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mod.io · Mod 6491547

Maisons de garde-barrière SNCF

von PapotarVersion 1.0Aktualisiert 13.11.20267,1 MiB
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Beschreibung

Français

Vidéo de présentation : Découvrir mes six mods en 49 secondes (français, anglais et allemand).

Maisons de garde-barrière SNCF

Avec ou sans passage à niveau

Version 0.3 · par Dom

Langues du menu

Dans le panneau de pose ou « Configurer », choisissez « Langue / Language / Sprache » : Français, English ou Deutsch. Le changement des réglages affichés est immédiat, sans recharger la partie. Le français est utilisé au premier affichage. Les deux choix de construction portent le repère FR · EN · DE. Les boutons généraux de TF3 conservent la langue du jeu.

Retrouvez l’ambiance des petites lignes françaises avec des maisons de garde-barrière, leur jardin clos et des passages à niveau anciens. Une locomotive approche, la circulation routière s’arrête et le gardien rejoint son mécanisme : un ensemble pour accompagner vos réseaux et vos scènes ferroviaires.

Deux façons de poser les maisons

Un seul mod regroupe les deux versions, disponibles à partir de 1900 dans les constructions ferroviaires :

  • « Garde-barrière SNCF — maison seule » : placez librement le bâtiment près de votre réseau ou dans un décor. Cette version ne crée ni route ni voie ferrée.
  • « Garde-barrière SNCF — maison avec passage à niveau » : posez un ensemble comprenant la maison et un croisement route/rail fonctionnel, créé automatiquement après la pose.

Trois modèles de maisons

Choisissez une maison d’inspiration PO avec appentis, une maison compacte d’inspiration PLM ou une maison en brique à encadrements et pignons ornés. Ces modèles proposent des façades patinées, des volets, des rideaux, des gouttières et une cheminée. Ils s’inspirent de bâtiments ferroviaires anciens, sans constituer des reproductions cotées d’un bâtiment précis.

Jardin et équipements

Selon vos choix, la propriété comprend un jardin, une clôture et ses accès, un téléphone de voie, une armoire, un treuil de commande et une cloche. Le téléphone et les accessoires sont décoratifs.

Vous pouvez activer ou désactiver le jardin, l’éclairage nocturne, la fumée légère de cheminée et les équipements. Le sol des maisons seules est ajusté sous le bâtiment et son appentis ; l’aplanissement de l’ensemble de la parcelle et du jardin reste optionnel.

Passages à niveau et voies

Trois familles de barrières sont proposées : oscillantes, roulantes et pivotantes. Elles sont également disponibles seules dans les outils natifs de passage à niveau, pour équiper vos propres croisements.

Pour un ensemble avec maison, choisissez avant la pose :

  • Le modèle de maison.
  • Une à quatre voies ferrées.
  • Une voie simple, standard ou grande vitesse.
  • La présence ou l’absence de caténaire.
  • Le type de barrières.

Le passage utilise de véritables routes et voies TF3. Son platelage central présente une texture de madriers patinés, avec des bandes sombres figurant les ornières près des rails. Ces ornières sont un effet visuel.

Installation en jeu — cinq étapes

  1. Activez le mod dans les paramètres de votre partie.
  2. Sélectionnez la maison seule ou l’ensemble avec passage à niveau, puis réglez les options initiales.
  3. Posez l’ensemble sur un terrain libre, de préférence plat, en réservant de la place pour les raccordements.
  4. IMPORTANT : laissez tourner la simulation. La route et les voies de l’ensemble sont créées après la pose et peuvent demander plusieurs secondes. Tant que le réseau n’est pas apparu, évitez de poser une seconde maison au même endroit. En pause, cette création ne progresse pas.
  5. Une fois le réseau visible, raccordez la route et les extrémités des voies à votre réseau avec les outils habituels du jeu.

Fonctionnement automatique

Les barrières réagissent aux trains et une sonnerie accompagne leur fermeture. La circulation routière au croisement utilise le fonctionnement natif de TF3.

Dans la version avec maison, l’option « Garde-barrière » ajoute un personnage qui quitte la maison, rejoint le mécanisme, puis rentre après le passage. Son déplacement est une animation d’ambiance ; il ne s’agit pas d’une simulation physique des gestes sur la manivelle. Cette option peut être désactivée.

Modifier après la pose

Sélectionnez la maison puis ouvrez « Configurer » pour modifier ses options : jardin, lumière, fumée, équipements et, sur l’ensemble intégré, gardien. Trois modules illustrés permettent de choisir un autre modèle de maison. Les anciennes variantes retournées sont conservées pour les sauvegardes, mais masquées du menu.

