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Cargo Capacity: Real Loads

von fsardsjVersion 1.0Aktualisiert 05.11.2026Rev. 1819,8 KiB
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Beschreibung

A 52-metre tanker carrying less than a road truck is not a balance choice, it is a data gap. Cargo Capacity: Real Loads refills it: every base-game freight vehicle is valued from its real prototype, in the game's own units. UPDATE 1.1 - Panel scale corrected: in TF3 the capacity points are the number shown on the vehicle panel (one unit weighs 300 kg), not the TF2 rule of "4 points = 1 unit = 1.2 t". The description line and the panel now show the same number; before, the description was four times smaller than the panel. - Payload closes with capacity: capped vehicles no longer keep a real-world tonnage as payload; the payload follows the capped capacity. - The cap is now per vehicle type: ships 20x, aircraft and helicopters 12x, rail and road 8x. Fleet capacity rises from 5.0x to 6.8x. - Added the base-game 2030 four-car freight tram (f_tram_univ) to the real-prototype table instead of estimating it from its bounding box. - The cap note no longer replaces the source: the description keeps the prototype or model volume and adds the 8x cap. - Every figure in this description was recomputed; the old 73/62 and 2.6x came from an early build. - Removed a cargo-fill scaling block that never had any effect; cargo models keep their original grid. HOW IT IS CALCULATED - Every base-game freight vehicle is matched to its real prototype and valued from that prototype's loaded volume and rated payload, whichever is wider. - The loaded volume follows how the vehicle is really loaded: flat wagons double-stack containers, open wagons heap bulk above the side boards, heavy trucks run as a 25.25 m modular combination, widebody freighters count main deck plus lower hold, container ships count holds plus deck stowage. - Vehicles with no real prototype (third-party mod vehicles, 2030 concept vehicles) are computed from their own model's internal volume; if that fails they keep the author's figures. WHAT TO EXPECT Of 135 base-game freight vehicles, 127 gain capacity, 8 keep vanilla and none lose any. Fleet freight capacity goes from 12982 to 88884, about 6.8 times. Ships gain 15.0x, rail and trams 4.7x, aircraft 4.2x, road vehicles 3.4x, helicopters 3.4x. Ships gain the most because vanilla gave them the least; the 8 vehicles that keep vanilla are early trucks and light helicopters that vanilla already rates above reality. THE CAP The cap depends on the type: ships 20x, aircraft and helicopters 12x, rail and trams 8x, road 8x. The description names the multiplier that applied. The reason is plain: a 5544 t container ship really carries 18480 units, but a flat 8x could only give it 3840, which would kill the class that needs the fix most; road vehicles already sit at or above reality in vanilla and need no headroom. With ship headroom, only 5 ships and 3 rail wagons still hit their cap. OTHER NOTES Passenger capacity is never touched, so this mod coexists with any realistic-seat mod. Loading speed scales with capacity, so a bigger vehicle does not load slower. Every freight vehicle gets one extra line in its in-game description: the capacity it now has, the vanilla figure it replaces, and the prototype or model volume behind the number. Prices and running costs are untouched. A CHECK AFTER LOADING Once all models are built the mod counts every freight vehicle again and rewrites any description that differs from the capacity the game actually holds. The result is logged to stdout.txt as [Cargo Capacity] audit. A NUMBER, ONE TO ONE The game stores the panel number directly: one displayed unit is 300 kg. Base-game freight vehicles carry exactly capacity x 300 kg, and passenger vehicles list 48/80 seats, which is what the panel shows. So N units in the description means N in the model. WHERE THE NUMBERS COME FROM Real full-load tonnage = max(rated payload, full-load volume at 1 t per m3); panel capacity = tonnage / 0.3; payload = capacity x 300 kg. The only assumption is 1 m3 = 1 t, because every cargo type in the game uses weightFactor 1.0.
