gleis bzw. die Straße und verwendet die Geländer der originalen Brücken.

  • Stützmauer oben (Stein / Beton): 6 m hohe Mauer mit einer darüberliegenden, 14 m langen befestigten Böschung für Geländeeinschnitte.

  • Für Gleise und Straßen verfügbar. Seite durch Anklicken auswählen, wie bei der normalen Lärmschutzwand.

  • Bau und Unterhalt sind kostenlos.

Steile Gleise und Straßen

Zu finden unter: Reguläre Baumenüs, gekennzeichnet mit „STEEP SLOPE“ und „(steil)“.

  • Gleise: Einfache, Standard- und Hochgeschwindigkeitsgleise mit etwa 70° Böschungswinkel.

  • Straßen: Landstraßen, Stadtstraßen, Einbahnstraßen und Autobahnen mit etwa 85° Böschungswinkel.

  • Bestehende Abschnitte lassen sich mit dem Upgrade-Werkzeug ersetzen.

  • Oberleitungen, Busspuren, Straßenbahngleise, Bäume und Leitplanken können mit den normalen Werkzeugen ergänzt werden.

  • Städte und KI bauen diese Straßen nicht automatisch. Steile Landstraßen besitzen schmale Seitenstreifen.

  • Bau- und Unterhaltskosten entsprechen den Originaltypen.

KI-Sperrgleise

Zu finden unter: Gleis-Baumenü.

Unsichtbare Gleise verhindern unerwünschtes Stadtwachstum, da die Spiel-KI keine Straßen über Gleise baut.

  • KI-Sperrgleis: Sichtbarer Erdweg.

  • KI-Sperrgleis (unsichtbar): Ohne sichtbare Bodentextur.

  • Beide Varianten auch mit steilen Böschungen verfügbar.

  • Können wie normale Gleise ausgewählt und abgerissen werden. Bau kostenlos.

Tipp: Unsichtbare Gleise lassen sich später leichter wiederfinden, wenn daneben eine normale Lärmschutzwand gesetzt wird.

2. Bekannte Einschränkungen

  • Kurven: Mauern bestehen aus geraden 2-m-Segmenten. In engen Kurven (Radius unter etwa 50 m) können Lücken oder Versätze entstehen.

  • Performance: Jedes Mauersegment ist ein eigenes Modell. Sehr viele Mauern können die FPS reduzieren.

  • Gelände: Mauern besitzen eine feste Geometrie und können aus dem Hang herausragen oder darin verschwinden.

  • Kompatibilität: Neuere Mauermodelle, Assets und Konfigurationsmöglichkeiten der aktuellen Release-Version sind in dieser BETA nicht enthalten.

3. Weitere Hinweise

Spielstände: Bestehende BETA-Objekte werden von der aktuellen Release-Version weiterhin unterstützt. Beim Wechsel von einer neueren Version zurück zur BETA können Probleme mit neu hinzugefügten Objekten auftreten.

Feedback: Probleme bitte über mod.io (Kommentare oder Direktnachrichten) melden.

Credits: Texturen und Geländer basieren auf den originalen Stein- und Betonbrücken des Spiels.