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Vehicle Cost Control

von OneRelVersion 1.0Aktualisiert 02.11.2026Rev. 526,3 KiB
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Beschreibung

Vehicle Cost Control

Languages: English · Deutsch · 日本語 · 简体中文

English

This is the original English text.

A companion to Road Speed Plus, but it works on its own too. It changes only what vehicles cost — never their speed, power or capacity.


Why this mod exists

In Transport Fever 3 a vehicle's purchase price and running costs are derived from its speed and its capacity. The game computes them; the vehicle files do not contain a price at all.

The consequence is easy to run into: as soon as a mod improves a vehicle in either respect, the price goes up with it. A mod that raises top speeds, or one that gives vehicles more seats, makes those vehicles more expensive — often several times more expensive, because the increase is multiplied by the capacity gain.

Many such mods offer no way to switch that off. They change the capacity or the speed, and the price follows whether you wanted it to or not. That is exactly the gap this mod fills: it lets you bring the cost back under your control, without touching the mod that raised it.

You do not have to run any other mod for this one to be useful, though. It works just as well on the plain game if you simply want cheaper — or dearer — vehicles.


What this mod does

The base game works out a vehicle's purchase price and running costs from its speed and capacity. That is why a speed mod or a “more passengers” mod makes vehicles more expensive: nothing is wrong, the game is simply charging more for a better vehicle.

This mod lets you take that back, or go further:

  • make every vehicle free to buy and to run;
  • set a discount, for example 50%;
  • or go the other way and make vehicles up to twice as expensive.

100% is the default and changes nothing at all. Every slider starts at 100%, so installing the mod on its own leaves the game exactly as it was — you only see a difference once you move a slider.


Settings

Seven sliders, each from 0% to 200% in steps of 10, all defaulting to 100% (no change). There is one for everything and one for each vehicle type:

  • Global vehicle cost
  • Buses, Trucks, Trams, Trains, Planes, Helicopters

The global slider multiplies the per-type ones. So 50% global with buses at 50% makes buses cost 25% of normal, while everything else costs 50%. Leave a type at 100% to let the global setting apply to it unchanged.

Each slider scales both the purchase price and the running costs, because the game derives both from the same figure.


Working with other mods

This mod scales whatever a vehicle currently costs, rather than forcing a fixed number. That makes it safe to combine with other mods:

  • a speed mod makes vehicles dearer — this mod brings the price back down;
  • a capacity mod makes them dearer still — again, this mod brings it down;
  • mods that add entirely new vehicles are covered too, because the scaling happens at load time for every vehicle in the game.

It does not try to revert other mods. It takes the price they produced and applies your percentage to it. So if a capacity mod doubled the price and you set this to 50%, you get the normal price back; set it to 25% and you get half of normal.

A worked example: cancelling a capacity mod's price rise

Take the Mercedes-Benz Citaro G1, a base-game bus with 112 seats. Suppose a “more passengers” mod multiplies that by four, to 448. Because the game prices a vehicle as speed times capacity, the bus becomes exactly four times as expensive — and that mod has no setting to keep the old price.

  • Base game: 112 seats, price 1 087 392
  • With the capacity mod: 448 seats, price 4 349 556 — four times as much, with no way to switch the rise off
  • Add this mod at 25% for buses: price 1 087 389 — the original price is back, and the bus still carries 448

That is the whole point: the extra capacity is what you wanted, the fourfold price is not, and this mod is the only place where you can separate the two.


Restore the base-game price — the switch for undoing other mods

The sliders above scale whatever price a vehicle currently has. That is the right behaviour most of the time, but it has one weakness: if another mod raised the price, a slider step of 10% often cannot cancel it exactly. A capacity mod that quadruples capacity quadruples the price, and the inverse of 4x is 25% - which is not on the slider at all.

This switch solves that. Turn it on and the price is worked out from the vehicle’s base-game speed and capacity instead of from the current figures, so no other mod can influence it. The sliders then scale that base price, which means:

  • Restore on + 100% — exactly what the base game charges, no matter which mods changed the vehicle.
  • Restore on + 50% — half of the base-game price.
  • Restore off (default) — the previous behaviour: scale the current, possibly inflated price.

