Mur et Souténements Rail-Routes
Beschreibung
Murs et textures unifiés / Unified Walls & Textures · 0.2
Français
Vidéo de présentation : Découvrir mes six mods en 49 secondes (français, anglais et allemand).
Version 0.2 — Langues du menu : Français, English, Deutsch. Choisissez la langue en haut du panneau avec Langue / Language / Sprache. Ce choix ne change ni la forme ni les réglages des murs existants.
Résumé Un seul outil pour poser et personnaliser des murs le long des routes et des voies ferrées. Trois familles couvrent les murs classiques, les ouvrages spéciaux et les soutènements de montagne.
Ouvrages disponibles
- Murs classiques — mur maçonné pour bordures, tranchées et aménagements le long d’un tracé.
- Ouvrages spéciaux — pierre ancienne inclinée, arcatures et écran antibruit, gros blocs de pierre, gabions métalliques, pierre et contreforts béton, galerie paravalanche et barrières paravalanches.
- Soutènements de montagne — soutènement incliné avec raccord vers la falaise, mur incliné à contreforts et soutènement incliné avec garde-corps.
Poser un mur
- Ouvrez mur_et_texture_001 dans les outils routiers ou ferroviaires. Sélectionnez la Famille de murs, le mode Nouveau mur, puis le Type de mur si plusieurs types sont disponibles.
- Survolez une route ou une voie pour afficher l’aperçu, puis cliquez dans la scène pour fixer le départ. Utilisez Rechoisir le départ sur le tracé pour le déplacer.
- Réglez la longueur (de 1 à 200 m), la hauteur, l’épaisseur ou la largeur, le décalage latéral, le côté et le sens du tracé. Selon le modèle, vous pouvez aussi régler la pente et la profondeur du raccord à la falaise, ou les fondations de la galerie.
- Choisissez les textures des faces et du dessus lorsque le modèle le permet. Le dessus peut reprendre la texture des faces ou utiliser une autre finition, par exemple de la pierre, de l’herbe, de la terre ou du gravier.
- Cliquez sur Poser le mur pour construire la portion affichée. Pour une autre portion, cliquez de nouveau sur le tracé ou sur une extrémité compatible.
Les Réglages avancés permettent d’ajuster l’altitude, le raccord aimanté aux extrémités, le traitement du terrain et les chevauchements. À un aiguillage, l’outil cherche le prolongement compatible le plus droit. Si le raccord est impossible, ou si le tracé arrive à un carrefour, l’aperçu indique la longueur encore posable.
Retoucher un mur posé
Choisissez la famille du mur, puis Retouche des textures. Cliquez sur le mur existant, choisissez Dessus, Faces ou Faces et dessus selon le modèle, sélectionnez la finition et cliquez sur Appliquer les textures. Les barrières paravalanches ont une finition fixe. Sur l’écran antibruit, seules les faces maçonnées sont modifiables.
Compatibilité et crédits
Mod autonome pour Transport Fever 3. Les sauvegardes contenant des ouvrages posés avec les anciens mods Murs et textures 01, 02 ou 03 doivent conserver les éditions correspondantes actives. La version unifiée ne convertit pas automatiquement ces ouvrages.
Création par Dom, avec l’aide de ChatGPT / Codex. Textures de Dom, textures Poly Haven sous licence CC0 et ressources natives de Transport Fever 3 référencées pour certaines finitions. Les crédits détaillés sont inclus.
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English
Showcase video: Discover my six mods in 49 seconds (French, English and German).
Version 0.2 — Menu languages: Français, English, Deutsch. Select a language at the top of the panel under Langue / Language / Sprache. This does not change existing wall shapes or settings.
Summary One tool for placing and customising walls along roads and railway tracks. Three families cover classic walls, special structures and mountain retaining walls.
Available structures
- Classic walls — a masonry wall for borders, cuttings and roadside or trackside landscaping.
- Special structures — sloped old masonry, arcades with a noise barrier, large stone blocks, wire gabions, masonry with concrete buttresses, an avalanche gallery and avalanche barriers.
- Mountain retaining walls — a sloped retaining wall with a cliff tie-in, a sloped buttressed wall and a sloped retaining wall with a guardrail.
Placing a wall
- Open mur_et_texture_001 from the road or railway tools. Choose the wall family, select New wall, then choose a wall type where available.
- Hover over a road or track for a preview, then click in the scene to set the start point. Use Choose another start point to select a different start point.
- Adjust length (1–200 m), height, thickness or width, lateral offset, side and direction. Depending on the structure, you can also adjust the depth and slope of the cliff tie-in or the gallery foundations.
- Choose the face and top textures where supported. The top can match the faces or use a separate finish, such as stone, grass, soil or gravel.
- Click Place wall to build the previewed section. To add another section, click the route or a compatible wall end.
Advanced settings cover elevation, snapping to wall ends, terrain treatment and overlap. At a railway switch, the tool follows the straightest compatible branch. If there is no suitable connection, or if the route reaches a road junction, the preview shows how much wall can be placed.
