Industrielle Epochen
Beschreibung
The German version of this description follows below. / Die deutsche Fassung dieser Beschreibung steht unten.
Industries grow with time: from Classical Modernity to the Information Age. With this mod, industries change their look, their booster goods and their worker demand over the course of the game. A saw mill from 1900 looks different from one from 1970, and it needs different goods to produce faster.
Status: The mod is a work in progress. Boosters, workers and the new lubricants already work for all industries. Own building models for the era change exist so far for four industries. The others are still in progress and will be added bit by bit (see "Model status").
What the mod does
Four epochs
| Epoch | Period | Name |
|---|---|---|
| 1 | 1900–1930 | Classical Modernity |
| 2 | 1930–1960 | Late Modernity |
| 3 | 1960–2000 | Postmodernity |
| 4 | from 2000 | Information Age |
Every industry modernises at its own time
Industries do not all change in the same year. Every industry has a random changeover year within a time window (1925–1935, 1950–1960 and 1990–2000). A change is announced two years ahead with a message. The message lists the new booster goods and which ones drop out.
New look per epoch
Buildings, ground and vehicles match the epoch.
Boosters that fit the epoch
Booster goods change over time and are historically reasoned: in the early epochs coal and hand tools help, later fuel, then machines and lubricants. The following applies:
- In the first two epochs there are two boosters per industry, from 1960 up to three.
- The numbers in the tables are the maximum effect in percent. Every industry rolls its strength once (±15 points), so identical industries still differ slightly.
Workers, staggered by epoch
Worker demand follows technology. In agriculture and mining the early epochs need many hands, later machines replace them. In manufacturing the demand rises until 1960–2000 and falls afterwards. Every industry has a minimum crew (half the worker boost) and reaches the full worker boost with twice as many workers. The numbers vary slightly per industry (±5).
| Sector | 1900–1930 | 1930–1960 | 1960–2000 | from 2000 |
|---|---|---|---|---|
| Agriculture | 32 | 26 | 14 | 10 |
| Mining | 30 | 26 | 18 | 14 |
| Forestry and fishing | 24 | 20 | 12 | 9 |
| Heavy industry | 24 | 22 | 18 | 15 |
| Pits and quarries | 22 | 18 | 12 | 9 |
| Manufacturing | 20 | 22 | 26 | 22 |
| Oil production | 16 | 14 | 10 | 8 |
(Minimum crew in persons. Full employment is always double.)
New good: lubricants
The refinery now also produces lubricants (per run 4 crude oil → 2 fuel, 4 chemicals, 1 fertilizer and 1 lubricants). Lubricants are transported in barrels and are a booster for many industries from Postmodernity on. They join the chain with fuel and chemicals.
Set the epoch per industry
In the configuration of every industry there is the Epoch slider. "Automatic" is the default. You can also fix an industry to one epoch.
Mod menu settings
The mod menu has two independent settings:
Boosters and workplaces
- Epoch boosters (mod): the boosters and worker demand of this mod (default)
- Original game: standard boosters and standard workplaces from the start
Look of the industries
- Epoch look (mod): buildings, ground and vehicles change with the epochs (default)
- Original game: standard look of the game
Model status
Own models for the era change (1900–1930, 1930–1960 and 1960–2000, from 2000 the original) already exist for:
| Industry |
|---|
| Saw mill |
| Logging camp |
| Furniture factory |
| Arable farm |
All other industries are still in progress. Their boosters, workers and changeovers already work. The models will be added bit by bit in updates. As long as a model is missing, the original look is kept.
Notes
- The mod only changes the industries and the refinery. The original game files remain untouched.
- Please report bugs and wishes in the comments or in the discussion area of the mod.
Booster goods per industry
Numbers = maximum effect in percent. Original (game) is the booster the game itself brings. A dash means the game has no booster for this industry.
Agriculture, forestry, fishing
| Industry | Original (game) | 1900–1930 | 1930–1960 | 1960–2000 | from 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Logging camp | Machines 60 | Tools 90, Coal 50 | Fuel 60, Tools 40 | Fuel 90, Lubricants 60, Machines 70 | Machines 60, Fuel 70, Lubricants 40 |
| Arable farm | Fertilizer 70 | Tools 90, Coal 50 | Fertilizer 60, Fuel 50 | Fuel 100, Machines 60, Fertilizer 80 | Fertilizer 70, Fuel 80, Machines 50 |
| Cotton farm | Fertilizer 70 | Tools 90, Coal 40 | Fertilizer 60, Fuel 40 | Fertilizer 90, Fuel 70, Chemicals 50 | Fertilizer 70, Fuel 70, Machines 50 |
| Rubber farm | Fertilizer 70 | Tools 100, Chemicals 50 | Chemicals 60, Fertilizer 50 | Fertilizer 80, Fuel 40, Chemicals 60 | Fertilizer 70, Fuel 60, Chemicals 40 |
| Livestock farm | – | Vegetables 80, Tools 60 | Vegetables 80, Fuel 40 | Machines 80, Chemicals 60 | Machines 70, Vegetables 60 |
| Fishing grounds | Tools 50 | Coal 90, Fabric 60 | Fuel 70, Coal 45 | Fuel 100, Plastic 60, Machines 50 | Fuel 90, Plastic 40, Machines 50 |
- Logging camp: Axes, saws and steam winches (tools, coal) until 1930. From 1930 chainsaws and tractors, so fuel. From 1960 harvesters and forwarders (machines) join in, with lubricants. From 2000 harvesters and forwarders (machines) with fuel and lubricants.