The base-game figures for every vehicle of the base game are built into the mod, so this works for all 306 of them. Vehicles added by other mods are not in that list and keep the normal scaling behaviour.


What is not affected

  • Ships — the base game costs them from water-specific figures and there is no slider for them, so they are left completely untouched. If you want ship prices changed too, use the global slider together with a ship mod, or tell me and I will add one.
  • NPC cars — the private cars driving around the map are not buyable and have no price, so nothing changes for them.
  • Infrastructure — roads, tracks, stations and bridges keep their own costs. This mod is only about vehicles.
  • Speed, power and capacity — not touched in any way. This mod changes prices only.

Notes

  • Settings are stored per savegame and can be changed at any time while playing.
  • Because the price is written when a vehicle is loaded, already-bought vehicles keep the price you paid. The new setting applies to vehicles in the shop and to newly bought ones.
  • If you use the game's own advanced settings cost sliders, this mod respects them and scales on top of them.
  • The mod does not set cosmetic, so it may disable achievements — the same as any mod that changes simulation values.

Compatibility

Works with Transport Fever 3 and with other script mods, including Road Speed Plus. No base-game file is overwritten: the mod hooks the game's own loadModel mechanism, so it stacks with other mods instead of fighting them.

Removing it is safe. Prices simply return to whatever the game and your other mods produce.


Deutsch

Dies ist die deutsche Übersetzung derselben Beschreibung.

Ein Begleiter zu Road Speed Plus, funktioniert aber auch allein. Er ändert nur, was Fahrzeuge kosten — niemals Tempo, Leistung oder Kapazität.


Wozu dieser Mod gut ist

In Transport Fever 3 werden Kaufpreis und Betriebskosten eines Fahrzeugs aus seiner Geschwindigkeit und seiner Kapazität abgeleitet. Das Spiel berechnet sie; in den Fahrzeugdateien steht gar kein Preis.

Daraus folgt ein leicht zu treffendes Problem: Sobald ein Mod ein Fahrzeug in einem dieser beiden Punkte verbessert, steigt der Preis mit. Ein Mod für höhere Geschwindigkeiten oder einer für mehr Sitzplätze macht diese Fahrzeuge teurer — oft um ein Vielfaches, weil sich die Preissteigerung mit dem Kapazitätsgewinn multipliziert.

Viele solcher Mods bieten keine Möglichkeit, das abzuschalten. Sie ändern die Kapazität oder das Tempo, und der Preis folgt — ob man will oder nicht. Genau diese Lücke schließt dieser Mod: Er gibt Ihnen die Kosten zurück in die Hand, ohne den Mod anzufassen, der sie erhöht hat.

Sie brauchen dafür keinen anderen Mod. Er ist genauso nützlich im unveränderten Spiel, wenn Sie einfach günstigere — oder teurere — Fahrzeuge möchten.


Was dieser Mod macht

Das Grundspiel berechnet Kaufpreis und Betriebskosten eines Fahrzeugs aus seiner Geschwindigkeit und seiner Kapazität. Genau deshalb macht ein Tempo-Mod oder ein Mod für mehr Fahrgäste die Fahrzeuge teurer: Nichts ist kaputt, das Spiel verlangt schlicht mehr für ein besseres Fahrzeug.

Dieser Mod nimmt das zurück — oder geht weiter:

  • alle Fahrzeuge gratis machen, in Anschaffung und Unterhalt;
  • einen Rabatt setzen, zum Beispiel 50%;
  • oder umgekehrt Fahrzeuge bis zu doppelt so teuer machen.

100% ist der Standard und ändert gar nichts. Alle Regler starten bei 100%, das Spiel bleibt nach der Installation also genau wie zuvor; einen Unterschied sehen Sie erst, wenn Sie einen Regler bewegen.


