TF3TF3 Mod PortalTransport Fever 3 · erweitert um Community-Checks
mod.io · Mod 6491547

Maisons de garde-barrière SNCF

von PapotarVersion 1.0Aktualisiert 30.10.2026Rev. 553,6 MiB
Bitte ModManager zuerst starten. Dadurch wird der Installations-Link unter Windows registriert.

Beschreibung

FRANÇAISMAISONS DE GARDE-BARRIÈRE SNCFAVEC OU SANS PASSAGE À NIVEAUVERSION TEST 0.1 · PAR DOMRetrouvez l’ambiance des petites lignes françaises avec des maisons de garde-barrière, leur jardin clos et des passages à niveau anciens. Une locomotive approche, la circulation routière s’arrête et le gardien rejoint son mécanisme : un ensemble pour accompagner vos réseaux et vos scènes ferroviaires.DEUX FAÇONS DE POSER LES MAISONSUn seul mod regroupe les deux versions, disponibles à partir de 1900 dans les constructions ferroviaires :• « Garde-barrière SNCF — maison seule » : placez librement le bâtiment près de votre réseau ou dans un décor. Cette version ne crée ni route ni voie ferrée.• « Garde-barrière SNCF — maison avec passage à niveau » : posez un ensemble comprenant la maison et un croisement route/rail fonctionnel, créé automatiquement après la pose.TROIS MODÈLES DE MAISONSChoisissez une maison d’inspiration PO avec appentis, une maison compacte d’inspiration PLM ou une maison en brique à encadrements et pignons ornés. Ces modèles proposent des façades patinées, des volets, des rideaux, des gouttières et une cheminée. Ils s’inspirent de bâtiments ferroviaires anciens, sans constituer des reproductions cotées d’un bâtiment précis.JARDIN ET ÉQUIPEMENTSSelon vos choix, la propriété comprend un jardin, une clôture et ses accès, un téléphone de voie, une armoire, un treuil de commande et une cloche. Le téléphone et les accessoires sont décoratifs.Vous pouvez activer ou désactiver le jardin, l’éclairage nocturne, la fumée légère de cheminée et les équipements. Le sol des maisons seules est ajusté sous le bâtiment et son appentis ; l’aplanissement de l’ensemble de la parcelle et du jardin reste optionnel.PASSAGES À NIVEAU ET VOIESTrois familles de barrières sont proposées : oscillantes, roulantes et pivotantes. Elles sont également disponibles seules dans les outils natifs de passage à niveau, pour équiper vos propres croisements.Pour un ensemble avec maison, choisissez avant la pose :• Le modèle de maison.• Une à quatre voies ferrées.• Une voie simple, standard ou grande vitesse.• La présence ou l’absence de caténaire.• Le type de barrières.Le passage utilise de véritables routes et voies TF3. Son platelage central présente une texture de madriers patinés, avec des bandes sombres figurant les ornières près des rails. Ces ornières sont un effet visuel.INSTALLATION EN JEU — CINQ ÉTAPES1. Activez le mod dans les paramètres de votre partie.2. Sélectionnez la maison seule ou l’ensemble avec passage à niveau, puis réglez les options initiales.3. Posez l’ensemble sur un terrain libre, de préférence plat, en réservant de la place pour les raccordements.4. IMPORTANT : laissez tourner la simulation. La route et les voies de l’ensemble sont créées après la pose et peuvent demander plusieurs secondes. Tant que le réseau n’est pas apparu, évitez de poser une seconde maison au même endroit. En pause, cette création ne progresse pas.5. Une fois le réseau visible, raccordez la route et les extrémités des voies à votre réseau avec les outils habituels du jeu.FONCTIONNEMENT AUTOMATIQUELes barrières réagissent aux trains et une sonnerie accompagne leur fermeture. La circulation routière au croisement utilise le fonctionnement natif de TF3.Dans la version avec maison, l’option « Garde-barrière » ajoute un personnage qui quitte la maison, rejoint le mécanisme, puis rentre après le passage. Son déplacement est une animation d’ambiance ; il ne s’agit pas d’une simulation physique des gestes sur la manivelle. Cette option peut être désactivée.MODIFIER APRÈS LA POSESélectionnez la maison puis ouvrez « Configurer » pour modifier ses options : jardin, lumière, fumée, équipements et, sur l’ensemble intégré, gardien. Les modules de maison permettent de choisir un autre modèle ou une orientation retournée.Le nombre de voies, leur type, la caténaire et les barrières de l’ensemble définissent le réseau initial. Ces choix sont faits lors de la pose. Pour les modifications ultérieures de la route, des voies ou du passage à niveau, utilisez les outils natifs du jeu.IMPORTANT : la maison et le réseau créé sont indépendants. Supprimer la maison ne démolit pas automatiquement la route et les voies ; retirez ces éléments séparément si nécessaire.VERSION TEST 0.1 — À SAVOIRLe mod réunit maisons décoratives et ensembles fonctionnels. Le jardin, les accessoires, la fumée et le gardien apportent de l’ambiance ; ils ne simulent pas une activité économique supplémentaire. Une fenêtre avec rideaux ne correspond pas à un intérieur entièrement aménagé.Privilégiez un terrain peu accidenté et évitez de superposer la pose automatique à un réseau déjà présent. Le terrain, les raccordements modifiés et les routes ajoutées par d’autres mods peuvent nécessiter des ajustements. La