Le nombre de voies, leur type, la caténaire et les barrières de l’ensemble définissent le réseau initial. Ces choix sont faits lors de la pose. Pour les modifications ultérieures de la route, des voies ou du passage à niveau, utilisez les outils natifs du jeu.

IMPORTANT : la maison et le réseau créé sont indépendants. Supprimer la maison ne démolit pas automatiquement la route et les voies ; retirez ces éléments séparément si nécessaire.

Version 0.3 — à savoir

Le mod réunit maisons décoratives et ensembles fonctionnels. Le jardin, les accessoires, la fumée et le gardien apportent de l’ambiance ; ils ne simulent pas une activité économique supplémentaire. Une fenêtre avec rideaux ne correspond pas à un intérieur entièrement aménagé.

Privilégiez un terrain peu accidenté et évitez de superposer la pose automatique à un réseau déjà présent. Le terrain, les raccordements modifiés et les routes ajoutées par d’autres mods peuvent nécessiter des ajustements. La compatibilité avec toutes les routes, voies et situations n’est pas garantie dans cette version test. Vos retours permettront de poursuivre les améliorations.

Compatibilité des sauvegardes

Les identifiants et les ressources des maisons déjà posées sont conservés. Les variantes retournées et les balises décoratives anciennes restent chargeables même si elles ne sont plus proposées dans le menu. Il n’est pas nécessaire de démolir les maisons ni de désactiver le mod pour cette mise à jour.

Crédits

Conception et capture du jeu : Dom.

Mod et éléments de présentation réalisés avec l’aide de l’IA (ChatGPT / Codex).

Transport Fever 3 : Urban Games.

Nouveautés 0.3

Choix de langue français, anglais ou allemand ; notice allemande ; présentation uniformisée avec Mur et Souténements Rail-Routes. Les modèles, la géométrie, le fonctionnement des barrières et la logique du garde sont conservés.

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Ce soutien est entièrement facultatif : mes mods restent gratuits pour tous. Merci pour votre aide et vos retours


English

Showcase video: Discover my six mods in 49 seconds (French, English and German).

SNCF level crossing keeper’s houses

With or without a level crossing

Version 0.3 · by Dom

Menu languages

Use “Langue / Language / Sprache” at the top of the placement or Configure panel to select Français, English or Deutsch. Parameter labels and options change immediately, without reloading the game. The first panel opens in French. Both construction thumbnails show FR · EN · DE. General TF3 controls keep the game language.

Bring the atmosphere of French branch lines to your map with crossing keeper’s houses, enclosed gardens and traditional level crossings. A locomotive approaches, road traffic stops and the keeper walks to the operating mechanism: a setting for your railway networks and scenic layouts.

Two ways to place the houses

One mod includes both versions, available from 1900 in the railway construction menu:

  • “SNCF crossing keeper — standalone house”: place a standalone house beside your network or as scenery. This version does not create a road or railway track.
  • “SNCF crossing keeper — house with level crossing”: place a house with a working road/rail crossing, automatically built after placement.

The construction entries are identified by their French names; the settings panel offers all three languages.

Three house designs

Choose a PO-inspired house with a lean-to annex, a compact PLM-inspired house or a brick house with decorative surrounds and gables. The models feature weathered façades, shutters, curtains, gutters and a chimney. They take inspiration from historic railway buildings rather than reproducing a specific building to measured plans.

Garden and accessories

Depending on your settings, the property includes a garden, fencing and access gates, a trackside telephone, a cabinet, a winding mechanism and a bell. The telephone and accessories are decorative.

The garden, night lighting, light chimney smoke and accessories can be switched on or off. For standalone houses, the ground is adjusted beneath the building and its annex; levelling the entire plot and garden remains optional.

Level crossings and tracks

Three barrier families are included: lifting, rolling and swing barriers. They are also available separately in the game’s native level crossing tools, so you can use them on your own crossings.

Before placing a house with a crossing, select:

  • The house design.
  • One to four railway tracks.
  • Simple, standard or high-speed track.
  • Whether to include overhead electrification.
  • The barrier type.

The crossing uses real TF3 roads and tracks. Its central deck has a weathered timber texture, with dark strips suggesting wheel flange grooves beside the rails. These grooves are a visual effect.

Placing an assembly — five steps

  1. Enable the mod in your savegame settings.
  2. Select the standalone house or the house with a level crossing, then choose the initial options.
  3. Place the assembly on clear, preferably flat ground, leaving room to connect the network.
  4. IMPORTANT: let the simulation run. The assembly’s road and tracks are created after placement and may take several seconds to appear. Until the network appears, avoid placing another house at the same location. Construction does not progress while the simulation is paused.
  5. Once the network is visible, connect the road and track ends to your network using the game’s normal tools.