- Arable farm: Plough and scythe (tools), steam plough (coal). From 1930 artificial fertilizer and tractors (fuel). From 1960 fertilizer and combine harvesters (machines). From 2000 precision farming: large tractors (fuel), GPS-guided harvesting technology (machines) and fertilizer as before.
- Cotton farm: Tools and steam until 1930, from 1930 artificial fertilizer and tractors. From 1960 pesticides and defoliants (chemicals), from 2000 cotton pickers. From 2000 also fuel and still fertilizer for the plantations.
- Rubber farm: Tapping knives (tools) and acid to coagulate the latex (chemicals). Later fertilizer for the plantations, fuel for transport, chemicals as pesticides. From 2000 fertilizer and pesticides (chemicals) for high-yield plantations, fuel for transport.
- Livestock farm: Feed (vegetables), tools, later fuel for transport. From 1960 milking systems and manure removal (machines) as well as veterinary medicine and disinfection (chemicals). From 2000 automated barns (machines) and feed (vegetables).
- Fishing grounds: Steam trawlers (coal) and nets made of fabric. From 1930 diesel cutters. From 1960 plastic nets and winches with sonar (machines). From 2000 factory ships (fuel), plastic nets and crates, sonar and winches (machines).
Mining, pits, oil
| Industry | Original (game) | 1900–1930 | 1930–1960 | 1960–2000 | from 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coal mine | Tools 50 | Planks 100, Tools 70 | Steel 80, Tools 70 | Machines 100, Lubricants 60, Chemicals 50 | Machines 90, Steel 40, Chemicals 50 |
| Iron ore mine | Machines 60 | Planks 90, Coal 80 | Tools 70, Coal 40 | Machines 100, Lubricants 60, Chemicals 60 | Machines 60, Fuel 60, Lubricants 40 |
| Clay pit | Tools 50 | Coal 70, Tools 60 | Fuel 60, Coal 35 | Machines 90, Lubricants 40, Fuel 60 | Machines 80, Fuel 40, Lubricants 50 |
| Quarry | Tools 50 | Tools 90, Coal 60 | Chemicals 80, Fuel 40 | Machines 90, Chemicals 80, Fuel 60 | Machines 80, Chemicals 60, Fuel 50 |
| Sand pit | Tools 50 | Coal 80, Tools 50 | Fuel 60, Coal 40 | Machines 90, Fuel 60, Lubricants 40 | Machines 70, Fuel 40, Lubricants 50 |
| Sand dredger | Machines 60 | Coal 100, Tools 30 | Fuel 60, Coal 50 | Fuel 90, Lubricants 50, Machines 60 | Machines 60, Fuel 80, Lubricants 40 |
| Oil well | Machines 60 | Coal 100, Planks 60 | Steel 80, Fuel 50 | Machines 100, Lubricants 50, Steel 60 | Machines 60, Steel 50, Lubricants 40 |
| Oil platform | Machines 60 | Coal 100, Planks 80 | Steel 90, Fuel 50 | Machines 90, Fuel 60, Steel 70 | Machines 60, Fuel 60, Lubricants 40 |
- Coal mine: Pit props (planks) and tools, then steel supports. From 1960 cutting machines (machines), lubricants and explosives (chemicals). From 2000 heavy machinery and conveyor systems (machines), steel for roadway support and explosives (chemicals).
- Iron ore mine: Pit props and coal for steam pumps and haulage, later tools. From 1960 machines, lubricants and explosives (chemicals). From 2000 haul trucks run on fuel. From 2000 excavators and crushers (machines) with lubricants.
- Clay pit: Steam excavators and tools, later fuel. From 1960 machines, lubricants and fuel. From 2000 large excavators (machines), fuel for haul trucks and lubricants.
- Quarry: Chisels and steam crane (tools, coal). From 1930 dynamite (chemicals), from 1960 drill rigs and crushers (machines). From 2000 drill rigs and crushers (machines), explosives (chemicals) and fuel for wheel loaders and haul trucks.
- Sand pit: First shovel and steam power, then diesel excavators. From 1960 conveyor belts and wheel loaders (machines) with lubricants. From 2000 screening plants and wheel loaders (machines), fuel and lubricants.
- Sand dredger: The sand dredger (floating dredger) runs on steam (coal) at first, then on diesel. From 1960 suction pumps and cutter heads (machines) with lubricants. From 2000 suction dredgers with diesel drive (fuel), pumps (machines) and lubricants.
