mod.io · Mod 6511392
全载具参数调谐器 Unlimited Road & Rail Speed
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Beschreibung
Adjusts the parameters of every transport vehicle in the game (trains, trams, trucks, buses, ships, aircraft) with percentage multipliers chosen when starting a new game.
Parameters:
• Top speed
• Passenger and cargo capacity
• Loading and unloading speed (can follow the capacity multiplier)
• Engine power and tractive effort
• Purchase price
• Maintenance costs
• Lifespan
• Noise and pollution
• Availability: keep as is / never retire / unlocked from 1800
Notes:
• Ships: a ship's real top speed is the physical balance of thrust versus drag, so the drag area is compensated together with engine power — the chosen top speed is really reached, and the power option makes ships accelerate and dock much faster.
• Purchase price and maintenance are derived by the engine from capacity and speed, so a discount applies to the already scaled base value.
• Parameters are chosen when creating a new game. An existing savegame keeps the defaults (100%, i.e. no change).
• May stack with other mods that edit vehicle parameters.
在新建游戏时用百分比倍率统一调整游戏内全部运输载具(火车、电车、卡车、客车、船舶、飞机)的参数。 可调项: • 最高速度 • 载客与载货容量 • 发动机功率与牵引力 • 购车价格 • 维护费用 • 使用寿命 • 噪音与污染 • 年代限制:保持原样 / 取消退役年限 / 1800 年起全部可用 说明: • 船只的实际极速是「推力与阻力平衡」的物理结果,所以会自动补偿水下横截面积(阻力),否则船永远跑不到设定的速度。 • 购车价与维护费由引擎按容量和速度算出,因此折扣是打在已放大的基准值上。 • 参数在「新建游戏」时选择;已有存档沿用默认值(100%,等于不改动)。 • 与其它修改载具参数的模组可能叠加。
在新建游戏时用百分比倍率统一调整游戏内全部运输载具(火车、电车、卡车、客车、船舶、飞机)的参数。 可调项: • 最高速度 • 载客与载货容量 • 发动机功率与牵引力 • 购车价格 • 维护费用 • 使用寿命 • 噪音与污染 • 年代限制:保持原样 / 取消退役年限 / 1800 年起全部可用 说明: • 船只的实际极速是「推力与阻力平衡」的物理结果,所以会自动补偿水下横截面积(阻力),否则船永远跑不到设定的速度。 • 购车价与维护费由引擎按容量和速度算出,因此折扣是打在已放大的基准值上。 • 参数在「新建游戏」时选择;已有存档沿用默认值(100%,等于不改动)。 • 与其它修改载具参数的模组可能叠加。
在新建游戏时用百分比倍率统一调整游戏内全部运输载具(火车、电车、卡车、客车、船舶、飞机)的参数。 可调项: • 最高速度 • 载客与载货容量 • 发动机功率与牵引力 • 购车价格 • 维护费用 • 使用寿命 • 噪音与污染 • 年代限制:保持原样 / 取消退役年限 / 1800 年起全部可用 说明: • 船只的实际极速是「推力与阻力平衡」的物理结果,所以会自动补偿水下横截面积(阻力),否则船永远跑不到设定的速度。 • 购车价与维护费由引擎按容量和速度算出,因此折扣是打在已放大的基准值上。 • 参数在「新建游戏」时选择;已有存档沿用默认值(100%,等于不改动)。 • 与其它修改载具参数的模组可能叠加。