La capacidad de carga se recalcula según lo que cada vehí**** puede llevar realmente a plena carga. No hay nada que configurar. NOVEDADES 1.1 - Escala corregida: en TF3 los puntos de capacidad son el número del panel (una unidad = 300 kg), no la regla de TF2 de 4 puntos = 1 unidad = 1,2 t. La descripción del vehí**** y el panel muestran ahora el mismo número. - La carga útil se cierra con la capacidad: los vehículos limitados ya no conservan un tonelaje real como carga útil. - Límite por tipo: barcos 20×, aviones y helicópteros 12×, ferrocarril y tranvía 8×, carretera 8×. - Se añadió el tranvía de carga de cuatro secciones de 2030 del juego base a la tabla de prototipos. CÓMO SE CALCULA Cada vehí**** del juego base se asigna a su prototipo real y se valora por su volumen de carga y su carga nominal, el mayor de los dos (1 m³ = 1 t). Los vehículos sin prototipo se calculan por el volumen interior de su modelo. QUÉ ESPERAR De 135 vehículos de carga, 127 ganan capacidad, 8 mantienen la base y ninguno pierde. La capacidad total pasa de 12982 a 88884 unidades (6,85×). Barcos 15,0×, ferrocarril y tranvía 4,7×, aviones 4,2×, carretera 3,4×, helicópteros 3,4×. OTROS La capacidad de pasajeros no se toca. La velocidad de carga escala con la capacidad. Cada vehí**** recibe una línea extra en su descripción con la cifra nueva, la base y su origen. Precios y mantenimiento no cambian. Una unidad del panel = 300 kg. Tras la carga, el mod vuelve a contar cada vehí**** y corrige cualquier descripción que no coincida (línea [Cargo Capacity] audit en stdout.txt).
Frachtkapazitaet neu berechnet aus dem, was jedes Fahrzeug voll beladen wirklich aufnimmt. Nach der Installation wird jedes Frachtfahrzeug neu berechnet; es gibt nichts einzustellen. UPDATE 1.1 - Panel-Massstab korrigiert: In TF3 sind die Kapazitaetspunkte die Zahl im Fahrzeugfenster (eine Einheit wiegt 300 kg), nicht mehr die TF2-Regel "4 Punkte = 1 Einheit = 1,2 t". Beschreibung und Fahrzeugfenster zeigen jetzt dieselbe Zahl; vorher war die Beschreibung viermal kleiner. - Nutzlast passt zur Kapazitaet: begrenzte Fahrzeuge behalten keine reale Tonnage als Nutzlast; die Nutzlast folgt der begrenzten Kapazitaet. - Die Grenze ist jetzt typabhaengig: Schiffe 20x, Flugzeuge und Hubschrauber 12x, Bahn und Strassenbahn 8x, Lkw 8x. Die Flottenkapazitaet steigt von 5,0x auf 6,8x. - Die 2030er-Viersektions-Frachtstrassenbahn des Hauptspiels (f_tram_univ) steht jetzt in der Vorbild-Tabelle, statt aus der Bounding-Box geschaetzt zu werden. - Der Hinweis auf die Obergrenze verdraengt nicht mehr die Quelle: die Beschreibung nennt weiter Vorbild oder Modellvolumen und ergaenzt die 8-fache Grenze. - Alle Zahlen in dieser Beschreibung wurden neu berechnet; die alten 73/62 und 2,6x stammten aus einem fruehen Stand. - Ein Block zur Skalierung der Frachtanzeige entfernt, der nie gewirkt hat; Frachtmodelle behalten ihr urspruengliches Raster. WIE GERECHNET WIRD - Jedes Frachtfahrzeug des Hauptspiels wird seinem realen Vorbild zugeordnet und aus dessen Ladevolumen und Nutzlast bewertet, je nachdem welcher Wert groesser ist. - Das Ladevolumen folgt der realen Beladung: Flachwagen mit doppelt gestapelten Containern, offene Wagen mit Schuettgut ueber der Bordwand, Lkw als 25,25-m-Kombination, Frachtflugzeuge mit Haupt- und Unterdeck, Containerschiffe mit Laderaeumen plus Deckstauung. - Fahrzeuge ohne reales Vorbild (Mod-Fahrzeuge, Konzeptfahrzeuge ab 2030) werden aus dem Innenvolumen ihres Modells berechnet; scheitert das, bleiben die Angaben des Autors. WAS ZU ERWARTEN IST Von 135 Frachtfahrzeugen des Hauptspiels gewinnen 127 Kapazitaet, 8 bleiben unveraendert, keines verliert etwas. Die Frachtkapazitaet der Flotte steigt von 12982 auf 88884, etwa das 6,8-fache. Schiffe gewinnen 15,0x, Bahn und Strassenbahn 4,7x, Flugzeuge 4,2x, Lkw 3,4x, Hubschrauber 3,4x. Schiffe gewinnen am meisten, weil das Hauptspiel ihnen am wenigsten gegeben hat; die 8 unveraenderten Fahrzeuge sind fruehe Lkw und leichte Hubschrauber, die das Hauptspiel schon ueber der Realitaet einordnet. DIE OBERGRENZE Die Grenze haengt vom Typ ab: Schiffe 20x, Flugzeuge und Hubschrauber 12x, Bahn und Strassenbahn 8x, Lkw 8x. Die Beschreibung nennt den angewendeten Faktor. Der Grund ist einfach: ein Containerschiff mit 5544 t traegt real 18480 Einheiten, ein pauschales 8-faches gaebe ihm nur 3840 und wuerde die Klasse toeten, die die Korrektur am meisten braucht; Lkw liegen im Hauptspiel schon auf oder ueber der Realitaet. Mit dem Spielraum fuer Schiffe erreichen nur noch 5 Schiffe und 3 Bahnwagen ihre Grenze. WEITERE HINWEISE Die Passagierkapazitaet wird nie veraendert, das Mod vertraegt sich daher mit Mods fuer realistische Sitzplaetze. Die Ladegeschwindigkeit skaliert mit der Kapazitaet, ein groesseres Fahrzeug laedt also nicht langsamer. Jedes Frachtfahrzeug erhaelt eine zusaetzliche Zeile in seiner Beschreibung: