京杭大运河 The Grand Canal
Beschreibung
↓Languages↓:中文, English, Русский, Español
地图特色与游玩亮点
【跨越时代的水陆联运】 1975年开局,从零起步:穿越至工业化建设初期的中国。地图初始仅提供乡间公路,没有现成的铁路与高速。从最基础的交通动脉开始,整片区域的物流网完全由你亲手规划。
京杭大运河,独特水陆联运:地图已对主要水系进行加宽。组织船队让大宗物资在平原与水乡间流转,体验内河航运与陆路接驳的独特魅力。
52座真实城市:横跨华北与江南(覆盖京津冀、鲁、皖、苏、沪、浙等)。随着城市发展,构建京津冀与长三角经济区、构建高速公路网络、打造现代铁路网将是中后期的终极目标。 首先逐步铺设贯通南北的铁路大动脉,最终在京沪之间架起高速客运专线,感受从“绿皮车”到“复兴号”的时空跨越。广阔舞台上,用铁路、公路与水路编织出一张立体的超级交通网,见证52座城市的崛起。
京杭大运河简介
京杭大运河北起北京,南至杭州,全长约1794公里,流经六省市,连通五大水系。它的雏形始于春秋时期的邗沟,隋朝大规模开凿贯通,元代裁弯取直奠定如今的走向,曾是古代南北漕运的要道,舟楫往来间输送物资、交融南北文化,滋养了沿线众多城镇。2014年,它作为中国大运河的重要组成部分列入世界文化遗产,如今部分河段依旧通航,同时兼具输水、生态与文旅的多重价值。
地图介绍
本地图为1:2的特大温带地图,起始时间1975年。地图范围涵盖现实世界中南北跨度约1200公里、东西跨度约600公里的中国华北及江南的部分地区。基于网络上公开获取的地形资料,结合游戏地图编辑工具默认的高度和水平面参数生成,并经过纯手工加工制作:
【地理】
- 仅展现了主要的河流水系,包括京杭大运河、海河、黄河、淮河、长江、钱塘江等,并对上述河流进行了8-15倍的加宽,让游戏内航运可以通行。加宽后的河流无法完全反映真实的形态和尺度,这是出于对游戏性和比例尺度的妥协;京杭大运河的流向以主要航段流向为基准,支流未作表现;为了防止北京区域的运河戛然而止,补充了温榆河至北沙河河段;另外为了地图地形美观,部分河流的上、下游采用了非真实干流走向(如海河上游选取了子牙河-东淀大清河-赵王新河-白洋淀,淮河下游选取黄河故道入海等)。
- 由于游戏中水体为绝对平面,海拔较高区域的河流、湖泊会变成深谷或大坑,这是游戏基础设定导致的,制作时已尽力让水岸过渡不过于突兀。
- 山体与地形基本还原了真实地形数据,仅在部分城市处进行了适当平整。你可以在游戏中看到泰山、黄山进行了特殊纹理处理。
- 地面材质根据不同地貌进行了适度调整,手工绘制了农田景观,保持了整张地图色彩风格的统一。
【城镇】
- 以实际所在地理位置放置了所有地级及以上城市,共计52个,名单如下:
- 北京市
- 天津市
- 河北省:廊坊、唐山、秦皇岛、沧州
- 辽宁省:大连
- 山东省:济南、德州、聊城、济宁、泰安、枣庄、滨州、淄博、临沂、东营、潍坊、日照、青岛、烟台
- 安徽省:合肥、六安、淮北、宿州、淮南、安庆、蚌埠、池州、铜陵、滁州、芜湖、马鞍山、宣城
- 江苏省:南京、徐州、宿迁、淮安、连云港、扬州、镇江、泰州、常州、盐城、无锡、苏州、南通
- 上海市
- 浙江省:杭州、湖州、绍兴、嘉兴 (注:以下城市已在地图范围内,但非常接近边缘,故含泪舍弃:衡水、菏泽、商丘、亳州、阜阳、宁波。) 因考虑到某些城市在此比例下的地图上间距过近,故将相近城市中规模较小者的人口设定为稀少,但随着游玩发展,城市群难免连成一体。
在此比例下,某些城市因为山体、水体导致发展空间受限(如济南、南京、苏州等),一些城市空间极度狭窄(如青岛、大连、无锡等)。如果要发展这些城市,请对地形做一定调整。
【产业】
- 基于温带默认游戏城市需求,地图中已设置了鱼、肉、蔬菜、燃料、砖头、板材以及相应上游资源产业的分布,并都以实际地理位置进行了命名。值得一提的是,起始的1975年恰逢河北任丘“任四井”喷出高产油流,华北油田就此发现,地图中亦同步设置了“华北油田”与“大港油田”等产业区块;由于游戏中文字库缺失“沭”字,地图中将其替换为“沐阳县伐木营地”。
- 产业位置参考了真实世界中的分布,产业数量与城镇数量、需求比例并不匹配,可结合游玩需求,调整工业关闭频率和产业目标密度。
【交通】
- 地图开发仅使用游戏自带地图编辑工具,未预载任何Mod,就像你开始默认新游戏一样,本地图仅存在基础道路,未包含铁路、高速公路以及任何交通配套建筑。
- 已使用乡间公路连接了各个城市及产业,连接走向首先基于此比例地形,其次再参考现实中国省干道走向,但没有将现实中所有的道路网呈现,连接将由你的游玩来实现。