- Oil well: Wooden derrick (planks) and steam drive (coal). From 1930 steel pipes and drill rods (steel) with diesel drive. From 1960 machines and lubricants. From 2000 pumps and compressors (machines), pipes and rods (steel) and lubricants.
- Oil platform: Early platforms made of wood and steam, from 1930 steel and diesel. From 1960 machines, fuel and steel for offshore technology. From 2000 drilling and production technology (machines), fuel for generators and supply ships, lubricants.
Heavy industry
| Industry | Original (game) | 1900–1930 | 1930–1960 | 1960–2000 | from 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Saw mill | – | Coal 100, Tools 60 | Tools 60, Coal 50 | Machines 90, Lubricants 60 | Machines 80, Tools 40 |
| Glass works | – | Coal 100, Chemicals 70 | Chemicals 70, Coal 50 | Fuel 90, Chemicals 70, Machines 60 | Chemicals 70, Machines 60 |
| Steel mill | – | Stone 80 | Stone 80 | Stone 90 | Stone 70 |
| Brickworks | – | Coal 100, Sand 50 | Sand 50, Coal 50 | Fuel 90, Machines 60, Sand 50 | Machines 70, Sand 40 |
| Cement plant | – | Coal 100, Sand 50 | Coal 100, Machines 60 | Coal 90, Machines 60, Lubricants 50 | Coal 70, Machines 60 |
| Paper mill | – | Coal 90, Chemicals 80 | Chemicals 80, Coal 45 | Chemicals 90, Lubricants 50, Machines 60 | Chemicals 80, Machines 60 |
| Chemical plant | – | Coal 90, Stone 50 | Steel 70, Coal 45 | Machines 80, Steel 60 | Machines 80, Fuel 40 |
- Saw mill: Steam engine (coal) and saw blades (tools). From 1960 frame saws and debarking machines (machines) with lubricants. From 2000 computer-controlled saw lines (machines) and carbide saw blades (tools).
- Glass works: Coal for the melting furnace, soda and potash (chemicals). From 1960 oil and gas firing (fuel) and float glass plants (machines). From 2000 chemicals for glass melting and coatings, machines for float glass plants.
- Steel mill: Limestone (stone) as flux in the blast furnace. The steel mill has only one free storage slot, so only one booster is possible. From 2000 still limestone (stone) for converters and electric steel plants.
- Brickworks: Coal for the kiln, sand to temper the clay. From 1960 oil/gas firing and extruders (machines). From 2000 fully automatic pressing and firing lines (machines), plus sand.
- Cement plant: Coal for the rotary kiln, sand as aggregate. From 1930 mills and crushers (machines), from 1960 with lubricants. From 2000 coal as fuel, plus machines for mills and rotary kilns with control technology.
- Paper mill: Steam for drying (coal), pulp cooking and bleaching (chemicals). From 1960 lubricants and large paper machines (machines). From 2000 chemicals for pulp and coating, fast paper machines (machines).
- Chemical plant: Coal and lime as raw materials, from 1930 steel for reactors and pipes, from 1960 machines. From 2000 fuel as energy and raw material.
Manufacturing
| Industry | Original (game) | 1900–1930 | 1930–1960 | 1960–2000 | from 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tire factory | – | Coal 90, Chemicals 80 | Chemicals 80, Coal 45 | Chemicals 90, Steel 70, Machines 60 | Chemicals 80, Machines 60 |
| Furniture factory | – | Tools 90, Coal 70 | Fabric 60, Chemicals 40 | Plastic 80, Chemicals 60 | Machines 70, Chemicals 50 |
| Brewery | – | Coal 90, Planks 70 | Planks 60, Coal 45 | Machines 90, Plastic 50 | Machines 80, Sheet metal 50 |
| Weaving mill | – | Coal 100, Tools 40 | Chemicals 60, Coal 50 | Lubricants 80, Machines 60, Chemicals 50 | Machines 80, Chemicals 50 |
| Printing press | – | Coal 90, Tools 50 | Chemicals 60, Coal 45 | Machines 90, Lubricants 60 | Machines 80, Chemicals 50 |
| Canning factory | – | Coal 90 | Glass 60 | Machines 80 | Plastic 60 |
| Tool factory | – | Coal 90, Steel 80 | Steel 80, Coal 45 | Steel 80, Lubricants 60 | Steel 70, Machines 60 |
| Machine factory | – | Coal 90, Tools 80 | Tools 80, Coal 45 | Lubricants 80, Tools 70 | Tools 60, Sheet metal 50 |
| Textile factory | – | Tools 80, Coal 70 | Machines 80, Coal 35 | Machines 90, Plastic 60 | Plastic 60, Chemicals 50 |
| Vehicle factory | – | Planks 90 | Glass 70 | Lubricants 90 | Glass 60 |
- Tire factory: Coal for steam and vulcanisation, sulphur and carbon black (chemicals). From 1960 steel cord (steel) and machines. From 2000 special chemicals for rubber compounds (chemicals) and automatic tire presses (machines).