die neue Kapazitaet, den ersetzten Hauptspielwert und die Herkunft der Zahl. Preise und Betriebskosten bleiben unangetastet. EINE KONTROLLE NACH DEM LADEN Nach dem Laden zaehlt das Mod jedes Frachtfahrzeug erneut und korrigiert jede Beschreibung, die von der tatsaechlichen Kapazitaet abweicht. Das Ergebnis steht in stdout.txt als [Cargo Capacity] audit. EINE ZAHL, EINS ZU EINS Das Spiel speichert die Panel-Zahl direkt: eine angezeigte Einheit sind 300 kg. Frachtfahrzeuge des Hauptspiels tragen genau Kapazitaet x 300 kg, und Reisebusse listen 48/80 Sitze, also das, was im Fenster steht. N Einheiten in der Beschreibung sind N im Modell. WOHER DIE ZAHLEN KOMMEN Reale Volllast-Tonnage = max(Nutzlast, Ladevolumen bei 1 t je m3); Panel-Kapazitaet = Tonnage / 0,3; Nutzlast = Kapazitaet x 300 kg. Die einzige Annahme ist 1 m3 = 1 t, weil jeder Frachttyp im Spiel weightFactor 1.0 nutzt.
A 52-metre tanker carrying less than a road truck is not a balance choice, it is a data gap. Cargo Capacity: Real Loads refills it: every base-game freight vehicle is valued from its real prototype, in the game's own units. UPDATE 1.1 - Panel scale corrected: in TF3 the capacity points are the number shown on the vehicle panel (one unit weighs 300 kg), not the TF2 rule of "4 points = 1 unit = 1.2 t". The description line and the panel now show the same number; before, the description was four times smaller than the panel. - Payload closes with capacity: capped vehicles no longer keep a real-world tonnage as payload; the payload follows the capped capacity. - The cap is now per vehicle type: ships 20x, aircraft and helicopters 12x, rail and road 8x. Fleet capacity rises from 5.0x to 6.8x. - Added the base-game 2030 four-car freight tram (f_tram_univ) to the real-prototype table instead of estimating it from its bounding box. - The cap note no longer replaces the source: the description keeps the prototype or model volume and adds the 8x cap. - Every figure in this description was recomputed; the old 73/62 and 2.6x came from an early build. - Removed a cargo-fill scaling block that never had any effect; cargo models keep their original grid. HOW IT IS CALCULATED - Every base-game freight vehicle is matched to its real prototype and valued from that prototype's loaded volume and rated payload, whichever is wider. - The loaded volume follows how the vehicle is really loaded: flat wagons double-stack containers, open wagons heap bulk above the side boards, heavy trucks run as a 25.25 m modular combination, widebody freighters count main deck plus lower hold, container ships count holds plus deck stowage. - Vehicles with no real prototype (third-party mod vehicles, 2030 concept vehicles) are computed from their own model's internal volume; if that fails they keep the author's figures. WHAT TO EXPECT Of 135 base-game freight vehicles, 127 gain capacity, 8 keep vanilla and none lose any. Fleet freight capacity goes from 12982 to 88884, about 6.8 times. Ships gain 15.0x, rail and trams 4.7x, aircraft 4.2x, road vehicles 3.4x, helicopters 3.4x. Ships gain the most because vanilla gave them the least; the 8 vehicles that keep vanilla are early trucks and light helicopters that vanilla already rates above reality. THE CAP The cap depends on the type: ships 20x, aircraft and helicopters 12x, rail and trams 8x, road 8x. The description names the multiplier that applied. The reason is plain: a 5544 t container ship really carries 18480 units, but a flat 8x could only give it 3840, which would kill the class that needs the fix most; road vehicles already sit at or above reality in vanilla and need no headroom. With ship headroom, only 5 ships and 3 rail wagons still hit their cap. OTHER NOTES Passenger capacity is never touched, so this mod coexists with any realistic-seat mod. Loading speed scales with capacity, so a bigger vehicle does not load slower. Every freight vehicle gets one extra line in its in-game description: the capacity it now has, the vanilla figure it replaces, and the prototype or model volume behind the number. Prices and running costs are untouched. A CHECK AFTER LOADING Once all models are built the mod counts every freight vehicle again and rewrites any description that differs from the capacity the game actually holds. The result is logged to stdout.txt as [Cargo Capacity] audit. A NUMBER, ONE TO ONE The game stores the panel number directly: one displayed unit is 300 kg. Base-game freight vehicles carry exactly capacity x 300 kg, and passenger vehicles list 48/80 seats, which is what the panel shows. So N units in the description means N in the model. WHERE THE NUMBERS COME FROM Real full-load tonnage = max(rated payload, full-load volume at 1 t per m3); panel capacity = tonnage / 0.3; payload = capacity x 300 kg. The only assumption is 1 m3 = 1 t, because every cargo type in the game uses weightFactor 1.0.