- 北京、天津、上海的城市道路按照现实走向进行了一定的规划,但受限于此等比例,无法完全复刻现实。
- 经测试(除北京河流、海河、淮河、钱塘江的上游及黄浦江外)均可以通航,但河流依旧较窄,船只有碰撞穿模可能(水面无论多宽广,这游戏还是会撞船穿模)。为防止游戏AI将现有桥梁的路型从乡村公路自动升级为街道,导致桥梁变形和航线创建失败,已将现有全部桥梁锁定(即玩家所有权),这会带来一些维护费用,请按需调整。
- 地图主题为京杭大运河,因此在临江河城市修建铁路配套设施会带来一定挑战。是选择放弃部分河道水运还是通过mod高架车站,都由你自由选择。
【其他】
- 地图没有使用任何Mod(包括预购和豪华版扩展),请根据个人需求自行配置。
- 地图是基于上北下南导入的原始地形资料,但制作即将完成时才发现,游戏内太阳从西南升起,逆时针移动至西北落下,视觉上非常违和但无计可施。如果你需要相对真实的日照方向,可以将太阳固定在南方(即上午时段)。
- 纯业余爱好制作,没有更新的打算;允许二创但需注明来源;免费上传分享,禁止贩售本地图Mod获利,并保留追究法律责任的权利。祝你玩得愉快。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
English
Map Highlights and Gameplay Features
[Cross-Era Water-Land Intermodal Transport] Starting in 1975, building from scratch: Travel back to the early stages of China's industrialization. The map initially provides only rural roads, with no pre-existing railways or highways. Starting from the most basic transport arteries, the entire region's logistics network is entirely yours to plan by hand. The Jinghang Grand Canal, unique water-land intermodal transport: The map has widened the major river systems. Organize fleets to let bulk materials flow slowly between the plains and the water towns, experiencing the unique charm of inland waterway shipping and land-based connections. 52 real-world cities: Spanning North China and the Jiangnan region (covering Beijing-Tianjin-Hebei, Shandong, Anhui, Jiangsu, Shanghai, Zhejiang, etc.). As cities develop, building the Beijing-Tianjin-Hebei and Yangtze River Delta economic zones, constructing highway networks, and creating modern railway networks will be your ultimate mid-to-late game goals. First, gradually lay down the major north-south railway arteries, and ultimately build a high-speed passenger dedicated line between Beijing and Shanghai, experiencing the leap through time from "green-skinned trains" to the "Fuxing Hao". On this vast stage, weave a three-dimensional super transport network of railways, highways, and waterways, and witness the rise of 52 cities.