Automatic operation

The barriers respond to trains, with a bell sounding during closure. Road traffic through the crossing is handled by TF3’s native system.

On the integrated assembly, the “Garde-barrière” option adds a keeper who leaves the house, walks to the mechanism and returns after the train has passed. This is an atmospheric character animation, not a physical simulation of hands operating the winding handle. The keeper can be disabled.

Changes after placement

Select the house and open “Configurer” to change its garden, lighting, smoke and accessories, plus the keeper on the integrated assembly. Three illustrated house modules let you select another design. Legacy reversed variants are retained for saved games but hidden from the menu.

The assembly’s track count, track type, electrification and barriers define its initial network. These choices are made at placement. Use the game’s native tools for subsequent changes to the road, tracks or level crossing.

IMPORTANT: the house and the generated network are independent. Deleting the house does not automatically remove the road and tracks; remove those elements separately if required.

Version 0.3 — please note

The mod combines decorative houses with functional crossing assemblies. The garden, accessories, smoke and keeper provide atmosphere; they do not add a separate economic simulation. Curtained windows do not represent fully furnished interiors.

Use relatively level ground and avoid placing an automatically generated assembly over an existing network. Terrain, modified connections and roads supplied by other mods may require adjustments. Compatibility with every road, track and placement situation is not guaranteed in this test version. Your feedback will help guide further improvements.

Save compatibility

The identifiers and resources of existing houses are retained. Legacy reversed variants and decorative approach markers remain loadable even though they are no longer offered in the menu. There is no need to demolish existing houses or disable the mod for this update.

Credits

Concept and in-game screenshot: Dom.

Mod and presentation assets created with AI assistance (ChatGPT / Codex).

Transport Fever 3: Urban Games.

New in 0.3

French, English or German menu choice; German instructions; cover layout matching Mur et Souténements Rail-Routes. Models, geometry, barrier operation and keeper logic are preserved.

Enjoy my mods? Buy me a coffee!

You can support their creation, improvements and ongoing maintenance on Ko-fi.

Your support is completely optional: my mods remain free for everyone. Thank you for your support and feedback!


Deutsch

Vorstellungsvideo: Meine sechs Mods in 49 Sekunden entdecken (Französisch, Englisch und Deutsch).

SNCF-Bahnwärterhäuser

Mit oder ohne Bahnübergang

Version 0.3 · von Dom

Sprache wählen

Oben im Bau- oder Konfigurieren-Fenster unter « Langue / Language / Sprache » Français, English oder Deutsch wählen. Die Beschriftungen und Optionen wechseln sofort, ohne die Partie neu zu laden. Beim ersten Öffnen wird Französisch verwendet. Beide Bauvorschaubilder zeigen FR · EN · DE. Die allgemeinen TF3-Schaltflächen behalten die Spielsprache.

Ein Stück französischer Eisenbahngeschichte für kleine Nebenbahnen und stimmungsvolle Anlagen: Bahnwärterhäuser mit eingefriedeten Gärten und historischen Bahnübergängen. Ein Zug nähert sich, der Straßenverkehr hält an und der Wärter geht zum Bedienmechanismus.

Zwei Bauvarianten

Ab 1900 sind im Eisenbahn-Baumenü zwei Varianten enthalten:

  • « Garde-barrière SNCF — maison seule » (einzelnes Haus): ein frei platzierbares, konfigurierbares Gebäude. Es erzeugt weder Straße noch Gleise.
  • « Garde-barrière SNCF — maison avec passage à niveau » (Haus mit Bahnübergang): Haus mit funktionalem Straßen-/Schienenübergang. Das zugehörige Netz wird nach dem Bauen automatisch angelegt.

Drei Haustypen

Ein PO-inspiriertes Haus mit Dachgeschoss und Anbau, ein kompaktes PLM-inspiriertes Haus und ein Ziegelhaus mit verzierten Einfassungen und Giebeln. Verwitterte Fassaden, Fensterläden, Vorhänge, Dachrinnen und Schornsteine ergänzen die Modelle. Die Häuser orientieren sich an historischen Vorbildern; es sind keine maßstäblichen Nachbauten eines bestimmten Gebäudes.

Garten und Ausstattung

Je nach Auswahl gehören Garten, Einfriedung, Zugänge, Streckentelefon, Schrank, Bedienwinde und Glocke zum Grundstück. Telefon und Zubehör sind dekorativ. Garten, Nachtbeleuchtung, leichter Schornsteinrauch und Ausstattung lassen sich ein- oder ausschalten. Beim Einzelhaus wird das Gelände unter Haus und Anbau angepasst; das Ebnen des gesamten Grundstücks und Gartens bleibt optional.

