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City Freeze 1.0

von Floppy5885Version 1.0Aktualisiert 02.11.2026Rev. 107,4 KiB
Bitte ModManager zuerst starten. Dadurch wird der Installations-Link unter Windows registriert.

Beschreibung

CITY FREEZE 1.0 – by Floppy Choose which towns may continue to grow. City Freeze adds a separate development switch to each town window. HOW TO USE Select a town and find the City Freeze card. Check “Freeze town” to disable that town’s automatic development. Uncheck it to allow growth again. Other towns are unaffected. The state is retained when saving and reloading. FEATURES • Individual saved development state for each town; no automatic global freeze. • Controls the residential, commercial and industrial districts within the town. • Does not change district capacities, size factors or cargo needs. • Normal income and costs remain enabled. • Unlocks the town editor by enabling sandbox mode while retaining normal costs. IMPORTANT: DO NOT COMBINE WITH OTHER TOWN-GROWTH MODS City Freeze must be the only mod controlling town growth. Disable other mods that change, limit, speed up, reduce or stop town growth, including growth multipliers, percentage growth rates and other development switches. These mods can overwrite each other’s town states, making the checkbox revert or preventing the development stop from taking effect. A conflict with a 0.5% town-growth mod was confirmed in-game. Other growth mods have not been tested individually. Changing load order is not a confirmed workaround. NOTES Existing towns keep their current development states when the mod is enabled. Towns frozen by v0.5 remain frozen until individually released. Standalone industries outside towns are not controlled. Manual demolition and changes made by other mods are not prevented. Private traffic is not reduced and no simulation performance gain is guaranteed. INSTALLATION AND REMOVAL Enable the mod and load your save. For manual installation, place the included floppy_city_freeze folder in staging_area. Fully remove the previous mod folder before replacing it so that old global-freeze scripts cannot remain. Enable only one version. Back up your save first. Before removing the mod, release the towns you want to grow and save; uninstalling alone does not reset saved town states. VALIDATION The per-town switch and persistence across save/reload were confirmed by the user on Windows after disabling the conflicting growth mod. Version 1.0 retains that direct command path with cleaned-up presentation and packaging. This final package was checked locally but has not yet been separately tested in-game or on other platforms. Author: Floppy. Cover: AI-generated illustration, not an in-game screenshot. “Freeze” means pausing development, not changing the weather.
CITY FREEZE 1.0 – von Floppy Bestimme selbst, welche Stadt weiterwachsen darf. City Freeze ergänzt im Stadtfenster einen Ein-/Aus-Schalter für die Entwicklung jeder einzelnen Stadt. BEDIENUNG Stadt anklicken und in der Karte „Stadt-Frost“ das Häkchen „Stadt einfrieren“ setzen: Die automatische Entwicklung dieser Stadt wird deaktiviert. Häkchen entfernen: Die Stadt darf wieder wachsen. Andere Städte bleiben davon unberührt. Der Status bleibt nach Speichern und Neuladen erhalten. FUNKTIONEN • Individueller Entwicklungsstatus je Stadt, kein automatischer globaler Freeze. • Gilt für die Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete innerhalb der Stadt. • Die Mod verändert keine Gebietskapazitäten, Größenfaktoren oder Warenbedarfe. • Normale Einnahmen und Kosten bleiben aktiviert. • Der Stadteditor wird freigeschaltet; dafür aktiviert die Mod den Sandbox-Modus bei weiterhin normalen Kosten. WICHTIG: NICHT MIT ANDEREN STADTWACHSTUMSMODS KOMBINIEREN City Freeze muss als einzige Mod das Stadtwachstum steuern. Deaktiviere andere Mods, die das Stadtwachstum verändern, begrenzen, beschleunigen, reduzieren oder stoppen. Das gilt insbesondere für Mods mit Wachstumsfaktoren, prozentualen Wachstumsraten oder einem eigenen Entwicklungsstopp. Solche Mods können die Stadtzustände gegenseitig überschreiben; dadurch kann der Haken zurückspringen oder der Entwicklungsstopp ausbleiben. Eine Kollision mit einer Mod für 0,5 % Stadtwachstum