Einstellungen

Sieben Regler, jeder von 0% bis 200% in 10er-Schritten. Einer für alles und je einer pro Fahrzeugtyp:

  • Globale Fahrzeugkosten
  • Busse, Lastwagen, Straßenbahnen, Züge, Flugzeuge, Hubschrauber

Der globale Regler multipliziert die Regler pro Typ. 50% global mit Bussen auf 50% ergibt also Busse zu 25% des Normalpreises, alles andere zu 50%. Lassen Sie einen Typ auf 100%, damit für ihn die globale Einstellung unverändert gilt.

Jeder Regler skaliert sowohl den Kaufpreis als auch die Betriebskosten, weil das Spiel beide aus derselben Zahl ableitet.


Zusammen mit anderen Mods

Dieser Mod skaliert, was ein Fahrzeug gerade kostet, statt eine feste Zahl vorzugeben. Dadurch ist er mit anderen Mods kombinierbar:

  • ein Tempo-Mod macht Fahrzeuge teurer — dieser Mod senkt den Preis wieder;
  • ein Kapazitätsmod macht sie noch teurer — auch das senkt dieser Mod;
  • Mods mit ganz neuen Fahrzeugen sind ebenfalls abgedeckt, denn die Skalierung passiert beim Laden für jedes Fahrzeug im Spiel.

Er versucht nicht, andere Mods rückgängig zu machen. Er nimmt den Preis, den sie erzeugt haben, und wendet Ihren Prozentsatz darauf an. Hat ein Kapazitätsmod den Preis also verdoppelt und Sie stellen 50% ein, erhalten Sie den Normalpreis zurück; bei 25% die Hälfte davon.

Ein Rechenbeispiel: die Preissteigerung eines Kapazitätsmods aufheben

Nehmen wir den Mercedes-Benz Citaro G1, einen Bus des Grundspiels mit 112 Plätzen. Ein Mod für mehr Fahrgäste vervierfacht sie auf 448. Da das Spiel den Preis als Geschwindigkeit mal Kapazität berechnet, wird der Bus genau viermal so teuer — und dieser Mod hat keine Einstellung, die den alten Preis behält.

  • Reines Grundspiel: 112 Plätze, Preis 1 087 392
  • Mit dem Kapazitätsmod: 448 Plätze, Preis 4 349 556 — viermal so viel, und dort nicht abschaltbar
  • Dieser Mod auf 25% für Busse: Preis 1 087 389 — der ursprüngliche Preis ist zurück, und der Bus befördert weiterhin 448

Das ist der ganze Sinn: Die zusätzliche Kapazität wollten Sie, den vierfachen Preis nicht — und trennen lassen sich die beiden nur hier.



Was nicht betroffen ist

  • Schiffe — das Grundspiel berechnet sie aus wasserspezifischen Werten, und es gibt keinen Regler für sie, also bleiben sie völlig unangetastet.
  • NPC-Autos — die privaten Autos auf der Karte sind nicht käuflich und haben keinen Preis.
  • Infrastruktur — Straßen, Gleise, Bahnhöfe und Brücken behalten ihre eigenen Kosten. Dieser Mod betrifft nur Fahrzeuge.
  • Tempo, Leistung und Kapazität — werden in keiner Weise verändert. Dieser Mod ändert nur Preise.

Hinweise

  • Einstellungen werden pro Spielstand gespeichert und sind jederzeit im Spiel änderbar.
  • Der Preis wird beim Laden eines Fahrzeugs geschrieben, daher behalten bereits gekaufte Fahrzeuge den Preis, den Sie bezahlt haben. Die neue Einstellung gilt für Fahrzeuge im Laden und für neu gekaufte.
  • Wenn Sie die Kostenregler in den erweiterten Einstellungen des Spiels nutzen, berücksichtigt dieser Mod sie und skaliert zusätzlich.
  • Der Mod setzt cosmetic nicht, kann also Erfolge deaktivieren — wie jeder Mod, der Simulationswerte ändert.