- Furniture factory: Planes and steam power. From 1930 upholstery fabric, varnish and glue (chemicals). From 1960 plastic (foam, coatings), from 2000 CNC machines. From 2000 also chemicals for varnishes and adhesives.
- Brewery: Coal for the brewing kettle, wooden barrels (planks). From 1960 filling lines (machines) and plastic crates, from 2000 cans and crown caps (sheet metal). From 2000 fully automatic brewing and filling lines (machines).
- Weaving mill: Steam looms (coal), tools. From 1930 dyeing and bleaching (chemicals). From 1960 automatic looms (machines) with lubricants. From 2000 computer-controlled looms (machines), chemicals for finishing the fabrics.
- Printing press: Hot-metal typesetting (tools) and steam. From 1930 etching and cleaning agents (chemicals). From 1960 offset presses (machines) with lubricants. From 2000 large printing presses (machines), inks and solvents (chemicals).
- Canning factory: Steam for sterilising (coal), later glass jars, filling lines and plastic packaging. From 2000 plastic packaging as booster.
- Tool factory: Steel is the most important booster throughout. Plus coal, later lubricants and machines. From 2000 steel and CNC machines for precision manufacturing.
- Machine factory: Coal and tools, from 1960 lubricants, from 2000 sheet metal for housings and cladding. From 2000 tools for precision manufacturing.
- Textile factory: Needles and scissors (tools), steam. From 1930 sewing machines (machines). From 1960 plastic (buttons, zippers), from 2000 chemicals for finishing. From 2000 plastic (synthetic fibres) and chemicals for finishing.
- Vehicle factory: Wooden bodies (planks), then windows (glass), from 1960 lubricants. From 2000 glass for windows, panoramic roofs and sensors.
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industrielle EpochenDie Industrien wachsen mit der Zeit: von der Klassischen Moderne bis ins Informationszeitalter. Mit dieser Mod ändern Industrien im Lauf des Spiels ihr Aussehen, ihre Booster-Güter und ihren Arbeiterbedarf. Ein Sägewerk von 1900 sieht anders aus als eines von 1970, und es braucht auch andere Güter, um schneller zu produzieren.
Stand: Die Mod ist im Aufbau. Die Booster, die Arbeiter und das neue Schmiermittel funktionieren schon für alle Industrien. Eigene Gebäude-Modelle für den Epochenwechsel gibt es bisher für vier Industrien. Die übrigen sind noch in Arbeit und werden nach und nach eingefügt (siehe „Modellstand").
Was die Mod macht
Vier Epochen
| Epoche | Zeitraum | Name |
|---|---|---|
| 1 | 1900–1930 | Klassische Moderne |
| 2 | 1930–1960 | Spätmoderne |
| 3 | 1960–2000 | Postmoderne |
| 4 | ab 2000 | Informationszeitalter |
Jede Industrie modernisiert sich zu ihrem eigenen Zeitpunkt
Die Industrien wechseln nicht alle im selben Jahr. Jede Industrie hat ein zufälliges Umstellungsjahr innerhalb eines Zeitfensters (1925–1935, 1950–1960 und 1990–2000). Ein Wechsel kündigt sich zwei Jahre vorher mit einer Meldung an. Eine Meldung nennt dann die neuen Booster-Güter und welche wegfallen.
Neue Optik pro Epoche
Gebäude, Boden und Fahrzeuge passen zur Epoche.
Booster passend zur Epoche
Die Booster-Güter wechseln mit der Zeit und sind historisch begründet: In den frühen Epochen hilft Kohle und Handwerkszeug, später Treibstoff, dann Maschinen und Schmierstoffe. Dabei gilt:
- In den ersten zwei Epochen gibt es zwei Booster pro Industrie, ab 1960 bis zu drei.
- Die Zahlen in den Tabellen sind die maximale Wirkung in Prozent. Jede Industrie würfelt ihre Stärke einmal (±15 Punkte), deshalb sind gleiche Industrien weiterhin leicht verschieden.
Arbeiter, gestaffelt nach Epoche
Der Arbeiterbedarf folgt der Technik. In der Landwirtschaft und im Bergbau brauchen frühe Epochen viele Hände, später ersetzen Maschinen sie. In der Fertigung steigt der Bedarf bis 1960–2000 und fällt danach. Jede Industrie hat eine Minimalbelegschaft (der halbe Arbeiter-Boost) und erreicht den vollen Arbeiter-Boost mit der doppelten Zahl an Arbeitern. Die Zahlen schwanken je Industrie leicht (±5).
| Bereich | 1900–1930 | 1930–1960 | 1960–2000 | ab 2000 |
|---|---|---|---|---|
| Landwirtschaft | 32 | 26 | 14 | 10 |
| Bergbau | 30 | 26 | 18 | 14 |
| Forst und Fischerei | 24 | 20 | 12 | 9 |
| Schwerindustrie | 24 | 22 | 18 | 15 |
| Gruben und Steinbruch | 22 | 18 | 12 | 9 |
| Fertigung | 20 | 22 | 26 | 22 |
| Ölförderung | 16 | 14 | 10 | 8 |
(Minimalbelegschaft in Personen. Vollbeschäftigung ist jeweils das Doppelte.)
