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mod.io · Mod 6513757

美観地区保護 ― 街の成長から守る / Scenic District Protection

von NORIMONO55Version 1.0Aktualisiert 09.11.2026402 KiB
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Beschreibung

【美観地区保護 ― 街の成長から守る】 ※ これは神社の MOD ではなく、街の成長を防ぐ補助 MOD です。 神社・お寺・公園・古い町並みなど、景観を守りたい場所に「美観地区目印」を置くだけ。置いた時点の姿のまま、そのあとに街が作る建物と道路を、自動で撤去します。すでにある建物と道路は残ります。 ■ こんな使い方ができます ・神社の境内や公園を、街の成長から守る。 ・道路を通したくない場所(自然を残したい所、駅前の広場など)に置いて、街が新しい道路を作れないようにする。 ★★★ 「日本の神社づくりキット / Japanese Shrine Kit」をお使いの方へ ★★★ 街が発展すると、神社の境内に建物や道路ができて、せっかく作った神社が壊れてしまいます。この MOD を一緒に入れておくことをおすすめします。境内に「美観地区目印」を置けば、街の発展から神社を守れます。 ■ 使い方 1. 「景観」→「アセット」から「美観地区目印」を選びます。 2. 「幅」と「奥行き」で、守りたい場所が入る大きさを選びます(N・M キーで向きを回せます)。 3. 「美観地区の目印」で「地区の角」か「地区の中央」を選び、その場所に置きます(初めは地区の角)。置く前は、四角の線で位置を確かめられます。 4. 置くと線は自動で消え、小さな石の柱(目印)だけが残ります。 5. あとは時間を進めるだけです。街が新しく建てた建物と道路を、自動で撤去します。 ■ やめたいとき・直したいとき(ここです) 目印(色つきの台に立つ石の柱)を、ブルドーザーで撤去します。直したいときは、手で整えてから、もう一度置き直してください。置き直した時点の状態が、新しく保存されます。 ■ 知っておいてほしいこと ・街が大きくてゲームの動作が重いと、撤去がゆっくりになります。重いときは、ゲームをゆっくり進めて、消えるまで待ってください。 ・建物と道路は、建ってから少し時間をおいて消えます。建った直後は、一瞬だけ画面に見えることがあります。道路は 1 本ずつ消えるため、続いた道路は消えきるまで時間がかかります。 ・街が同じ場所に何度も建て直すことがあり、そのときは「建っては消える」動きを繰り返します。 ・置いた時点で枠の中にある建物と道路は、残ります。残したくないものは、先に手で消してから置いてください。 ・撤去するのは、街が作った建物と道路です。ご自身で引いた道路は残ります。 ・街が作った道路でも、両端がほかの道路につながり、元からある道路のすぐそば(約 30 m 以内)にあるものは、見分けがつかないため残ることがあります。 ・木は撤去しません。境内に木が増えるのは、ゲーム本体の「森林再生」の仕組みです。ゲームの説明では、建築物を撤去した後の空き地に元の樹木が再成長するとあり、この MOD が建物を撤去した跡にも木が戻ることがあります。気になるときは、ゲームの設定「森林再生」をオフにするか、植生を消す道具で手で消してください(設定が画面のどこにあるか、遊んでいるセーブで変えられるかは確認していません)。 ・セーブを読み込むと、その時点の状態を、改めて守ります。 ・枠の縁にまたがる大きな建物は、建物の中心の位置で、枠の中か外かを決めます。 ・目印を置くときの画面に、「高度」「ランダム回転」「回転」「スケール」「地形調整」「地下」という項目も並びます。ゲームが自動で付ける項目です。変えずに、初めの値のままで置いてください。 ・撤去にかかる費用と、街の評価への影響は、確認していません。 ---------------------------------------- [Scenic District Protection - Keep your scenery safe from the growing town] This is not a shrine mod. It is a helper mod that stops town growth. Place the "Scenic District Marker" where you want to protect the scenery (shrine grounds, parks, old streets...). The town buildings and roads built there afterwards are removed automatically, so the place stays as it was when you placed the marker. Buildings and roads that already exist stay. ■ Ideas - Protect shrine grounds or parks from the growing town. - Place it where you do not want new roads (a nature spot, a station plaza) so the town cannot build roads there. ★★★ For everyone using "Japanese Shrine Kit" (日本の神社づくりキット) ★★★ As your town grows, buildings and roads get built on your shrine grounds and spoil the shrine you made. We recommend installing this mod together with the kit. Place a "Scenic District Marker" on the grounds and the shrine is protected from the town's growth. ■ How to use 1. Choose "Scenic District Marker" from Landscaping -> Assets. 2. Choose Width and Depth so that the place you want to protect fits inside (turn it with the N and M keys). 3. In "Marker of the scenic district", choose "Corner of the district" or "Centre of the district" and place the marker there (default: corner). Before you place it, an outline shows where the district will be. 4. Once placed, the outline hides itself and only a small stone post (the marker) remains. 5. Just let time run. New town buildings and roads inside the district are removed automatically. ■ To end or change the district (here!) Remove the marker (the stone post on the coloured plate) with the bulldozer. To change the district, tidy up the area by hand and place the marker again. The state at the time you place it again is saved anew. ■ Good to know - In a large town, when the game runs heavy, removal becomes slower. If the game is heavy, run it slowly and wait until things are removed. - Buildings and roads are removed a little after they appear. You may see them for a moment first. Roads are removed one at a time, so a long new road takes a while to disappear. - The town may try to build the same place again and again, so things can appear and disappear repeatedly. - Buildings and roads that are inside when you place the marker stay. If you do not want something to stay, remove it by hand first. - Only town-built buildings and roads are removed. Roads you built yourself stay. - Some town roads may stay: a new road that connects to other roads at both ends and runs close to an existing road (within about 30 m) cannot be told apart, so it is left alone. - Trees are not removed. New trees appear because of the game's own "Reforestation" setting. According to the game, bald spaces after removing constructions regrow their initial trees, so trees may also return where this mod removed a building. If that bothers you, turn the game setting "Reforestation" off, or remove the trees by hand with the vegetation tool. (Where the setting is on screen, and whether it can be changed in an existing save, has not been checked.) - When you load a saved game, the state at that moment is protected anew. - A large building on the edge of the district is judged by the position of its centre. - The placement screen also shows the items Height, Random Rotation, Rotation, Scale, Align Terrain and Underground. The game adds these automatically, so please leave them at their default values. - The cost of the removals and their effect on the town's rating have not been checked.

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