mod.io · Mod 6489044
Ruckelbremse
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Beschreibung
Ruckelbremse – less stutter on large maps
Large maps with many lines start to stutter in the late game because the simulation keeps the CPU busy. This mod adjusts three simulation settings so that large maps run more smoothly. It is save-game compatible and can be switched off at any time. The mod menu is available in all 13 game languages.
HOW TO FIND THE SETTINGS
Existing save game:
1. Main menu → "Load Game".
2. Click the gear icon next to your save game (do not press "Load" yet).
3. Open the "Mods" tab and type "Ruckel" into the search field.
4. Make sure Ruckelbremse is activated, then click its gear icon.
5. Choose your settings, close the window (X at the top right) and press "Load".
New map:
1. Main menu → "New Game" → choose a climate.
2. Open the "Mods" tab, click "Activate" next to Ruckelbremse, then click its gear icon.
The settings are stored per save game. Changing them in the main menu does not affect existing save games.
THE SETTINGS
• Passenger path recomputation (main effect): how often all residents and passengers recompute their destination and path. 100 % is the game default. Lower values reduce CPU load significantly; people keep their current path longer. Recommended for large maps: 25 % or 10 %. Below 10 %, traffic jams can get worse on maps with heavy car traffic.
• Town development interval: how often (in seconds) towns check whether to build new buildings. 60 s is the game default. A longer interval reduces stutter peaks; towns grow slightly slower.
• Animals on the map: Normal, Half as many or None. Fewer animals mean fewer moving objects to simulate. This setting must be changed in the save game itself. Animals that already exist stay for the time being.
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Ruckelbremse – weniger Ruckeln auf großen Karten
Große Karten mit vielen Linien fangen im Spätspiel an zu ruckeln, weil die Simulation den Prozessor auslastet. Diese Mod stellt drei Simulations-Stellschrauben ein, damit große Karten flüssiger laufen. Spielstand-verträglich, jederzeit abschaltbar. Das Mod-Menü gibt es in allen 13 Spielsprachen.
SO FINDEST DU DIE EINSTELLUNGEN
Vorhandener Spielstand:
1. Hauptmenü → „Spiel laden“.
2. Auf das Zahnrad neben dem Spielstand klicken (noch nicht „Laden“ drücken).
3. Reiter „Mods“ öffnen und „Ruckel“ ins Suchfeld tippen.
4. Prüfen, dass die Ruckelbremse aktiviert ist, dann auf ihr Zahnrad klicken.
5. Einstellungen wählen, Fenster schließen (X oben rechts) und „Laden“ drücken.
Neue Karte:
1. Hauptmenü → „Neues Spiel“ → Klima wählen.
2. Reiter „Mods“ öffnen, bei der Ruckelbremse auf „Aktivieren“ klicken, dann auf ihr Zahnrad.
Die Einstellungen gelten je Spielstand. Im Hauptmenü geänderte Werte wirken nicht auf schon vorhandene Spielstände.
DIE EINSTELLUNGEN
• Wegsuche der Fahrgäste (Hauptwirkung): wie oft alle Einwohner und Fahrgäste ihr Reiseziel und ihren Weg neu berechnen. 100 % ist der Spielstandard. Niedrigere Werte entlasten den Prozessor stark; Personen bleiben länger bei ihrem bisherigen Weg. Empfehlung für große Karten: 25 % oder 10 %. Unter 10 % können sich Staus auf Karten mit viel Autoverkehr verstärken.
• Takt der Stadtentwicklung: in welchem Abstand (in Sekunden) Städte prüfen, ob sie neue Gebäude bauen. 60 s ist der Spielstandard. Ein längerer Takt verringert Ruckel-Spitzen; Städte wachsen etwas langsamer.
• Tiere auf der Karte: Normal, Halb so viele oder Keine. Weniger Tiere bedeuten weniger bewegte Objekte, die berechnet werden müssen. Diese Einstellung muss im Spielstand selbst geändert werden. Schon vorhandene Tiere bleiben vorerst.
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