Neues Gut: Schmierstoffe
Die Raffinerie stellt jetzt zusätzlich Schmierstoffe her (je Durchlauf 4 Rohöl → 2 Treibstoff, 4 Chemikalien, 1 Dünger und 1 Schmierstoffe). Schmierstoffe werden in Fässern transportiert und sind ab der Postmoderne bei vielen Industrien ein Booster. Sie gehören damit zur Kette mit Treibstoff und Chemikalien.
Epoche pro Industrie festlegen
In der Konfiguration jeder Industrie gibt es den Regler Epoche. „Automatisch" ist die Voreinstellung. Du kannst eine Industrie aber auch fest auf eine Epoche stellen.
Einstellungen im Mod-Menü
Im Mod-Menü gibt es zwei unabhängige Einstellungen:
Booster und Arbeitsplätze
- Epochen-Booster (Mod): die Booster und der Arbeiterbedarf dieser Mod (Voreinstellung)
- Original des Spiels: Standard-Booster und Standard-Arbeitsplätze von Anfang an
Optik der Industrien
- Epochen-Optik (Mod): Gebäude, Boden und Fahrzeuge ändern sich nach Epochen (Voreinstellung)
- Original des Spiels: Standard-Optik des Spiels
Modellstand
Eigene Modelle für den Epochenwechsel (1900–1930, 1930–1960 und 1960–2000, ab 2000 das Original) gibt es bereits für:
| Industrie | |---|---| | Sägewerk | | Holzfällerlager | | Möbelfabrik | | Ackerbaubetrieb |
Alle anderen Industrien sind noch in Arbeit. Ihre Booster, Arbeiter und Umstellungen funktionieren schon. Die Modelle werden nach und nach in Updates eingefügt. Solange ein Modell fehlt, bleibt das Original-Aussehen erhalten.
Hinweise
- Die Mod verändert nur die Industrien und die Raffinerie. Die Originaldateien des Spiels bleiben unangetastet.
- Fehler und Wünsche gerne in den Kommentaren oder im Diskussionsbereich der Mod melden.
Änderungen der Booster-Güter pro Industrie
Zahlen = maximale Wirkung in Prozent. Original (Spiel) ist der Booster, den das Spiel selbst mitbringt. Ein Strich bedeutet: Das Spiel hat bei dieser Industrie keinen Booster.
Land- und Forstwirtschaft, Fischerei
| Industrie | Original (Spiel) | 1900–1930 | 1930–1960 | 1960–2000 | ab 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Holzfällerlager | Maschinen 60 | Werkzeuge 90, Kohle 50 | Treibstoff 60, Werkzeuge 40 | Treibstoff 90, Schmierstoffe 60, Maschinen 70 | Maschinen 60, Treibstoff 70, Schmierstoffe 40 |
| Ackerbaubetrieb | Dünger 70 | Werkzeuge 90, Kohle 50 | Dünger 60, Treibstoff 50 | Treibstoff 100, Maschinen 60, Dünger 80 | Dünger 70, Treibstoff 80, Maschinen 50 |
| Baumwollfarm | Dünger 70 | Werkzeuge 90, Kohle 40 | Dünger 60, Treibstoff 40 | Dünger 90, Treibstoff 70, Chemikalien 50 | Dünger 70, Treibstoff 70, Maschinen 50 |
| Kautschukfarm | Dünger 70 | Werkzeuge 100, Chemikalien 50 | Chemikalien 60, Dünger 50 | Dünger 80, Treibstoff 40, Chemikalien 60 | Dünger 70, Treibstoff 60, Chemikalien 40 |
| Viehzucht | – | Gemüse 80, Werkzeuge 60 | Gemüse 80, Treibstoff 40 | Maschinen 80, Chemikalien 60 | Maschinen 70, Gemüse 60 |
| Fischgründe | Werkzeuge 50 | Kohle 90, Stoffe 60 | Treibstoff 70, Kohle 45 | Treibstoff 100, Kunststoff 60, Maschinen 50 | Treibstoff 90, Kunststoff 40, Maschinen 50 |
- Holzfällerlager: Äxte, Sägen und Dampfwinden (Werkzeuge, Kohle) bis 1930. Ab 1930 Motorsägen und Schlepper, also Treibstoff. Ab 1960 kommen Vollernter und Rückemaschinen (Maschinen) mit Schmierstoffen dazu. Ab 2000 Harvester und Forwarder (Maschinen) mit Treibstoff und Schmierstoffen.
- Ackerbaubetrieb: Pflug und Sense (Werkzeuge), Dampfpflug (Kohle). Ab 1930 Kunstdünger und Traktoren (Treibstoff). Ab 1960 Kunstdünger und Mähdrescher (Maschinen). Ab 2000 Präzisionslandwirtschaft: große Traktoren (Treibstoff), GPS-gesteuerte Erntetechnik (Maschinen) und weiter Dünger.
