mod.io · Mod 6484610
Cable Car
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Beschreibung
Cable Cars
Cable cars are great. The game is great. It's a perfect match, and they belong together. Everything is available from 1900.
- Four station types: a cable car terminal for passengers, freight or combined operation with an optional integrated depot in a modern or an industrial design, an industrial through station with two loading islands and four freight stops for both directions, a passenger hillside station with a glass hall and a suspended return wheel, and a compact summit station with a lounge under the hood where passengers wait, a wooden deck at 2, 4, 8 or 12 m and a waiting house showing the station name. Hood and waiting house come in seven colours.
- Passenger gondolas and four freight variants: bulk hoppers, liquid tanks, flatbeds for oversized cargo and cage gondolas for packaged goods.
- Transport capacity can be adjusted separately for each gondola type in the mod settings.
- Visible cargo and warehouse fill levels follow the actual load. Liquid tanks have working level indicators; passenger cabins and freight cages have animated doors.
- All gondolas can be painted with the game's colour picker when buying vehicles.
- Eight warehouse slots per freight station, with multipurpose, liquid, oversized cargo, bulk and packaged goods storage modules.
- Support masts from 10 to 250 m with built-in signals and a separate rope bend of up to ±50 % on each side, corner masts for turns of 105° to 150°, plus a double-track Y junction with three pairs of connections. Masts, corner masts and the Y junction carry large rotating rollers that follow the rope, with optional hold-down rollers.
- Optional passing tracks with separate loading tracks at both platforms and a shorter through route. Enabling this option widens the station by eight metres.
How to build
- Everything in one place: in the Rail menu under the "Cable car" tab you find the rope, all stations, the masts and the Y junction. Change the mast height with the height keys (, and .).
- Drag the rope from mast to mast. It is always built as the "Cable car span" bridge, even close to the ground, so there is nothing to select.
- No separate signals needed: every mast already contains the signals for both strands, so each span is its own block.
- Bend, construction aid and hold-down rollers can be changed after building with "Configure". The construction aid shows white lines where a straight rope continues from the rope ends, so the next mast is easy to place.
- The hillside and summit stations have no depot of their own. Connect a cable car terminal with depot to the network.
Seilbahn
Seilbahnen sind toll. Das Spiel ist toll. Das passt und gehört zusammen. Alles ist ab 1900 verfügbar.
- Vier Stationstypen: eine Seilbahn-Endstation für Personen, Fracht oder den kombinierten Betrieb mit optionalem integriertem Depot im modernen oder im Industrie-Design, eine Industrie-Durchgangsstation mit zwei Ladeinseln und vier Frachthalten für beide Richtungen, eine Hangstation für Personen mit gläserner Halle und aufgehängtem Umlenkrad sowie eine kompakte Bergstation mit Aufenthaltsraum unter der Haube, in dem die Fahrgäste warten, Holzboden in 2, 4, 8 oder 12 m Höhe und Wartehaus mit Stationsnamen. Haube und Wartehaus gibt es in sieben Farben.
- Personengondeln und vier Frachtvarianten: Schüttgutkübel, Flüssigguttanks, Plattformen für Sperrgut und Gittergondeln für Stückgut.
- Die Transportkapazität lässt sich für jeden Gondeltyp separat in den Mod-Einstellungen anpassen.
- Sichtbare Ladung und Lagerfüllstände folgen der tatsächlich transportierten oder gelagerten Menge. Flüssigkeitstanks besitzen funktionierende Füllstandsanzeigen; Personenkabinen und Frachtgitter haben animierte Türen.
- Alle Gondeln lassen sich beim Fahrzeugkauf mit dem Farbwähler des Spiels einfärben.
- Acht Lagerplätze je Frachtstation, erweiterbar mit Mehrzwecklagern, Flüssiggutlagern, Sperrgutlagern, Schüttgutlagern und Stückgutlagern.
- Seilmasten von 10 bis 250 m mit eingebauten Signalen und getrennt einstellbarer Biegung bis ±50 % je Seite, Winkelmasten für Kurven von 105° bis 150° und ein Y-Abzweig für Hin- und Rückfahrt mit drei Anschlusspaaren. Masten, Winkelmasten und Y-Abzweig tragen große, sich drehende Rollen, die dem Seil folgen, wahlweise mit Niederhalterollen.