Grundpreis wiederherstellen

Grundpreis wiederherstellen: Ist der Schalter an, wird der Preis aus Geschwindigkeit und Kapazität des Grundspiels berechnet statt aus den aktuellen Werten, sodass kein anderer Mod ihn beeinflussen kann. Die Regler skalieren dann diesen Grundpreis: an + 100% ergibt genau den Grundspiel-Preis, auch wenn ein Kapazitätsmod die Fahrzeuge verändert hat. Die Grundwerte aller 306 Fahrzeuge des Grundspiels sind im Mod enthalten; Fahrzeuge aus anderen Mods behalten das normale Verhalten.


Kompatibilität

Funktioniert mit Transport Fever 3 und mit anderen Skript-Mods, einschließlich Road Speed Plus. Keine Datei des Grundspiels wird überschrieben: Der Mod nutzt das spieleigene loadModel-Verfahren und stapelt sich daher mit anderen Mods, statt zu kämpfen.

Entfernen ist unbedenklich. Die Preise kehren einfach zu dem zurück, was Spiel und andere Mods erzeugen.


日本語

これは同じ説明の日本語訳です。

Road Speed Plus の姉妹 Mod ですが、単体でも動作します。変えるのは車両のコストだけです — 速度・出力・輸送量には一切触れません。


この Mod が必要な理由

Transport Fever 3 では、車両の購入費と維持費はその速度と輸送量から算出されます。計算するのはゲーム側で、車両ファイルには価格そのものが入っていません。

そこから起こる分かりやすい問題があります。Mod がこのどちらかを改善すると、価格も一緒に上がってしまうのです。最高速度を上げる Mod や座席を増やす Mod は車両を高くします — 価格の上昇が輸送量の増加と掛け算になるため、数倍になることも珍しくありません。

そうした Mod の多くには、これを切る設定がありません。輸送量や速度を変えれば、望むと望まざるとにかかわらず価格がついてきます。この Mod はまさにその隙間を埋めるものです。価格を上げた Mod には手を触れず、コストだけをご自身の管理に戻せます。

ただし、他の Mod は必須ではありません。純粋に車両を安くしたい — あるいは高くしたい — だけなら、素のゲームでも同じように役立ちます。


この Mod がすること

基本ゲームは、車両の購入費と維持費を速度と輸送量から算出します。だから速度系の Mod や乗客数を増やす Mod を使うと車両が高くなります。壊れているわけではなく、良い車両に対してゲームが正当に多く請求しているだけです。

この Mod はそれを取り戻せます。さらに踏み込むこともできます:

  • すべての車両を購入も維持も無料にする。
  • 割引にする(例:50%)。
  • 逆に、車両を最大2倍の価格にする。

100% が既定値で、何も変わりません。すべてのスライダーは 100% から始まるため、導入しただけではゲームは以前とまったく同じです。違いが出るのはスライダーを動かしたときだけです。


設定項目

スライダーは 7 個、いずれも 0% 〜 200% を 10 刻みです。全体用が 1 つと、車両種別ごとに 1 つあります:

  • 車両コスト全体
  • バス、トラック、路面電車、列車、飛行機、ヘリコプター

全体スライダーは種別ごとのスライダーに掛け算されます。全体 50% でバスが 50% なら、バスは通常の 25%、それ以外は 50% になります。ある種別に全体設定をそのまま適用したい場合は、その種別を 100% のままにしてください。

各スライダーは購入費と維持費の両方に掛かります。ゲームが両方を同じ数値から算出しているためです。


他の Mod との併用

この Mod は固定値を押し付けるのではなく、その時点でその車両にかかるコストに倍率を掛けます。そのため他の Mod と安全に併用できます:

  • 速度系の Mod は車両を高くします — この Mod が価格を下げ戻します。
  • 輸送量系の Mod はさらに高くします — これもこの Mod が下げます。
  • まったく新しい車両を追加する Mod も対象です。倍率はゲーム内のすべての車両に対して読み込み時に適用されます。

他の Mod を取り消そうとはしません。それらが生み出した価格を受け取り、あなたの割合を適用するだけです。たとえば輸送量 Mod で価格が 2 倍になり、ここを 50% にすれば通常の価格に戻ります。25% にすれば通常の半分です。