- Baumwollfarm: Werkzeuge und Dampf bis 1930, ab 1930 Kunstdünger und Traktoren. Ab 1960 Pflanzenschutz und Entlaubung (Chemikalien), ab 2000 Pflückmaschinen. Ab 2000 zusätzlich Treibstoff und weiter Dünger für die Plantagen.
- Kautschukfarm: Zapfmesser (Werkzeuge) und Säure zum Gerinnen des Milchsafts (Chemikalien). Später Dünger für die Plantagen, Treibstoff für den Transport, Chemikalien als Pflanzenschutz. Ab 2000 Dünger und Pflanzenschutz (Chemikalien) für ertragreiche Plantagen, Treibstoff für den Transport.
- Viehzucht: Futter (Gemüse), Werkzeuge, später Treibstoff für den Transport. Ab 1960 Melkanlagen und Entmistung (Maschinen) sowie Tierarzneien und Desinfektion (Chemikalien). Ab 2000 automatisierte Stallanlagen (Maschinen) und Futtermittel (Gemüse).
- Fischgründe: Dampftrawler (Kohle) und Netze aus Stoff. Ab 1930 Dieselkutter. Ab 1960 Kunststoffnetze und Winden mit Sonar (Maschinen). Ab 2000 Fabrikschiffe (Treibstoff), Netze und Kisten aus Kunststoff, Sonar und Winden (Maschinen).
Bergbau, Gruben, Öl
| Industrie | Original (Spiel) | 1900–1930 | 1930–1960 | 1960–2000 | ab 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kohlemine | Werkzeuge 50 | Bretter 100, Werkzeuge 70 | Stahl 80, Werkzeuge 70 | Maschinen 100, Schmierstoffe 60, Chemikalien 50 | Maschinen 90, Stahl 40, Chemikalien 50 |
| Eisenerzmine | Maschinen 60 | Bretter 90, Kohle 80 | Werkzeuge 70, Kohle 40 | Maschinen 100, Schmierstoffe 60, Chemikalien 60 | Maschinen 60, Treibstoff 60, Schmierstoffe 40 |
| Tongrube | Werkzeuge 50 | Kohle 70, Werkzeuge 60 | Treibstoff 60, Kohle 35 | Maschinen 90, Schmierstoffe 40, Treibstoff 60 | Maschinen 80, Treibstoff 40, Schmierstoffe 50 |
| Steinbruch | Werkzeuge 50 | Werkzeuge 90, Kohle 60 | Chemikalien 80, Treibstoff 40 | Maschinen 90, Chemikalien 80, Treibstoff 60 | Maschinen 80, Chemikalien 60, Treibstoff 50 |
| Sandgrube | Werkzeuge 50 | Kohle 80, Werkzeuge 50 | Treibstoff 60, Kohle 40 | Maschinen 90, Treibstoff 60, Schmierstoffe 40 | Maschinen 70, Treibstoff 40, Schmierstoffe 50 |
| Sandbagger | Maschinen 60 | Kohle 100, Werkzeuge 30 | Treibstoff 60, Kohle 50 | Treibstoff 90, Schmierstoffe 50, Maschinen 60 | Maschinen 60, Treibstoff 80, Schmierstoffe 40 |
| Ölquelle | Maschinen 60 | Kohle 100, Bretter 60 | Stahl 80, Treibstoff 50 | Maschinen 100, Schmierstoffe 50, Stahl 60 | Maschinen 60, Stahl 50, Schmierstoffe 40 |
| Ölplattform | Maschinen 60 | Kohle 100, Bretter 80 | Stahl 90, Treibstoff 50 | Maschinen 90, Treibstoff 60, Stahl 70 | Maschinen 60, Treibstoff 60, Schmierstoffe 40 |
- Kohlemine: Grubenholz (Bretter) und Werkzeuge, dann Stahlausbau. Ab 1960 Schrämmaschinen (Maschinen), Schmierstoffe und Sprengstoff (Chemikalien). Ab 2000 Großmaschinen und Bandanlagen (Maschinen), Stahl für den Streckenausbau und Sprengstoff (Chemikalien).
- Eisenerzmine: Grubenholz und Kohle für Dampfpumpen und Förderung, später Werkzeuge. Ab 1960 Maschinen, Schmierstoffe und Sprengstoff (Chemikalien). Ab 2000 fahren Muldenkipper mit Treibstoff. Ab 2000 Bagger und Brecher (Maschinen) mit Schmierstoffen.
- Tongrube: Dampfbagger und Werkzeuge, später Treibstoff. Ab 1960 Maschinen, Schmierstoffe und Treibstoff. Ab 2000 Großbagger (Maschinen), Treibstoff für Muldenkipper und Schmierstoffe.
- Steinbruch: Meißel und Dampfkran (Werkzeuge, Kohle). Ab 1930 Dynamit (Chemikalien), ab 1960 Bohrwagen und Brecher (Maschinen). Ab 2000 Bohrwagen und Brecher (Maschinen), Sprengstoff (Chemikalien) und Treibstoff für Radlader und Muldenkipper.