- Optionale Überholgleise mit getrennten Ladegleisen an beiden Bahnsteigen und einem kürzeren Durchfahrweg. Diese Option verbreitert die Station um acht Meter.
So wird gebaut
- Alles an einem Ort: Im Menü Schiene unter dem Reiter „Seilbahn“ findest du das Seil, alle Stationen, die Masten und den Y-Abzweig. Die Masthöhe lässt sich mit den Höhentasten (, und .) ändern.
- Das Seil von Mast zu Mast ziehen. Es wird immer als Brücke „Seilbahn-Spannfeld“ gebaut, auch dicht über dem Boden, es muss nichts ausgewählt werden.
- Keine eigenen Signale nötig: Jeder Mast enthält bereits die Signale für beide Seilstränge, damit ist jedes Spannfeld ein eigener Block.
- Biegung, Bauhilfe und Niederhalterollen lassen sich nach dem Bau über „Konfigurieren“ ändern. Die Bauhilfe zeigt mit weißen Linien, wo ein gerade gespanntes Seil von den Seilenden aus weiterläuft, damit lässt sich der nächste Mast leicht setzen.
- Hangstation und Bergstation haben kein eigenes Depot. Eine Seilbahn-Endstation mit Depot ans Netz anschließen.
Changelog
- Revision 4:
- Masts: the rope incline is replaced by separate "Bend left" and "Bend right" sliders (-50 % to +50 %). The mast head stays level; the roller battery follows the rope curve.
- New construction aid: optional white guide lines from the rope ends show where a straight rope continues.
- Larger rollers (0.25 m radius) on all masts that rotate with the rope in close-up view, with optional hold-down rollers on top of the rope (on by default).
- Bend, construction aid and hold-down rollers can be changed after building with "Configure". The exit mast of the terminal station gets bend, construction aid and hold-down rollers too.
- Corner mast and Y junction: same rollers, hold-down rollers and construction aid, plus a bend for every connection. Interior angle and turn direction of the corner mast can be changed with "Configure"; the Y junction has longer girders over its branches and larger pillar caps.
- All stations (terminal, industrial, through, hillside and summit station) now use the same large rotating rollers with hold-down rollers as the masts. The return wheels of the terminal, industrial and summit stations now carry the rope in their groove and turn with it.
- Through station: masts with the new head, rollers, bend, construction aid and hold-down rollers, configurable after building. Industrial depot floor no longer flickers, and the overhead guide rails that looked like a second rope are gone in the industrial stations.
- Summit station: passengers wait in the lounge upstairs or in the waiting house by the road. The lounge benches face the windows, there are more seats, and the spiral stair now ends on a proper landing.
- Gondolas: new detachable grip with friction plate, clamping jaws, spring package, coupling roller and guide roller.
- Six camera views per gondola: three in the cabin that swing with it, one at the grip and two from outside.
- Bulk and liquid cargo now stays inside the swinging hopper or tank on steep ropes instead of tilting with the rope.
- Masts, corner masts and Y junctions in existing saves keep their previous look.
- Revision 3:
- New corner mast with built-in signals like the normal masts: guides both rope strands through a turn with an interior angle of 105°, 120°, 135° or 150°, to the left or right.
- Masts are now removed in one piece together with their rope section and signals; the mast signals are hidden like the signals in stations.
- The small gondola pictures in the buy menu now show the chosen colour; the liquid tank picture is white like the tank in the game.
- Revision 2:
- Fixed missing mast signals when the mod "Automatic Signal Spacing" is active.
- More detailed passenger gondola model.
- New "Cable car" tab in the Rail menu with the rope, stations, masts and Y junction in one place.
- Easier rope building: the rope is always built as the "Cable car span" bridge, even close to the ground, and continues level from the mast instead of dropping to the ground.
- Gondola cabins hang vertically on steep ropes and swing gently when departing, stopping and in curves.
- Revision 1: First release.
Bilder
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