wurde im Spiel bestätigt. Andere Wachstumsmods wurden nicht einzeln geprüft. Unterschiedliche Ladereihenfolgen sind kein bestätigter Ausweg. HINWEISE Bestehende Städte behalten beim Aktivieren ihre aktuellen Entwicklungszustände. Aus v0.5 bereits eingefrorene Städte bleiben eingefroren, bis du sie einzeln freigibst. Eigenständige Industriebetriebe außerhalb der Stadt werden nicht gesteuert. Die Mod verhindert keine manuellen Abrisse oder Eingriffe anderer Mods und reduziert keinen Privatverkehr. Eine höhere Simulationsgeschwindigkeit wird nicht zugesichert. INSTALLATION UND ENTFERNEN Mod aktivieren und den Spielstand laden. Bei manueller Installation den enthaltenen Ordner floppy_city_freeze in staging_area einsetzen. Vor dem Ersetzen älterer Versionen den alten Ordner vollständig herausnehmen, damit keine alten globalen Freeze-Skripte zurückbleiben. Nur eine Version aktivieren. Vor Änderungen eine Spielstand-Kopie sichern. Vor dem Entfernen der Mod die gewünschten Städte wieder freigeben und speichern; das Entfernen allein setzt gespeicherte Stadtzustände nicht zurück. TESTSTAND Einzelschalter und Erhalt des Zustands nach Speichern/Neuladen wurden vom Nutzer auf Windows bestätigt, nachdem die kollidierende Wachstumsmod deaktiviert wurde. Version 1.0 verwendet denselben direkten Schaltweg; Texte, Oberfläche und Paket wurden für die Veröffentlichung bereinigt. Diese finale Verpackung wurde lokal geprüft, aber noch nicht separat im Spiel oder auf anderen Plattformen getestet. Autor: Floppy. Vorschaubild: KI-generierte Illustration, kein Spiel-Screenshot. Einfrieren meint Entwicklungsstopp, keine Wetteränderung.
CITY FREEZE 1.0 – by Floppy Choose which towns may continue to grow. City Freeze adds a separate development switch to each town window. HOW TO USE Select a town and find the City Freeze card. Check “Freeze town” to disable that town’s automatic development. Uncheck it to allow growth again. Other towns are unaffected. The state is retained when saving and reloading. FEATURES • Individual saved development state for each town; no automatic global freeze. • Controls the residential, commercial and industrial districts within the town. • Does not change district capacities, size factors or cargo needs. • Normal income and costs remain enabled. • Unlocks the town editor by enabling sandbox mode while retaining normal costs. IMPORTANT: DO NOT COMBINE WITH OTHER TOWN-GROWTH MODS City Freeze must be the only mod controlling town growth. Disable other mods that change, limit, speed up, reduce or stop town growth, including growth multipliers, percentage growth rates and other development switches. These mods can overwrite each other’s town states, making the checkbox revert or preventing the development stop from taking effect. A conflict with a 0.5% town-growth mod was confirmed in-game. Other growth mods have not been tested individually. Changing load order is not a confirmed workaround. NOTES Existing towns keep their current development states when the mod is enabled. Towns frozen by v0.5 remain frozen until individually released. Standalone industries outside towns are not controlled. Manual demolition and changes made by other mods are not prevented. Private traffic is not reduced and no simulation performance gain is guaranteed. INSTALLATION AND REMOVAL Enable the mod and load your save. For manual installation, place the included floppy_city_freeze folder in staging_area. Fully remove the previous mod folder before replacing it so that old global-freeze scripts cannot remain. Enable only one version. Back up your save first. Before removing the mod, release the towns you want to grow and save; uninstalling alone does not reset saved town states. VALIDATION The per-town switch and persistence across save/reload were confirmed by the user on Windows after disabling the conflicting growth mod. Version 1.0 retains that direct command path with cleaned-up presentation and packaging. This final package was checked locally but has not yet been separately tested in-game or on other platforms. Author: Floppy. Cover: AI-generated illustration, not an in-game screenshot. “Freeze” means pausing development, not changing the weather.

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