- Sandgrube: Erst Schaufel und Dampfkraft, dann Diesel-Bagger. Ab 1960 Förderbänder und Radlader (Maschinen) mit Schmierstoffen. Ab 2000 Siebanlagen und Radlader (Maschinen), Treibstoff und Schmierstoffe.
- Sandbagger: Der Sandbagger (Schwimmbagger) läuft zuerst mit Dampf (Kohle), dann mit Diesel. Ab 1960 Saugpumpen und Schneidköpfe (Maschinen) mit Schmierstoffen. Ab 2000 Saugbagger mit Dieselantrieb (Treibstoff), Pumpen (Maschinen) und Schmierstoffe.
- Ölquelle: Holzbohrturm (Bretter) und Dampfantrieb (Kohle). Ab 1930 Stahlrohre und Bohrgestänge (Stahl) mit Dieselantrieb. Ab 1960 Maschinen und Schmierstoffe. Ab 2000 Pumpen und Kompressoren (Maschinen), Rohre und Gestänge (Stahl) sowie Schmierstoffe.
- Ölplattform: Frühe Plattformen aus Holz und Dampf, ab 1930 Stahl und Diesel. Ab 1960 Maschinen, Treibstoff und Stahl für die Offshore-Technik. Ab 2000 Bohr- und Fördertechnik (Maschinen), Treibstoff für Generatoren und Versorgungsschiffe, Schmierstoffe.
Schwerindustrie
| Industrie | Original (Spiel) | 1900–1930 | 1930–1960 | 1960–2000 | ab 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sägewerk | – | Kohle 100, Werkzeuge 60 | Werkzeuge 60, Kohle 50 | Maschinen 90, Schmierstoffe 60 | Maschinen 80, Werkzeuge 40 |
| Glashütte | – | Kohle 100, Chemikalien 70 | Chemikalien 70, Kohle 50 | Treibstoff 90, Chemikalien 70, Maschinen 60 | Chemikalien 70, Maschinen 60 |
| Stahlwerk | – | Stein 80 | Stein 80 | Stein 90 | Stein 70 |
| Ziegelei | – | Kohle 100, Sand 50 | Sand 50, Kohle 50 | Treibstoff 90, Maschinen 60, Sand 50 | Maschinen 70, Sand 40 |
| Zementwerk | – | Kohle 100, Sand 50 | Kohle 100, Maschinen 60 | Kohle 90, Maschinen 60, Schmierstoffe 50 | Kohle 70, Maschinen 60 |
| Papierfabrik | – | Kohle 90, Chemikalien 80 | Chemikalien 80, Kohle 45 | Chemikalien 90, Schmierstoffe 50, Maschinen 60 | Chemikalien 80, Maschinen 60 |
| Chemiewerk | – | Kohle 90, Stein 50 | Stahl 70, Kohle 45 | Maschinen 80, Stahl 60 | Maschinen 80, Treibstoff 40 |
- Sägewerk: Dampfmaschine (Kohle) und Sägeblätter (Werkzeuge). Ab 1960 Gatter und Entrindungsmaschinen (Maschinen) mit Schmierstoffen. Ab 2000 computergesteuerte Sägelinien (Maschinen) und Hartmetall-Sägeblätter (Werkzeuge).
- Glashütte: Kohle für den Schmelzofen, Soda und Pottasche (Chemikalien). Ab 1960 Öl- und Gasfeuerung (Treibstoff) und Floatglas-Anlagen (Maschinen). Ab 2000 Chemikalien für Glasschmelze und Beschichtungen, Maschinen für Floatglas-Anlagen.
- Stahlwerk: Kalkstein (Stein) als Flussmittel im Hochofen. Das Stahlwerk hat nur ein freies Lager, deshalb ist nur ein Booster möglich. Ab 2000 weiter Kalk (Stein) für Konverter und Elektrostahlwerke.
- Ziegelei: Kohle für den Brennofen, Sand zum Magern des Tons. Ab 1960 Öl-/Gasfeuerung und Strangpressen (Maschinen). Ab 2000 vollautomatische Press- und Brennanlagen (Maschinen), dazu Sand.
- Zementwerk: Kohle für den Drehrohrofen, Sand als Zuschlag. Ab 1930 Mühlen und Brecher (Maschinen), ab 1960 mit Schmierstoffen. Ab 2000 Kohle als Brennstoff, dazu Maschinen für Mühlen und Drehrohröfen mit Steuerungstechnik.
- Papierfabrik: Dampf zum Trocknen (Kohle), Zellstoffkochung und Bleiche (Chemikalien). Ab 1960 Schmierstoffe und große Papiermaschinen (Maschinen). Ab 2000 Chemikalien für Zellstoff und Beschichtung, schnelle Papiermaschinen (Maschinen).
- Chemiewerk: Kohle und Kalk als Rohstoffe, ab 1930 Stahl für Reaktoren und Rohre, ab 1960 Maschinen. Ab 2000 Treibstoff als Energie und Rohstoff.