compatibilité avec toutes les routes, voies et situations n’est pas garantie dans cette version test. Vos retours permettront de poursuivre les améliorations.CRÉDITSConception et capture du jeu : Dom.Mod et éléments de présentation réalisés avec l’aide de l’IA (ChatGPT / Codex).Transport Fever 3 : Urban Games.ENGLISHSNCF LEVEL CROSSING KEEPER’S HOUSESWITH OR WITHOUT A LEVEL CROSSINGTEST VERSION 0.1 · BY DOMBring the atmosphere of French branch lines to your map with crossing keeper’s houses, enclosed gardens and traditional level crossings. A locomotive approaches, road traffic stops and the keeper walks to the operating mechanism: a setting for your railway networks and scenic layouts.TWO WAYS TO PLACE THE HOUSESOne mod includes both versions, available from 1900 in the railway construction menu:• “Garde-barrière SNCF — maison seule”: place a standalone house beside your network or as scenery. This version does not create a road or railway track.• “Garde-barrière SNCF — maison avec passage à niveau”: place a house with a working road/rail crossing, automatically built after placement.These are the current French menu labels, included here to help you find the items in game.THREE HOUSE DESIGNSChoose a PO-inspired house with a lean-to annex, a compact PLM-inspired house or a brick house with decorative surrounds and gables. The models feature weathered façades, shutters, curtains, gutters and a chimney. They take inspiration from historic railway buildings rather than reproducing a specific building to measured plans.GARDEN AND ACCESSORIESDepending on your settings, the property includes a garden, fencing and access gates, a trackside telephone, a cabinet, a winding mechanism and a bell. The telephone and accessories are decorative.The garden, night lighting, light chimney smoke and accessories can be switched on or off. For standalone houses, the ground is adjusted beneath the building and its annex; levelling the entire plot and garden remains optional.LEVEL CROSSINGS AND TRACKSThree barrier families are included: lifting, rolling and swing barriers. They are also available separately in the game’s native level crossing tools, so you can use them on your own crossings.Before placing a house with a crossing, select:• The house design.• One to four railway tracks.• Simple, standard or high-speed track.• Whether to include overhead electrification.• The barrier type.The crossing uses real TF3 roads and tracks. Its central deck has a weathered timber texture, with dark strips suggesting wheel flange grooves beside the rails. These grooves are a visual effect.PLACING AN ASSEMBLY — FIVE STEPS1. Enable the mod in your savegame settings.2. Select the standalone house or the house with a level crossing, then choose the initial options.3. Place the assembly on clear, preferably flat ground, leaving room to connect the network.4. IMPORTANT: let the simulation run. The assembly’s road and tracks are created after placement and may take several seconds to appear. Until the network appears, avoid placing another house at the same location. Construction does not progress while the simulation is paused.5. Once the network is visible, connect the road and track ends to your network using the game’s normal tools.AUTOMATIC OPERATIONThe barriers respond to trains, with a bell sounding during closure. Road traffic through the crossing is handled by TF3’s native system.On the integrated assembly, the “Garde-barrière” option adds a keeper who leaves the house, walks to the mechanism and returns after the train has passed. This is an atmospheric character animation, not a physical simulation of hands operating the winding handle. The keeper can be disabled.CHANGES AFTER PLACEMENTSelect the house and open “Configurer” to change its garden, lighting, smoke and accessories, plus the keeper on the integrated assembly. House modules let you select another design or a reversed orientation.The assembly’s track count, track type, electrification and barriers define its initial network. These choices are made at placement. Use the game’s native tools for subsequent changes to the road, tracks or level crossing.IMPORTANT: the house and the generated network are independent. Deleting the house does not automatically remove the road and tracks; remove those elements separately if required.TEST VERSION 0.1 — PLEASE NOTEThe mod combines decorative houses with functional crossing assemblies. The garden, accessories, smoke and keeper provide atmosphere; they do not add a separate economic simulation. Curtained windows do not represent fully furnished interiors.Use relatively level ground and avoid placing an automatically generated assembly over an existing network. Terrain, modified connections and roads supplied by other mods may require adjustments. Compatibility with every road, track and placement situation is not guaranteed in this test version. Your feedback will help guide further improvements.CREDITSConcept and in-game screenshot: Dom.Mod and presentation assets created with AI assistance (ChatGPT / Codex).Transport Fever 3: Urban Games.

Bilder