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mod.io · Mod 6511799

Persistent Speed Overlay

von SpasskatzlVersion 1.0Aktualisiert 08.11.2026Rev. 156,7 KiB
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Beschreibung

Version 0.4.0 · Revision 15 DEUTSCH Speed Overlay Straßen verbessern, ohne die Geschwindigkeitsanzeige ständig neu einzuschalten. Speed Overlay hält den vorhandenen Geschwindigkeitslayer von Transport Fever 3 aktiv. So behältst du beim Bauen, Bearbeiten und Löschen von Straßen die farbigen Abschnitte und die vom Spiel angezeigten Geschwindigkeiten im Blick. Besonders praktisch, wenn du ungünstige Kurven erkennen und Straßenverläufe korrigieren möchtest. So funktioniert es 1. Öffne das Straßen- oder Gleisbaumenü oder aktiviere den Löschmodus. 2. Aktiviere „Speed Overlay“ über den Schalter rechts bei den Bedienhinweisen. 3. Baue, bearbeite oder lösche Straßen. Die Geschwindigkeitsanzeige bleibt eingeschaltet. 4. Zum Ausschalten öffnest du eines dieser Werkzeuge und betätigst den Schalter erneut. Der Menüeintrag erscheint im Straßenbau, Gleisbau und Löschmodus – unabhängig davon, ob die Funktion ein- oder ausgeschaltet ist. Der aktivierte Layer bleibt auch beim Wechsel zum Löschwerkzeug erhalten. Beim Laden eines Spiels startet die Funktion ausgeschaltet. Andere Datenlayer und Werkzeugwechsel Wenn du manuell einen anderen Datenlayer auswählst, erhält er Vorrang und der Speed-Overlay-Schalter zeigt „Aus“. Beim erneuten Aufrufen von Straßenbau, Gleisbau oder Bulldozer wird Speed Overlay wieder aktiv, sofern du es zuvor eingeschaltet hattest. Beim Verlassen dieser Modi gibt die Mod die Layersteuerung an das Spiel zurück. Schaltest du Speed Overlay ausdrücklich über seinen Schalter aus, bleibt es auch bei Werkzeugwechseln aus. Was die Mod verändert • Hält den originalen Geschwindigkeitslayer sichtbar. • Ergänzt einen kompakten Schalter im Stil der rechten Bedienhinweise. • Verändert keine Straßentypen, Tempolimits oder Fahrzeuggeschwindigkeiten. • Benötigt keine weiteren Mods. Hinweis zur Bauvorschau Die Mod verwendet die Daten und Farben des Spiels. Sie fügt keine eigene farbige Vorschau für die gerade mit der Maus gezogene Straße hinzu; dort bleibt die normale Bauvorschau erhalten. ENGLISH Speed Overlay Improve your roads without constantly re-enabling the speed overlay. Speed Overlay keeps Transport Fever 3’s built-in speed layer active. Keep the coloured road sections and the speeds shown by the game in view while building, editing and demolishing roads. Particularly useful for spotting slow curves and refining road layouts. How to use 1. Open the road or track construction menu, or activate the bulldozer. 2. Enable “Speed Overlay” using the switch beside the control hints on the right. 3. Build, edit or demolish roads. The speed layer stays enabled. 4. To turn it off, open one of these tools and use the switch again. The control appears only while road construction, track construction or the bulldozer is active, whether the feature is on or off. Once enabled, the layer remains active when switching to the bulldozer. The feature starts switched off when a game is loaded. Other data layers and tool changes Selecting another data layer manually takes priority and changes the Speed Overlay switch to Off. Entering road construction, track construction or bulldozer mode again resumes Speed Overlay if it was previously enabled. Leaving these modes returns layer control to the game. Switching Speed Overlay off explicitly keeps it disabled across tool changes until you enable it again. Features • Keeps the original speed layer visible. • Adds a compact switch styled to match the control hints on the right. • Does not change road types, speed limits or vehicle speeds. • No other mods required. Construction preview The mod uses the game’s own data and colours. It does not add a custom coloured preview to the road currently being dragged with the mouse; the standard construction preview remains unchanged. PATCH NOTES — VERSION 0.4.0 (REVISION 15) • Manually selecting another data layer now takes priority over Speed Overlay and immediately changes its switch to Off. • The selected layer remains active while staying in the same construction mode; Speed Overlay no longer forces itself back on. • If Speed Overlay was previously enabled, entering road construction, track construction or bulldozer mode again resumes it automatically. • Leaving these modes or switching to another construction tool releases the speed layer and restores the game's normal layer handling. • Explicitly switching Speed Overlay off keeps it disabled across tool changes until it is enabled again. • The switch now updates immediately when its state changes through a manual layer selection or tool transition. PATCH NOTES — VERSION 0.3.1 (REVISION 14) • Moved the Speed Overlay control down in bulldozer mode to sit above its two control hints. • Reduced the gap above the native hints in road and track construction to match the native 4-unit row spacing. • The control changes position when switching between construction and bulldozer mode while preserving its on/off state. PATCH NOTES — VERSION 0.3.0 (REVISION 13) New in 0.3.0 • Added the Speed Overlay switch to track construction mode. • Added the switch to bulldozer mode, allowing the overlay to be enabled or disabled directly while demolishing infrastructure. • All three supported modes — road construction, track construction and bulldozer — share the same overlay state. • The switch uses the same position, font scaling, white outline and spacing in all three modes. • The control is visible in supported modes whether the overlay is on or off. It disappears when the construction interface closes or an unrelated construction tool is selected. Included fixes and improvements from earlier versions • Fixed the switch incorrectly displaying Off after leaving the construction menu with a right-click and reopening it. • Fixed the overlay becoming difficult to switch off after closing and reopening the construction menu. • Newly opened controls now read the current overlay state directly. Clicking the switch changes the actual state rather than relying on an outdated displayed value. • Replaced the separate Settings panel with a compact control matching the game's right-hand control hints. • Matched the text size, right alignment, white key-style outline and inner spacing to the surrounding controls. • Added a visible version and revision label to the mod description. Behaviour and scope • Keeps the game's original speed layer active while building, editing and demolishing. • Uses the game's existing speed data and colours; does not change road or track types, speed limits or vehicle speeds. • Starts switched off when a game is loaded. • Requires no additional mods. • The experimental custom coloured construction preview remains removed. Roads or tracks currently being dragged use the game's normal preview.

Bilder