Retexturing an existing wall
Choose the wall’s family and select Retexture wall. Click an existing wall, choose the top, faces or both where supported, pick a finish, then click Apply textures. Avalanche barriers have a fixed finish. Only the masonry faces of the noise barrier can be retextured.
Compatibility and credits
Standalone mod for Transport Fever 3. Saves containing walls placed with the earlier Murs et textures 01, 02 or 03 mods still require the corresponding editions. The unified mod does not automatically convert those walls.
Created by Dom with help from ChatGPT / Codex. Uses textures by Dom, Poly Haven assets released under CC0, and references to native Transport Fever 3 resources for some finishes. Full credits are included.
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Deutsch
Vorstellungsvideo: Meine sechs Mods in 49 Sekunden entdecken (Französisch, Englisch und Deutsch).
Version 0.2 — Menüsprachen: Français, English, Deutsch. Oben im Einstellungsfenster unter Langue / Language / Sprache die gewünschte Sprache wählen. Der Sprachwechsel verändert weder die Form noch die Einstellungen vorhandener Mauern.
Überblick und Bauwerke
Ein Werkzeug zum Bauen und Gestalten von Mauern entlang von Straßen und Gleisen. Drei Familien stehen zur Verfügung:
- Klassische Mauern: Mauerwerk für Einfassungen, Einschnitte sowie Straßen- und Bahnanlagen.
- Sonderbauwerke: geneigte alte Steinmauer, Arkaden mit Lärmschutzwand, große Steinblöcke, Drahtgabionen, Steinmauer mit Betonstützpfeilern, Lawinengalerie und Lawinenschutzverbauung.
- Gebirgsstützmauern: geneigte Stützmauer mit Felsanschluss, geneigte Mauer mit Stützpfeilern und geneigte Stützmauer mit Geländer.
Eine Mauer bauen
- mur_et_texture_001 bei den Straßen- oder Bahnwerkzeugen öffnen. Deutsch, anschließend die Mauerfamilie, den Modus Neue Mauer und gegebenenfalls den Mauertyp wählen.
- Eine Straße oder ein Gleis mit der Maus anvisieren, um die Vorschau anzuzeigen. In die Szene klicken, um den Startpunkt zu fixieren. Mit Startpunkt neu wählen lässt er sich versetzen.
- Länge (1–200 m), Höhe, Dicke beziehungsweise Breite, seitlichen Versatz, Seite und Baurichtung einstellen. Je nach Bauwerk stehen auch Tiefe und Neigung des Felsanschlusses oder die Fundamenttiefe der Galerie zur Verfügung.
- Texturen für Seiten und Oberseite auswählen, sofern der Mauertyp dies erlaubt. Die Oberseite kann der Seitenfläche entsprechen oder eine eigene Oberfläche erhalten: etwa Stein, Gras, Erde oder Kies.
- Mit Mauer bauen den angezeigten Abschnitt erstellen. Für einen weiteren Abschnitt die Strecke oder ein kompatibles Mauerende anklicken.
Die Erweiterten Einstellungen umfassen Höhenversatz, Einrasten an Mauerenden, Geländeänderung und Überlappungen. An Weichen sucht das Werkzeug die geradeste kompatible Fortsetzung. Ist kein geeigneter Anschluss möglich oder wird eine Straßenkreuzung erreicht, zeigt die Vorschau die noch baubare Länge an.
Texturen vorhandener Mauern ändern
Die passende Mauerfamilie und Texturen ändern wählen. Die vorhandene Mauer anklicken und Oberseite, Seitenflächen oder Seiten und Oberseite auswählen. Gewünschte Oberfläche einstellen und mit Texturen anwenden bestätigen. Die Änderung betrifft die gesamte gewählte Mauer; Position und Maße bleiben erhalten. Lawinenschutzverbauungen haben eine feste Oberfläche. Bei der Lärmschutzwand lässt sich nur das Mauerwerk der Seitenflächen ändern.
Gelände und Grenzen
Die Oberflächen sind dekorative Texturen: Gras oder Waldboden erzeugen keine dreidimensionale Vegetation und keine echte Aufschüttung. Unverändert lassen bewahrt das Gelände. Unter der Mauer ebnen verändert das Gelände und macht frühere Änderungen nicht automatisch rückgängig. Vor dem Bauen die Vorschau und den freien Raum für Fahrzeuge prüfen, insbesondere bei Galerien und engen Kurven.
Kompatibilität und Urheber
Eigenständiger Mod für Transport Fever 3. Vorhandene Bauwerke der vereinheitlichten Version 0.1 behalten ihre Kennungen. Spielstände mit Mauern der älteren Mods Murs et textures 01, 02 oder 03 benötigen weiterhin die jeweils zugehörigen Mods. Vorhandene Mauern dieser älteren Ausgaben werden nicht automatisch umgewandelt.
Erstellt von Dom mit Unterstützung durch ChatGPT / Codex. Verwendet Texturen von Dom, Poly-Haven-Ressourcen unter CC0 sowie Verweise auf native Ressourcen von Transport Fever 3 für bestimmte Oberflächen. Ausführliche Quellen- und Lizenzangaben liegen bei.
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