Fertigung
| Industrie | Original (Spiel) | 1900–1930 | 1930–1960 | 1960–2000 | ab 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Reifenfabrik | – | Kohle 90, Chemikalien 80 | Chemikalien 80, Kohle 45 | Chemikalien 90, Stahl 70, Maschinen 60 | Chemikalien 80, Maschinen 60 |
| Möbelfabrik | – | Werkzeuge 90, Kohle 70 | Stoffe 60, Chemikalien 40 | Kunststoff 80, Chemikalien 60 | Maschinen 70, Chemikalien 50 |
| Brauerei | – | Kohle 90, Bretter 70 | Bretter 60, Kohle 45 | Maschinen 90, Kunststoff 50 | Maschinen 80, Blech 50 |
| Weberei | – | Kohle 100, Werkzeuge 40 | Chemikalien 60, Kohle 50 | Schmierstoffe 80, Maschinen 60, Chemikalien 50 | Maschinen 80, Chemikalien 50 |
| Druckerei | – | Kohle 90, Werkzeuge 50 | Chemikalien 60, Kohle 45 | Maschinen 90, Schmierstoffe 60 | Maschinen 80, Chemikalien 50 |
| Konservenfabrik | – | Kohle 90 | Glas 60 | Maschinen 80 | Kunststoff 60 |
| Werkzeugfabrik | – | Kohle 90, Stahl 80 | Stahl 80, Kohle 45 | Stahl 80, Schmierstoffe 60 | Stahl 70, Maschinen 60 |
| Maschinenfabrik | – | Kohle 90, Werkzeuge 80 | Werkzeuge 80, Kohle 45 | Schmierstoffe 80, Werkzeuge 70 | Werkzeuge 60, Blech 50 |
| Textilfabrik | – | Werkzeuge 80, Kohle 70 | Maschinen 80, Kohle 35 | Maschinen 90, Kunststoff 60 | Kunststoff 60, Chemikalien 50 |
| Fahrzeugfabrik | – | Bretter 90 | Glas 70 | Schmierstoffe 90 | Glas 60 |
- Reifenfabrik: Kohle für Dampf und Vulkanisation, Schwefel und Ruß (Chemikalien). Ab 1960 Stahlcord (Stahl) und Maschinen. Ab 2000 Spezialchemikalien für Gummimischungen (Chemikalien) und automatische Reifenpressen (Maschinen).
- Möbelfabrik: Hobel und Dampfkraft. Ab 1930 Polsterstoffe, Lack und Leim (Chemikalien). Ab 1960 Kunststoff (Schaum, Beschichtung), ab 2000 CNC-Maschinen. Ab 2000 zusätzlich Chemikalien für Lacke und Kleber.
- Brauerei: Kohle für den Sudkessel, Holzfässer (Bretter). Ab 1960 Abfüllanlagen (Maschinen) und Kunststoffkästen, ab 2000 Dosen und Kronkorken (Blech). Ab 2000 vollautomatische Brau- und Abfüllanlagen (Maschinen).
- Weberei: Dampfwebstühle (Kohle), Werkzeuge. Ab 1930 Färben und Bleichen (Chemikalien). Ab 1960 automatische Webstühle (Maschinen) mit Schmierstoffen. Ab 2000 computergesteuerte Webmaschinen (Maschinen), Chemikalien zur Veredelung und Ausrüstung der Stoffe.
- Druckerei: Bleisatz (Werkzeuge) und Dampf. Ab 1930 Ätz- und Reinigungsmittel (Chemikalien). Ab 1960 Offsetmaschinen (Maschinen) mit Schmierstoffen. Ab 2000 Großdruckmaschinen (Maschinen), Druckfarben und Lösungsmittel (Chemikalien).
- Konservenfabrik: Dampf zum Sterilisieren (Kohle), später Gläser, Abfüllanlagen und Kunststoffverpackungen. Ab 2000 Kunststoffverpackungen als Booster.
- Werkzeugfabrik: Stahl ist durchgehend der wichtigste Booster. Dazu Kohle, später Schmierstoffe und Maschinen. Ab 2000 Stahl und CNC-Maschinen für die Präzisionsfertigung.
- Maschinenfabrik: Kohle und Werkzeuge, ab 1960 Schmierstoffe, ab 2000 Blech für Gehäuse und Verkleidungen. Ab 2000 Werkzeuge für die Präzisionsfertigung.
- Textilfabrik: Nadeln und Scheren (Werkzeuge), Dampf. Ab 1930 Nähmaschinen (Maschinen). Ab 1960 Kunststoff (Knöpfe, Reißverschlüsse), ab 2000 Chemikalien zur Veredelung. Ab 2000 Kunststoff (Kunstfasern) und Chemikalien zur Veredelung.
- Fahrzeugfabrik: Holzaufbauten (Bretter), dann Scheiben (Glas), ab 1960 Schmierstoffe. Ab 2000 Glas für Scheiben, Panoramadächer und Sensorik.
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