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mod.io · Mod 6506232

Gstatterboden–Hieflau v2 Ausbau

von Duke754Version 1.0Aktualisiert 06.11.2026Rev. 1108 MiB
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Beschreibung

GSTATTERBODEN – HIEFLAU v2 AUSBAU Deutsch · English below Das Gesäuse im Ennstal zwischen Gstatterboden und Hieflau (Steiermark) als ausgebaute Alpenkarte: reales Gelände mit Enns und Seitenbächen, dichtem Bergwald sowie Gleisen und Straßen nach OpenStreetMap. Eine Grundlage für eigene Szenarien auf einer der eindrucksvollsten Alpenbahnen Österreichs. KARTENDATEN - Größe: 14,336 × 14,336 km (rund 205 km²), Maßstab 1:1 in Fläche und Höhe, Norden oben. - Geländeraster im Spiel: 4 m, aus dem 1-m-Laserscan-Höhenmodell (ALS) des BEV. - Startjahr 1970 (die enthaltenen Tunnel und Straßentypen gibt es im Spiel erst ab dann). ENTHALTEN - 66 Gewässer: Enns und Bäche mit durchgehendem Gefälle. - Rund 930.000 Bäume als Bergwald. - Bahnstrecke und Straßennetz nach OSM mit Brücken, Tunneln und angepasstem Trassengelände. - Gleise mit Überhöhung, Oberleitung aus einzelnen Masten und Bahnhöfe (Gleismod). - Keine Städte und Industrien – Platz für dein eigenes Szenario. BENÖTIGTE MODS (werden mit der Karte geladen) - Gleisüberhöhungsmod mit animierter Zugneigung: https://mod.io/g/transportfever3/m/gleisberhhungsmod-mit-animierter-zugneigung - Deutsche Straßen (Kartengenerator): https://mod.io/g/transportfever3/m/deutsche-straen-kartengenerator Die Karte verweist außerdem auf die Inhalte „Deluxe-Upgrade“ und „Pre-Order-Paket“ des Spiels. HINWEISE Das Verkehrsnetz wurde automatisch an das Gelände angepasst und ist eine Grundlage zum Weiterbauen. Der Bahnhof Johnsbach im Nationalpark fehlt. An acht steilen Abzweigen und Kreuzungen, die dort Brücken oder Tunnel bräuchten, enden die Strecken; einzelne niedrige OSM-Brücken und Tunnel sind als Trasse im Gelände gebaut. Vor durchgehenden Linien diese Stellen im Karteneditor prüfen und verbinden. Der dichte Wald erhöht Ladezeit und Speicherbedarf. VERWENDUNG Mod aktivieren und die Karte im Spiel bzw. im Karteneditor laden. Für eigene Änderungen unter neuem Namen speichern. ERSTELLT MIT DEM TF3 DEM KARTENGENERATOR Das Werkzeug erzeugt aus einer Start-Ziel-Eingabe automatisch eine DEM-Karte bis 128 × 128 km und baut sie auf Wunsch mit Gleisen, Straßen, Bahnhöfen, Gewässern, Wald und Städten aus OpenStreetMap aus: https://www.transportfever.net/thread/23114-tool-um-automatisch-aus-start-ziel-eingabe-eine-dem-karte-mit-bis-zu-128x128-km/ DATENQUELLEN Höhenmodell: BEV – Bundesamt für Eich- und Vermessungswesen, ALS-DTM 1 m, Lizenz CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Für das Spiel neu gerastert und in der Höhe verschoben. Gewässer, Wald und Verkehrsnetz: © OpenStreetMap-Mitwirkende, ODbL 1.0 (https://www.openstreetmap.org/copyright), für das Spiel vereinfacht und angepasst. ENGLISH The Gesäuse in the Enns valley between Gstatterboden and Hieflau (Styria, Austria) as a developed Alpine map: real terrain with the Enns river and side streams, dense mountain forest, and tracks and roads from OpenStreetMap. A base for your own scenarios on one of Austria's most impressive Alpine railways. MAP DATA - Size: 14.336 × 14.336 km (about 205 km²), 1:1 scale for area and height, north up. - Terrain grid in game: 4 m, from the BEV 1 m airborne laser scan (ALS) elevation model. - Start year 1970 (the included tunnels and road types are only available in the game from then on). INCLUDED - 66 water bodies: the Enns and streams with continuous gradients. - About 930,000 trees as mountain forest. - Railway line and road network from OSM with bridges, tunnels and adapted track formation. - Canted tracks, overhead line built from individual masts, and stations (track mod). - No towns or industries – room for your own scenario. REQUIRED MODS (loaded together with the map) - Track cant mod with animated train tilt (Gleisüberhöhungsmod): https://mod.io/g/transportfever3/m/gleisberhhungsmod-mit-animierter-zugneigung - German roads (Deutsche Straßen, Kartengenerator): https://mod.io/g/transportfever3/m/deutsche-straen-kartengenerator The map also refers to the game's "Deluxe Upgrade" and "Pre-Order Pack" content. NOTES The transport network was fitted to the terrain automatically and is meant as a base to build on. Johnsbach station in the national park is missing. At eight steep junctions and crossings that would need bridges or tunnels, the lines end; a few low OSM bridges and tunnels are built as formation in the terrain. Check and connect these spots in the map editor before setting up through services. The dense forest increases loading time and memory use. USAGE Activate the mod and load the map in the game or the map editor. Save your own changes under a new name. MADE WITH THE TF3 DEM MAP GENERATOR The tool automatically creates a DEM map of up to 128 × 128 km from a start and destination, and can develop it with tracks, roads, stations, water, forests and towns from OpenStreetMap: https://www.transportfever.net/thread/23114-tool-um-automatisch-aus-start-ziel-eingabe-eine-dem-karte-mit-bis-zu-128x128-km/ DATA SOURCES Elevation: BEV – Austrian Federal Office of Metrology and Surveying, ALS-DTM 1 m, licence CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Resampled and vertically offset for the game. Water, forest and transport network: © OpenStreetMap contributors, ODbL 1.0 (https://www.openstreetmap.org/copyright), simplified and adapted for the game.

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