화물 적재량을 각 차량이 만재 시 실제로 실을 수 있는 양으로 다시 계산합니다. 설정할 것은 없습니다. 1.1 변경 - 패널 기준 수정: TF3에서는 capacity 점수가 곧 패널 숫자입니다(1단위 = 300 kg). TF2의 '4점 = 1단위 = 1.2 t'가 아닙니다. 설명과 패널이 같은 숫자를 보여줍니다. - 적재 중량이 적재량을 따릅니다: 상한에 걸린 차량도 실제 톤수를 남기지 않습니다. - 종류별 상한: 선박 20배, 항공기·헬기 12배, 철도·트램 8배, 도로 8배. - 본편의 2030년식 4량 화물 트램을 원형 표에 추가. 계산 방식 본편의 각 차량을 실제 원형에 대응시키고 만재 용적과 정격 적재량 중 큰 값으로 평가합니다(1 m³ = 1 t). 원형이 없는 차량은 모델 내부 용적으로 계산합니다. 예상 변화 본편 화물 차량 135대 중 127대 증가, 8대 원본 유지, 감소 0대. 총 적재량 12982 → 88884 단위(6.85배). 선박 15.0배, 철도·트램 4.7배, 항공기 4.2배, 도로 3.4배, 헬기 3.4배. 기타 여객 정원은 건드리지 않습니다. 적재 속도는 적재량에 비례합니다. 각 차량 설명에 한 줄 추가: 새 값, 원본 값, 근거. 가격과 유지비는 그대로입니다. 패널 1단위 = 300 kg. 로딩 후 모든 차량을 다시 세고 설명이 어긋나면 고칩니다(stdout.txt의 [Cargo Capacity] audit 줄).
Грузоподъёмность пересчитывается по тому, сколько машина реально берёт при полной загрузке. Настраивать нечего. НОВОЕ В 1.1 - Исправлен масштаб: в TF3 очки вместимости — это число на панели (одна единица = 300 кг), а не правило TF2 «4 очка = 1 единица = 1,2 т». Описание и панель теперь показывают одно число. - Полезная нагрузка следует за вместимостью: у ограниченных машин больше нет реального тоннажа. - Предел по типу: суда 20×, самолёты и вертолёты 12×, железная дорога и трамвай 8×, автотранспорт 8×. - Четырёхсекционный грузовой трамвай 2030 из базовой игры добавлен в таблицу прототипов. КАК СЧИТАЕТСЯ Каждая машина базовой игры получает реальный прототип и оценивается по объёму погрузки и номинальной грузоподъёмности — берётся большее (1 м³ = 1 т). Машины без прототипа считаются по внутреннему объёму модели. ЧЕГО ЖДАТЬ Из 135 грузовых машин 127 получают прибавку, 8 остаются как в базе, ни одна не теряет. Общая вместимость растёт с 12982 до 88884 единиц (6,85×). Суда 15,0×, железная дорога и трамвай 4,7×, самолёты 4,2×, автотранспорт 3,4×, вертолёты 3,4×. ПРОЧЕЕ Пассажировместимость не трогается. Скорость погрузки масштабируется. У каждой машины в описании появляется строка: новое значение, базовое и источник. Цены и обслуживание не меняются. Одна единица панели = 300 кг. После загрузки мод пересчитывает каждую машину и правит расходящиеся описания (строка [Cargo Capacity] audit в stdout.txt).