在新建游戏时用百分比倍率统一调整游戏内全部运输载具(火车、电车、卡车、客车、船舶、飞机)的参数。 可调项: • 最高速度 • 载客与载货容量 • 发动机功率与牵引力 • 购车价格 • 维护费用 • 使用寿命 • 噪音与污染 • 年代限制:保持原样 / 取消退役年限 / 1800 年起全部可用 说明: • 船只的实际极速是「推力与阻力平衡」的物理结果,所以会自动补偿水下横截面积(阻力),否则船永远跑不到设定的速度。 • 购车价与维护费由引擎按容量和速度算出,因此折扣是打在已放大的基准值上。 • 参数在「新建游戏」时选择;已有存档沿用默认值(100%,等于不改动)。 • 与其它修改载具参数的模组可能叠加。
在新建游戏时用百分比倍率统一调整游戏内全部运输载具(火车、电车、卡车、客车、船舶、飞机)的参数。 可调项: • 最高速度 • 载客与载货容量 • 装卸速度(可选「跟随容量」) • 发动机功率与牵引力 • 购车价格 • 维护费用 • 使用寿命 • 噪音与污染 • 年代限制:保持原样 / 取消退役年限 / 1800 年起全部可用 说明: • 船只的实际极速是「推力与阻力平衡」的物理结果,所以阻力面积会随功率一起补偿:设定的最高速度是真的能跑到,功率则让船加速与进出港更快。 • 购车价与维护费由引擎按容量和速度算出,因此折扣是打在已放大的基准值上。 • 参数在「新建游戏」时选择;已有存档沿用默认值(100%,等于不改动)。 • 与其它修改载具参数的模组可能叠加。
在新建游戏时用百分比倍率统一调整游戏内全部运输载具(火车、电车、卡车、客车、船舶、飞机)的参数。 可调项: • 最高速度 • 载客与载货容量 • 发动机功率与牵引力 • 购车价格 • 维护费用 • 使用寿命 • 噪音与污染 • 年代限制:保持原样 / 取消退役年限 / 1800 年起全部可用 说明: • 船只的实际极速是「推力与阻力平衡」的物理结果,所以会自动补偿水下横截面积(阻力),否则船永远跑不到设定的速度。 • 购车价与维护费由引擎按容量和速度算出,因此折扣是打在已放大的基准值上。 • 参数在「新建游戏」时选择;已有存档沿用默认值(100%,等于不改动)。 • 与其它修改载具参数的模组可能叠加。
在新建游戏时用百分比倍率统一调整游戏内全部运输载具(火车、电车、卡车、客车、船舶、飞机)的参数。 可调项: • 最高速度 • 载客与载货容量 • 发动机功率与牵引力 • 购车价格 • 维护费用 • 使用寿命 • 噪音与污染 • 年代限制:保持原样 / 取消退役年限 / 1800 年起全部可用 说明: • 船只的实际极速是「推力与阻力平衡」的物理结果,所以会自动补偿水下横截面积(阻力),否则船永远跑不到设定的速度。 • 购车价与维护费由引擎按容量和速度算出,因此折扣是打在已放大的基准值上。 • 参数在「新建游戏」时选择;已有存档沿用默认值(100%,等于不改动)。 • 与其它修改载具参数的模组可能叠加。
在新建游戏时用百分比倍率统一调整游戏内全部运输载具(火车、电车、卡车、客车、船舶、飞机)的参数。 可调项: • 最高速度 • 载客与载货容量 • 发动机功率与牵引力 • 购车价格 • 维护费用 • 使用寿命 • 噪音与污染 • 年代限制:保持原样 / 取消退役年限 / 1800 年起全部可用 说明: • 船只的实际极速是「推力与阻力平衡」的物理结果,所以会自动补偿水下横截面积(阻力),否则船永远跑不到设定的速度。 • 购车价与维护费由引擎按容量和速度算出,因此折扣是打在已放大的基准值上。 • 参数在「新建游戏」时选择;已有存档沿用默认值(100%,等于不改动)。 • 与其它修改载具参数的模组可能叠加。
在新建游戏时用百分比倍率统一调整游戏内全部运输载具(火车、电车、卡车、客车、船舶、飞机)的参数。 可调项: • 最高速度 • 载客与载货容量 • 发动机功率与牵引力 • 购车价格 • 维护费用 • 使用寿命 • 噪音与污染 • 年代限制:保持原样 / 取消退役年限 / 1800 年起全部可用 说明: • 船只的实际极速是「推力与阻力平衡」的物理结果,所以会自动补偿水下横截面积(阻力),否则船永远跑不到设定的速度。 • 购车价与维护费由引擎按容量和速度算出,因此折扣是打在已放大的基准值上。 • 参数在「新建游戏」时选择;已有存档沿用默认值(100%,等于不改动)。 • 与其它修改载具参数的模组可能叠加。
在新建游戏时用百分比倍率统一调整游戏内全部运输载具(火车、电车、卡车、客车、船舶、飞机)的参数。 可调项: • 最高速度 • 载客与载货容量 • 装卸速度(可选「跟随容量」) • 发动机功率与牵引力 • 购车价格 • 维护费用 • 使用寿命 • 噪音与污染 • 年代限制:保持原样 / 取消退役年限 / 1800 年起全部可用 说明: • 船只的实际极速是「推力与阻力平衡」的物理结果,所以阻力面积会随功率一起补偿:设定的最高速度是真的能跑到,功率则让船加速与进出港更快。 • 购车价与维护费由引擎按容量和速度算出,因此折扣是打在已放大的基准值上。 • 参数在「新建游戏」时选择;已有存档沿用默认值(100%,等于不改动)。 • 与其它修改载具参数的模组可能叠加。
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