Bahnübergänge und Gleise

Drei historische Schrankentypen stehen zur Verfügung: Hubschranken, Rollschranken und Drehschranken. Diese sind auch einzeln bei den nativen Bahnübergangswerkzeugen verfügbar.

Bei der integrierten Variante werden vor dem Bauen Haustyp, ein bis vier Gleise, Gleistyp (einfach, Standard oder Hochgeschwindigkeit), Oberleitung und Schrankentyp gewählt.

Der Übergang nutzt echte Straßen und Gleise von TF3. Der zentrale Belag zeigt verwitterte Holzbohlen; dunkle Streifen stellen die Rillen neben den Schienen nur optisch dar.

Bauen in fünf Schritten

  1. Den Mod in den Partie-Einstellungen aktivieren. Die Sprache anschließend oben im Bau- oder Konfigurieren-Fenster wählen.
  2. Einzelhaus oder Haus mit Bahnübergang auswählen und die Anfangsoptionen einstellen.
  3. Auf freies, möglichst ebenes Gelände setzen. Genügend Platz für Anschlüsse lassen.
  4. WICHTIG: Die Simulation laufen lassen. Straße und Gleise der integrierten Variante entstehen erst nach der Platzierung und benötigen möglicherweise einige Sekunden. Im Pausenmodus wird das Netz nicht aufgebaut. Solange es noch fehlt, kein zweites Haus auf dieselbe Stelle setzen.
  5. Sobald das Netz sichtbar ist, die Straße und Gleisenden mit den normalen Spielwerkzeugen an das eigene Netz anschließen.

Automatischer Betrieb

Die Schranken reagieren auf Züge; eine Glocke begleitet das Schließen. Der Straßenverkehr folgt dem nativen Verhalten von TF3. Die Option « Experimenteller Bahnwärter » fügt bei der integrierten Variante einen Wärter hinzu. Er verlässt das Haus, geht zum Mechanismus und kehrt nach der Zugfahrt zurück. Dies ist eine stimmungsgebende Animation, keine physikalische Simulation der Hand an der Kurbel. Die Figur lässt sich abschalten.

Nach dem Bau ändern

Das Haus auswählen und Konfigurieren öffnen. Dort lassen sich Garten, Licht, Rauch, Ausstattung und bei der integrierten Variante der Wärter ändern. Drei bebilderte Hausmodule ermöglichen die Wahl eines anderen Haustyps. Frühere gedrehte Varianten bleiben für gespeicherte Partien erhalten, sind jedoch im Menü ausgeblendet.

Gleisanzahl, Gleistyp, Oberleitung und Schranken bestimmen das anfängliche Netz. Für spätere Änderungen an Straße, Gleisen oder Bahnübergang die nativen Werkzeuge verwenden.

WICHTIG: Haus und erzeugtes Netz sind unabhängig. Das Entfernen des Hauses entfernt Straße und Gleise nicht automatisch; diese gegebenenfalls getrennt abbauen.

Version 0.3 — Hinweise

Diese Aktualisierung ergänzt die Menüsprache, eine deutsche Anleitung und die vereinheitlichte Präsentation. Modelle, Geometrie, Schrankenbetrieb und Wärterlogik bleiben erhalten. Die Objekte erzeugen keine zusätzliche wirtschaftliche Aktivität. Fenster mit Vorhängen bedeuten keinen vollständig eingerichteten Innenraum.

Möglichst ebenes Gelände nutzen und das automatisch erzeugte Netz nicht auf bereits vorhandene Straßen oder Gleise setzen. Gelände, veränderte Anschlüsse und Ressourcen anderer Mods können Anpassungen erfordern. Eine Kompatibilität mit jeder Straßen-, Gleis- und Geländekombination wird nicht zugesichert.

Kompatibilität gespeicherter Partien

Kennungen und Ressourcen bereits gebauter Häuser bleiben erhalten. Frühere gedrehte Varianten und dekorative Ankündigungstafeln bleiben ladbar, auch wenn sie nicht mehr im Menü angeboten werden. Für dieses Update müssen bestehende Häuser weder abgerissen noch der Mod deaktiviert werden.

Urheber und Quellen

Entwurf und Spielaufnahme: Dom.

Mod und Präsentation mit Unterstützung durch KI (ChatGPT / Codex).

Transport Fever 3: Urban Games. Quellen- und Lizenzangaben im Mod beachten.

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