De vrachtcapaciteit wordt opnieuw berekend uit wat elk voertuig werkelijk kan laden. Er valt niets in te stellen. NIEUW IN 1.1 - Schaal gecorrigeerd: in TF3 zijn de capaciteitspunten het getal op het paneel (één eenheid = 300 kg), niet de TF2-regel van 4 punten = 1 eenheid = 1,2 t. Beschrijving en paneel tonen nu hetzelfde getal. - Laadvermogen sluit aan op de capaciteit: begrensde voertuigen houden geen reële tonnage meer. - Limiet per type: schepen 20×, vliegtuigen en helikopters 12×, spoor en tram 8×, weg 8×. - De 2030-viersectie-vrachttram van het basisspel staat nu in de prototypetabel. HOE HET WORDT BEREKEND Elk voertuig van het basisspel krijgt zijn echte prototype en wordt gewaardeerd op laadvolume en nominaal laadvermogen, de grootste van de twee (1 m³ = 1 t). Voertuigen zonder prototype worden uit het binnenvolume van hun model berekend. WAT TE VERWACHTEN Van de 135 vrachtvoertuigen winnen 127 capaciteit, 8 blijven gelijk, geen enkel verliest. De totale capaciteit gaat van 12982 naar 88884 eenheden (6,85×). Schepen 15,0×, spoor en tram 4,7×, vliegtuigen 4,2×, weg 3,4×, helikopters 3,4×. OVERIG Passagierscapaciteit blijft ongemoeid. Laadsnelheid schaalt mee. Elk voertuig krijgt een regel in de beschrijving: nieuwe waarde, basiswaarde en herkomst. Prijs en onderhoud ongewijzigd. Eén paneel-eenheid = 300 kg. Na het laden telt de mod elk voertuig opnieuw en corrigeert afwijkende beschrijvingen (regel [Cargo Capacity] audit in stdout.txt).
La capacité de fret est recalculée d'après ce que chaque véhicule peut réellement emporter à pleine charge. Rien à configurer. NOUVEAUTÉS 1.1 - Échelle corrigée : dans TF3 les points de capacité sont le nombre affiché (une unité = 300 kg), et non la règle TF2 de 4 points = 1 unité = 1,2 t. La description et le panneau affichent désormais le même nombre. - La charge utile suit la capacité : les véhicules plafonnés ne gardent plus un tonnage réel. - Plafond par type : navires 20×, avions et hélicoptères 12×, rail et tram 8×, route 8×. - Le tram de fret à quatre sections de 2030 du jeu de base entre dans la table des prototypes. COMMENT C'EST CALCULÉ Chaque véhicule du jeu de base est rattaché à son prototype réel et évalué par son volume de chargement et sa charge nominale, le plus grand des deux (1 m³ = 1 t). Les véhicules sans prototype sont calculés d'après le volume intérieur de leur modèle. À QUOI S'ATTENDRE Sur 135 véhicules de fret, 127 gagnent de la capacité, 8 restent au niveau de base, aucun ne perd. La capacité totale passe de 12982 à 88884 unités (6,85×). Navires 15,0×, rail et tram 4,7×, avions 4,2×, route 3,4×, hélicoptères 3,4×. AUTRES La capacité passagers n'est jamais touchée. La vitesse de chargement suit la capacité. Chaque véhicule gagne une ligne dans sa description : la nouvelle valeur, celle du jeu de base et son origine. Prix et entretien inchangés. Une unité du panneau = 300 kg. Après chargement, le mod recompte chaque véhicule et corrige les descriptions divergentes (ligne [Cargo Capacity] audit dans stdout.txt).