計算例:輸送量 Mod による値上げを打ち消す

基本ゲームのバス、Mercedes-Benz Citaro G1 は 112 席です。仮に乗客数 Mod がこれを 4 倍の 448 席にしたとします。ゲームは価格を「速度 × 輸送量」で計算するため、バスはちょうど 4 倍の価格になります — そしてその Mod には元の価格を保つ設定がありません。

  • 素の基本ゲーム:112 席、価格 1 087 392
  • 輸送量 Mod あり:448 席、価格 4 349 556 — 4 倍で、そちらでは切れません
  • この Mod をバス 25% で併用:価格 1 087 389 — 元の価格に戻り、輸送量は 448 のまま

これが要点です。増えた輸送量は欲しかったもの、4 倍の価格はそうではない — その二つを切り離せるのはここだけです。


影響しないもの

  • 船舶 — 基本ゲームは船舶独自の数値からコストを算出し、専用スライダーもないため、まったく手を付けません。
  • NPC 車両 — マップ上を走る私家車は購入できず価格も持たないため、変化しません。
  • インフラ — 道路、線路、駅、橋はそれぞれのコストを保ちます。この Mod は車両だけを対象にします。
  • 速度・出力・輸送量 — 一切変更しません。変えるのは価格だけです。

ご注意

  • 設定はセーブデータごとに保存され、プレイ中いつでも変更できます。
  • 価格は車両の読み込み時に書き込まれるため、すでに購入済みの車両は支払った価格のままです。新しい設定は店に並ぶ車両と新規購入分に適用されます。
  • ゲームの詳細設定にあるコストのスライダーを使っている場合、この Mod はそれを尊重し、その上に倍率を掛けます。
  • この Mod は cosmetic を設定していないため、実績が無効になる場合があります — シミュレーション値を変える Mod と同じです。

ベース価格に戻す:スイッチを入れると、価格は現在の数値ではなく基本ゲームの速度と輸送量から計算され、他の Mod の影響を受けません。スライダーはそのベース価格に掛かり、オン + 100% で基本ゲームとまったく同じ金額になります。基本ゲームの全 306 車両のデータを含めています。

ベース価格に戻す:スイッチを入れると、価格は現在の数値ではなく基本ゲームの速度と輸送量から計算され、他の Mod の影響を受けません。スライダーはそのベース価格に掛かり、オン + 100% で基本ゲームとまったく同じ金額になります。基本ゲームの全 306 車両のデータを含めています。


互換性

Transport Fever 3 および Road Speed Plus を含む他のスクリプト Mod と動作します。基本ゲームのファイルは一切上書きしません。ゲーム標準の loadModel の仕組みを使うため、他の Mod と競合せず積み重なります。

削除しても安全です。価格はゲームと他の Mod が出す値にそのまま戻ります。


简体中文

这是同一说明的简体中文翻译。

Road Speed Plus 的姊妹模组,也可以单独使用。它只改变车辆的成本 — 完全不涉及速度、功率和载量。


为什么需要这个模组

在 Transport Fever 3 中,车辆的购置价格与运营成本是根据其速度和载量推算出来的。计算由游戏完成;车辆文件里根本没有价格。

由此产生一个很容易遇到的问题:只要某个模组改善了这两项中的任何一项,价格就会跟着上涨。提高最高速度的模组,或增加座位的模组,都会让车辆更贵 — 常常贵好几倍,因为价格涨幅会与载量增幅相乘。

许多这类模组并没有关闭它的选项。它们改变载量或速度,价格就随之而来,无论您是否愿意。本模组填补的正是这个空缺:它让成本重新回到您的掌控之中,而不必去动那个抬高价格的模组。

不过您并不需要搭配其他模组。如果您只是单纯想让车辆更便宜 — 或者更贵 — 在原版游戏中它同样有用。


这个模组做什么

基础游戏根据车辆的速度和载量计算购置价格与运营成本。这正是速度模组或增加载客量的模组会让车辆变贵的原因:并没有出问题,游戏只是在为一辆更好的车辆收取更多费用。

本模组可以把这部分收回来,也可以更进一步:

  • 让所有车辆购置与运营都免费;
  • 设置折扣,例如 50%;
  • 或者反过来,让车辆最贵达到两倍。

100% 是默认值,完全不改变任何东西。所有滑块都从 100% 开始,因此仅安装本模组时游戏与之前完全一致;只有您移动滑块后才会看到差别。


设置项

七个滑块,均为 0% 至 200%,步进 10。一个总滑块,以及每种车辆类型一个滑块:

  • 车辆总成本
  • 巴士、卡车、有轨电车、列车、飞机、直升机

总滑块会与各类型滑块相乘。因此总设置为 50%、巴士设为 50% 时,巴士价格为正常的 25%,其他车辆为 50%。若希望某类型完全跟随总设置,请将其保持在 100%。

每个滑块同时作用于购置价格和运营成本,因为游戏是用同一个数值推导出这两者的。


与其他模组配合

本模组是按车辆当前的费用进行缩放,而不是强制写入固定数值。因此可以安全地与其他模组共用:

  • 速度模组会让车辆更贵 — 本模组把价格降回来;
  • 载量模组会推得更高 — 本模组同样可以降低;
  • 添加全新车辆的模组也在覆盖范围内,因为缩放在加载时对游戏中每一辆车都会执行。

它不会去回退其他模组。它只是取用那些模组产生的价格,再套用您设定的百分比。所以如果载量模组把价格翻倍,而您设为 50%,就会回到正常价格;设为 25% 则得到正常价格的一半。

一个算例:抵消载量模组带来的涨价

以原版游戏中的巴士 Mercedes-Benz Citaro G1 为例,它有 112 个座位。假设某个增加乘员的模组把载量提高到四倍,即 448。由于游戏按「速度 × 载量」计算价格,这辆巴士的价格会正好变成四倍 — 而那个模组并没有保留原价的设置。

  • 纯原版游戏:112 座,价格 1 087 392
  • 加上载量模组:448 座,价格 4 349 556 — 贵了四倍,而且在那边无法关闭
  • 再搭配本模组,巴士设为 25%:价格 1 087 389 — 回到原来的价格,而巴士仍然载 448 人

要点就在这里:增加的载量是您想要的,四倍的价格不是 — 而能把这两者分开的地方只有这里。


不受影响的内容

  • 船舶 — 基础游戏按船舶专用数值计算费用,也没有对应滑块,因此完全不改动。
  • NPC 车辆 — 地图上自行行驶的私家车无法购买、也没有价格,因此不受影响。
  • 基础设施 — 公路、轨道、车站和桥梁保留各自的费用。本模组只针对车辆。
  • 速度、功率和载量 — 完全不做改动。本模组只改价格。

注意事项

  • 设置按存档分别保存,游戏中可随时修改。
  • 价格在车辆加载时写入,因此已购买的车辆会保留您当时支付的价格。新设置作用于商店中的车辆以及新购入的车辆。
  • 如果您使用游戏高级设置中的成本滑块,本模组会予以尊重,并在其基础上叠加缩放。
  • 本模组未标记为 cosmetic,因此可能禁用成就 — 与任何修改模拟数值的模组相同。

恢复基础价格:打开后,价格由基础游戏的速度与载量算出,而不是当前数值,因此不受其他模组影响。滑块作用于该基础价格,开启 + 100% 就是基础游戏的确切金额。已内置基础游戏全部 306 个车辆的数据。

恢复基础价格:打开后,价格由基础游戏的速度与载量算出,而不是当前数值,因此不受其他模组影响。滑块作用于该基础价格,开启 + 100% 就是基础游戏的确切金额。已内置基础游戏全部 306 个车辆的数据。


兼容性

适用于 Transport Fever 3,以及包括 Road Speed Plus 在内的其他脚本模组。不会覆盖任何基础游戏文件:本模组使用游戏自带的 loadModel 机制,因此能与其他模组叠加而非冲突。

可以安全移除。价格会直接回到游戏与其他模组所产生的结果。

Bilder