BH Building Blocks - TPF 2 Legacy
Beschreibung
A detailer's dream - generic shapes in many materials for building custom structures. Features: - 120 material choices (base game textures plus some custom glass textures) - 11 generic shapes (cube, rect, cylinder, wedge, pyramid, arch, arch buttress, pipe, curved walls, pane) - 4 base size variants with appropriate UVs - Rotate on any axis (keyboard: N, M, O, P, [, ]) plus fine rotation sliders - Scale on any axis (slider combinations, range 0.1 - 99.9) - Snap free; to track; to road; to water, with snap offset controls - Simple repeat and gap sliders for placing lines of blocks (pillars, walls) - Regonfigurable after placed Texture coordinates can't be scaled dynamically, so base sizes with preset UVs are used; heavy scaling distorts textures, so keep primary faces fairly uniform. Original Transport Fever 2 mod by badgerrhax, converted to Transport Fever 3 by Kilam helped and enhanced with AI Claude. Thanks to Badgerrhax for permission to convert his mod ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le rêve de tout concepteur : des formes génériques déclinées en de nombreux matériaux pour créer des structures personnalisées.
Caractéristiques : - 120 choix de matériaux (textures du jeu de base, complétées par des textures de verre personnalisées) - 11 formes génériques (cube, parallélépipède, cylindre, coin, pyramide, arche, arc-boutant, tuyau, murs courbes, panneau) - 4 tailles de base, chacune avec des coordonnées UV adaptées - Rotation sur tous les axes (touches clavier : N, M, O, P, [, ]) avec curseurs pour un ajustement plus précis - Mise à l'échelle sur tous les axes (via des curseurs, plage de 0,1 à 99,9) - Options d'alignement (ancrage) : libre, sur voie, sur route ou sur eau, avec réglages de décalage (offset) - Curseurs de répétition et d'espacement pour créer facilement des alignements d'éléments (piliers, murs) - Modifiables après leur placement
Les coordonnées de texture ne pouvant pas être ajustées dynamiquement, le système repose sur des tailles de base avec des coordonnées UV prédéfinies ; une mise à l'échelle trop importante entraînant une déformation des textures, il est conseillé de conserver des dimensions relativement uniformes pour les faces principales.
Mod original pour Transport Fever 2 créé par badgerrhax, converti pour Transport Fever 3 par Kilam, avec l'assistance et les améliorations apportées par AI Claude. Merci a Badgerrhax pour l'autorisation de convertir son mod ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ein Traum für Detailverliebte – universelle Grundformen in zahlreichen Materialien für den Bau individueller Strukturen.
Funktionen: - 120 Materialoptionen (Texturen aus dem Hauptspiel sowie zusätzliche, benutzerdefinierte Glastexturen) - 11 universelle Grundformen (Würfel, Quader, Zylinder, Keil, Pyramide, Bogen, Strebepfeiler, Rohr, gebogene Wände, Platte) - 4 Basisgrößen mit jeweils angepassten UV-Koordinaten - Drehung um jede beliebige Achse (Tastaturkürzel: N, M, O, P, [, ]) sowie Schieberegler für eine präzisere Drehung - Skalierung entlang jeder Achse (über Schieberegler, Bereich: 0,1 – 99,9) - Verschiedene Einrast-Modi (frei, an Gleisen, an Straßen, an Gewässern) inklusive Einstellmöglichkeiten für den Einrast-Versatz (Offset) - Schieberegler für einfache Wiederholungen und Abstände (ideal für die Erstellung von Reihen, z. B. Säulen oder Mauern) - Auch nach dem Platzieren jederzeit anpassbar
Da sich Texturkoordinaten nicht dynamisch skalieren lassen, kommen Basisgrößen mit vordefinierten UV-Koordinaten zum Einsatz. Eine starke Skalierung kann zu Texturverzerrungen führen; es empfiehlt sich daher, die Hauptflächen möglichst gleichmäßig zu halten.
Ursprünglicher Mod für Transport Fever 2 von badgerrhax; konvertiert für Transport Fever 3 durch Kilam, mit Unterstützung und Erweiterungen durch AI Claude. Danke an Badgerrhax für die Erlaubnis, seine Mod zu konvertieren.
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