52 米的油轮装得比一辆公路卡车还少——这不是平衡选择,是数据缺口。本 Mod 按现实原型把本体每一台货运载具重新算过,用的还是游戏自己的单位。 1.1 更新 · 面板口径修正:TF3 里容量点数就是面板上的数字(面板 1 单位 = 300 kg),不再是 TF2 的「4 点 = 1 单位 = 1.2 t」。简介里的数字现在与车辆面板完全一致;此前简介比面板小 4 倍。 · 载重与运力闭合:被封顶的车,载重改为跟随封顶后的运力,不再挂着现实吨位。 · 封顶改为按载具类型分级(船 20 倍、飞机与直升机 12 倍、铁路与公路 8 倍),全队总运力从 5.0 倍提高到 6.8 倍。 · 补上本体 2030 型四节货运电车(f_tram_univ)的现实数据,不再按车体估算。 · 封顶不再覆盖依据:简介同时给出原型/尺寸与「已按 8 倍上限封顶」。 · 重算并改正描述里的全部统计数字(此前的 73/62、2.6 倍是早期版本的数据)。 · 删掉一段从未生效的装货刻度代码;装货模型保持原厂网格,不随运力缩放。 怎么算 取现实原型的「额定载重」和「满载容积」(1 m³ 按 1 t 折算)里更大的那个,除以 0.3 t/单位,就是面板运力。平车叠双层集装箱、敞车堆过侧板、重卡带挂车、宽体货机主舱加下舱、集装箱船含甲板堆箱,都按实际装法算。第三方 Mod 载具没有原型,按车体包围盒推算;算不出就保留作者设定。 会变多少 本体 135 台货运载具:127 台提升、8 台沿用原版、0 台下降;全队总运力 12982 → 88884,约 6.8 倍。分类看:船舶 15.0 倍、铁路与电车 4.7 倍、飞机 4.2 倍、公路 3.4 倍、直升机 3.4 倍。船涨得最多,因为原版给它们的最少。分级上限封顶 8 台(5 艘船、3 台铁路货车);保留原版的 8 台全是早期卡车与轻型直升机,原版给的数字本来就超过现实。 上限 按类型分级:船 20 倍、飞机与直升机 12 倍、铁路与电车 8 倍、公路 8 倍。超过的按各自上限封顶,简介里注明「已按 N 倍上限封顶」。分级的原因很直接:一条 5544 t 的集装箱船现实装 18480 单位,统一 8 倍只能给到 3840,最需要修的一类反而被压死;公路原版给的数字本来就接近或高于现实,不需要放开。放开船的上限后,触顶的只剩 5 艘船和 3 台铁路货车。 其它 客运运力一概不动,可与真实载量类 Mod 共存。装卸速度按同一比例放大,车变大不会装得更慢。每台货运载具的简介多一行:现在多少、原来多少、依据什么。价格和维护费不改。 载入后再对一次账 载入完成后按游戏口径再数一遍,简介数字与实际运力不一致就改成实际值,结果写在 stdout.txt 的 [Cargo Capacity] audit 一行。 面板上是 1:1 游戏里 capacity 存的就是面板数字:面板 1 个单位 = 300 kg。本体货运载具的载重恒为运力 × 300 kg;客车 capacity 写 48/80,也正是面板上的载客数。所以简介写 N 个单位,模型里就写 N,面板、简介、载重三者是一回事。 数字怎么来的 现实满载吨位 = max(额定载重, 满载容积 × 1 t/m³);面板运力 = 吨位 ÷ 0.3;载重 = 面板运力 × 300 kg。唯一一条约定是 1 m³ = 1 t——游戏里所有货种的 weightFactor 都是 1.0,本身不区分密度。
A capacidade de carga é recalculada a partir do que cada veí**** realmente leva com carga completa. Não há nada para configurar. NOVIDADES 1.1 - Escala corrigida: no TF3 os pontos de capacidade são o número do painel (uma unidade = 300 kg), não a regra do TF2 de 4 pontos = 1 unidade = 1,2 t. A descrição e o painel agora mostram o mesmo número. - A carga útil acompanha a capacidade: veículos limitados não mantêm mais uma tonelagem real. - Limite por tipo: navios 20×, aviões e helicópteros 12×, ferrovia e bonde 8×, rodovia 8×. - O bonde de carga de quatro seções de 2030 do jogo base entrou na tabela de protótipos. COMO É CALCULADO Cada veí**** do jogo base recebe seu protótipo real e é avaliado por volume de carga e carga nominal, o maior dos dois (1 m³ = 1 t). Veículos sem protótipo são calculados pelo volume interno do modelo. O QUE ESPERAR Dos 135 veículos de carga, 127 ganham capacidade, 8 ficam como na base e nenhum perde. A capacidade total vai de 12982 para 88884 unidades (6,85×). Navios 15,0×, ferrovia e bonde 4,7×, aviões 4,2×, rodovia 3,4×, helicópteros 3,4×. OUTROS A capacidade de passageiros não é tocada. A velocidade de carga acompanha a capacidade. Cada veí**** ganha uma linha na descrição: valor novo, valor base e origem. Preços e manutenção inalterados. Uma unidade do painel = 300 kg. Após o carregamento o mod reconta cada veí**** e corrige descrições divergentes (linha [Cargo Capacity] audit no stdout.txt).
