mod.io · Mod 6506185
Davos–Andermatt
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Beschreibung
DAVOS – ANDERMATTDeutsch · English belowEine weitläufige Geländekarte der Schweizer Alpen im Korridor Davos – Chur – Andermatt, erstellt aus realen Höhendaten. Das langgestreckte Format bietet Platz für eigene Alpenbahnen, Talverbindungen und anspruchsvolle Passstrecken. Die Karte ist eine reine Geländegrundlage: Städte, Strecken und Industrien baust du selbst.KARTENDATEN- Größe im Spiel: 113,664 × 37,888 km (rund 4.306 km²), Seitenverhältnis 3:1, Norden oben.- Realer Ausschnitt: rund 121,3 × 40,4 km, einheitlich auf etwa 93,7 % skaliert (Fläche und Höhen).- Geländeraster im Spiel: 4 m; Höhen im Spiel etwa 20 bis 3.001 m.- Startjahr 1900.WICHTIG: KARTENGRÖSSEDie Karte ist deutlich größer als die Standardkarten des Spiels. Große Karten müssen in deiner Spielkonfiguration freigeschaltet sein (experimentelle Kartenfunktionen). Speicherbedarf und Ladezeit sind entsprechend höher, jeder weitere Ausbau erhöht sie zusätzlich.VERWENDUNGMod aktivieren und die Karte im Spiel bzw. im Karteneditor laden. Für eigene Änderungen unter neuem Namen speichern.Die Karte verweist auf die Inhalte „Deluxe-Upgrade“ und „Pre-Order-Paket“ des Spiels.ERSTELLT MIT DEM TF3 DEM KARTENGENERATORDas Werkzeug erzeugt aus einer Start-Ziel-Eingabe automatisch eine DEM-Karte bis 128 × 128 km und baut sie auf Wunsch mit Gleisen, Straßen, Bahnhöfen, Gewässern, Wald und Städten aus OpenStreetMap aus:https://www.transportfever.net/thread/23114-tool-um-automatisch-aus-start-ziel-eingabe-eine-dem-karte-mit-bis-zu-128x128-km/DATENQUELLENHöhenmodell: swisstopo, swissALTI3D 2 m (offene Geodaten, Quellenangabe: swisstopo); ergänzend Terrain Tiles (AWS/Mapzen), Ursprungsquellen: https://github.com/tilezen/joerd/blob/master/docs/attribution.mdDas Gelände wurde für das Spiel neu gerastert, skaliert und in der Höhe verschoben. Es ist keine vermessungsgenaue Nachbildung.ENGLISHA large terrain map of the Swiss Alps along the Davos – Chur – Andermatt corridor, created from real elevation data. The long map format leaves room for your own Alpine railways, valley lines and demanding mountain passes. This is a pure terrain base: towns, lines and industries are up to you.MAP DATA- In-game size: 113.664 × 37.888 km (about 4,306 km²), aspect ratio 3:1, north up.- Real area: about 121.3 × 40.4 km, uniformly scaled to about 93.7 % (area and heights).- Terrain grid in game: 4 m; heights in game about 20 to 3,001 m.- Start year 1900.IMPORTANT: MAP SIZEThe map is much larger than the game's standard maps. Large maps must be enabled in your game configuration (experimental map features). Memory use and loading time are higher accordingly, and further development adds to them.USAGEActivate the mod and load the map in the game or the map editor. Save your own changes under a new name.The map refers to the game's "Deluxe Upgrade" and "Pre-Order Pack" content.MADE WITH THE TF3 DEM MAP GENERATORThe tool automatically creates a DEM map of up to 128 × 128 km from a start and destination, and can develop it with tracks, roads, stations, water, forests and towns from OpenStreetMap:https://www.transportfever.net/thread/23114-tool-um-automatisch-aus-start-ziel-eingabe-eine-dem-karte-mit-bis-zu-128x128-km/DATA SOURCESElevation: swisstopo, swissALTI3D 2 m (open government data, credit: swisstopo); additionally Terrain Tiles (AWS/Mapzen), original sources: https://github.com/tilezen/joerd/blob/master/docs/attribution.mdThe terrain was resampled, scaled and vertically offset for the game. It is not a survey-accurate replica.
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