Pojemność ładunkowa jest liczona od nowa z tego, ile pojazd naprawdę zabiera przy pełnym załadunku. Niczego nie trzeba ustawiać. NOWOŚCI 1.1 - Poprawiona skala: w TF3 punkty pojemności to liczba na panelu (jedna jednostka = 300 kg), a nie zasada TF2: 4 punkty = 1 jednostka = 1,2 t. Opis i panel pokazują teraz tę samą liczbę. - Ładowność zamyka się z pojemnością: ograniczone pojazdy nie zachowują już rzeczywistego tonażu. - Limit według typu: statki 20×, samoloty i śmigłowce 12×, kolej i tramwaj 8×, drogi 8×. - Czteroczłonowy tramwaj towarowy 2030 z gry bazowej trafił do tabeli prototypów. JAK SIĘ LICZY Każdy pojazd gry bazowej dostaje swój rzeczywisty prototyp i jest wyceniany przez objętość ładunkową i ładowność nominalną, większą z dwóch (1 m³ = 1 t). Pojazdy bez prototypu liczy się z objętości wnętrza modelu. CZEGO SIĘ SPODZIEWAĆ Ze 135 pojazdów towarowych 127 zyskuje pojemność, 8 zostaje bez zmian, żaden nie traci. Łączna pojemność rośnie z 12982 do 88884 jednostek (6,85×). Statki 15,0×, kolej i tramwaj 4,7×, samoloty 4,2×, drogi 3,4×, śmigłowce 3,4×. INNE Pojemność pasażerska pozostaje nietknięta. Prędkość załadunku skaluje się z pojemnością. Każdy pojazd dostaje wiersz w opisie: nowa wartość, wartość bazowa i źródło. Ceny i utrzymanie bez zmian. Jedna jednostka panelu = 300 kg. Po załadowaniu mod przelicza każdy pojazd i poprawia rozbieżne opisy (wiersz [Cargo Capacity] audit w stdout.txt).
La capacità di carico viene ricalcolata da quanto ogni veicolo può davvero portare a pieno carico. Non c'è nulla da configurare. NOVITÀ 1.1 - Scala corretta: in TF3 i punti capacità sono il numero mostrato nel pannello (un'unità = 300 kg), non la regola TF2 di 4 punti = 1 unità = 1,2 t. Descrizione e pannello ora mostrano lo stesso numero. - Il carico utile segue la capacità: i veicoli limitati non mantengono più un tonnellaggio reale. - Limite per tipo: navi 20×, aerei ed elicotteri 12×, ferrovia e tram 8×, strada 8×. - Il tram merci a quattro sezioni del 2030 del gioco base entra nella tabella dei prototipi. COME SI CALCOLA Ogni veicolo del gioco base è associato al suo prototipo reale e valutato con volume di carico e portata nominale, il maggiore dei due (1 m³ = 1 t). I veicoli senza prototipo si calcolano dal volume interno del modello. COSA ASPETTARSI Su 135 veicoli merci, 127 guadagnano capacità, 8 restano come la base, nessuno perde. La capacità totale passa da 12982 a 88884 unità (6,85×). Navi 15,0×, ferrovia e tram 4,7×, aerei 4,2×, strada 3,4×, elicotteri 3,4×. ALTRO La capacità passeggeri non viene toccata. La velocità di carico scala con la capacità. Ogni veicolo riceve una riga nella descrizione: valore nuovo, valore base e origine. Prezzi e manutenzione invariati. Un'unità del pannello = 300 kg. Dopo il caricamento il mod riconta ogni veicolo e corregge le descrizioni divergenti (riga [Cargo Capacity] audit in stdout.txt).
貨物の積載量を、各車両が満載時に実際に積める量から再計算します。設定はありません。 1.1 の変更 - パネル基準を修正:TF3 では capacity の点数がそのままパネルの数値です(1 単位 = 300 kg)。TF2 の「4 点 = 1 単位 = 1.2 t」ではありません。説明文とパネルが同じ数字になりました。 - 積載重量が積載量に追従:上限に達した車両でも実トン数を残しません。 - 上限を種類別に:船 20 倍、航空機 12 倍、鉄道・トラム 8 倍、道路 8 倍。 - 本体の 2030 年式 4 連節貨物電車を原型表に追加。 計算方法 本体の各車両を実在の原型に対応させ、満載容積と定格積載量の大きい方で評価します(1 m³ = 1 t)。原型のない車両はモデルの内容積から算出します。 予想される変化 本体の貨物車両 135 台のうち 127 台が増加、8 台が原版どおり、減少は 0 台。総積載量は 12982 → 88884 単位(6.85 倍)。船 15.0 倍、鉄道・トラム 4.7 倍、航空機 4.2 倍、道路 3.4 倍、ヘリ 3.4 倍。 その他 旅客定員は変更しません。積み込み速度は積載量に比例します。各車両の説明に 1 行追加:新しい値、原版の値、根拠。価格と維持費は変更しません。 パネルの 1 単位 = 300 kg。読み込み後に全車両を数え直し、説明と実際が食い違えば修正します(stdout.txt の [Cargo Capacity] audit 行)。
52 公尺的油輪裝得比一輛公路卡車還少——這不是平衡選擇,是資料缺口。本 Mod 按現實原型把本體每一台貨運載具重新算過,用的還是遊戲自己的單位。 1.1 更新 · 面板口徑修正:TF3 裡容量點數就是面板上的數字(面板 1 單位 = 300 kg),不再是 TF2 的「4 點 = 1 單位 = 1.2 t」。簡介裡的數字現在與車輛面板完全一致;此前簡介比面板小 4 倍。 · 載重與運力閉合:被封頂的車,載重改為跟隨封頂後的運力,不再掛著現實噸位。 · 封頂改為按載具類型分級(船 20 倍、飛機與直升機 12 倍、鐵路與公路 8 倍),全隊總運力從 5.0 倍提高到 6.8 倍。 · 補上本體 2030 型四節貨運電車(f_tram_univ)的現實資料,不再按車體估算。 · 封頂不再覆蓋依據:簡介同時給出原型/尺寸與「已按 8 倍上限封頂」。 · 重算並改正描述裡的全部統計數字(此前的 73/62、2.6 倍是早期版本的資料)。 · 刪掉一段從未生效的裝貨刻度程式碼;裝貨模型保持原廠網格,不隨運力縮放。 怎麼算 取現實原型的「額定載重」和「滿載容積」(1 m³ 按 1 t 折算)裡更大的那個,除以 0.3 t/單位,就是面板運力。平車疊雙層貨櫃、敞車堆過側板、重卡帶掛車、寬體貨機主艙加下艙、貨櫃船含甲板堆箱,都按實際裝法算。第三方 Mod 載具沒有原型,按車體包圍盒推算;算不出就保留作者設定。 會變多少 本體 135 台貨運載具:127 台提升、8 台沿用原版、0 台下降;全隊總運力 12982 → 88884,約 6.8 倍。分類看:船舶 15.0 倍、鐵路與電車 4.7 倍、飛機 4.2 倍、公路 3.4 倍、直升機 3.4 倍。船漲得最多,因為原版給它們的最少。分級上限封頂 8 台(5 艘船、3 台鐵路貨車);保留原版的 8 台全是早期卡車與輕型直升機,原版給的數字本來就超過現實。 上限 按類型分級:船 20 倍、飛機與直升機 12 倍、鐵路與電車 8 倍、公路 8 倍。超過的按各自上限封頂,簡介裡註明「已按 N 倍上限封頂」。分級的原因很直接:一條 5544 t 的貨櫃船現實裝 18480 單位,統一 8 倍只能給到 3840,最需要修的一類反而被壓死;公路原版給的數字本來就接近或高於現實,不需要放開。放開船的上限後,封頂的只剩 5 艘船和 3 台鐵路貨車。 其它 客運運力一概不動,可與真實載量類 Mod 共存。裝卸速度按同一比例放大,車變大不會裝得更慢。每台貨運載具的簡介多一行:現在多少、原來多少、依據什麼。價格和維護費不改。 載入後再對一次帳 載入完成後按遊戲口徑再數一遍,簡介數字與實際運力不一致就改成實際值,結果寫在 stdout.txt 的 [Cargo Capacity] audit 一行。 面板上是 1:1 遊戲裡 capacity 存的就是面板數字:面板 1 個單位 = 300 kg。本體貨運載具的載重恆為運力 × 300 kg;客車 capacity 寫 48/80,也正是面板上的載客數。所以簡介寫 N 個單位,模型裡就寫 N,面板、簡介、載重三者是一回事。 數字怎麼來的 現實滿載噸位 = max(額定載重, 滿載容積 × 1 t/m³);面板運力 = 噸位 ÷ 0.3;載重 = 面板運力 × 300 kg。唯一一條約定是 1 m³ = 1 t——遊戲裡所有貨種的 weightFactor 都是 1.0,本身不區分密度。

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