Introduction to the Jinghang Grand Canal The Jinghang Grand Canal starts from Beijing in the north and ends in Hangzhou in the south, with a total length of about 1,794 kilometers. It flows through six provinces and municipalities and connects five major water systems. Its prototype began with the Han Gou canal during the Spring and Autumn period, was excavated and connected on a large scale during the Sui Dynasty, and its current route was established by straightening the bends during the Yuan Dynasty. It was once a vital route for ancient north-south grain transport, delivering materials and blending northern and southern cultures as boats came and went, nourishing many towns along its banks. In 2014, it was inscribed on the World Cultural Heritage list as an important component of the Chinese Grand Canal. Today, some sections are still navigable, simultaneously serving multiple values including water transfer, ecology, and cultural tourism.
Map Introduction This map is a Huge temperate map at a 1:2 scale, starting in 1975. The map covers part of North China and the Jiangnan region of China in the real world, with a north-south span of about 1,200 kilometers and an east-west span of about 600 kilometers. It is generated based on publicly available terrain data online, combined with the default height and water level parameters of the game's map editing tool, and has been purely handcrafted:
[Geography]
-
Only major river systems are represented, including the Jinghang Grand Canal, Haihe River, Yellow River, Huaihe River, Yangtze River, Qiantang River, etc., and the above rivers have been widened 8-15 times to allow in-game shipping to pass. The widened rivers certainly cannot fully reflect their true forms and scales; this is a compromise for gameplay and the game's scale. The flow direction of the Jinghang Grand Canal is based on the main navigable sections, and tributaries are not represented. To prevent the canal in the Beijing area from abruptly ending, the Wenyu River to Beisha River section has been added. Additionally, for the aesthetics of the map terrain, the upper and lower reaches of some rivers adopted non-real main stream routes (e.g., the upper reaches of the Haihe River selected the Ziya River - Dongdian Daqing River - Zhaowangxin River - Baiyangdian Lake, and the lower reaches of the Huaihe River selected the old course of the Yellow River to the sea, etc.).
-
Because the water bodies in the game are absolute flat planes, rivers and lakes in higher altitude areas become deep valleys and pits. This is caused by the game's basic settings, and the map creation has tried its best to make the water banks not too abrupt.
-
Mountains and terrain basically restore the real terrain data, with only appropriate leveling done in some cities. You can see Mount Tai and Mount Huang (edge area) with special texture processing in the game.
-
Ground materials have been moderately adjusted according to different landforms, farmland landscapes have been hand-drawn, and the overall color style of the map remains unified.
[Cities]
-
All prefecture-level and above cities are placed according to their actual geographical locations, totaling 52, listed as follows: o Beijing o Tianjin o Hebei Province: Langfang, Tangshan, Qinhuangdao, Cangzhou o Liaoning Province: Dalian o Shandong Province: Jinan, Dezhou, Liaocheng, Jining, Tai'an, Zaozhuang, Binzhou, Zibo, Linyi, Dongying, Weifang, Rizhao, Qingdao, Yantai o Anhui Province: Hefei, Lu'an, Huaibei, Suzhou, Huainan, Anqing, Bengbu, Chizhou, Tongling, Chuzhou, Wuhu, Ma'anshan, Xuancheng o Jiangsu Province: Nanjing, Xuzhou, Suqian, Huai'an, Lianyungang, Yangzhou, Zhenjiang, Taizhou, Changzhou, Yancheng, Wuxi, Suzhou, Nantong o Shanghai o Zhejiang Province: Hangzhou, Huzhou, Shaoxing, Jiaxing (Note: The following cities are already within the map range but are very close to the edge, so they were reluctantly omitted: Hengshui, Heze, Shangqiu, Bozhou, Fuyang, Ningbo.) Considering that some cities are too close to each other on the map at this scale, the populations of the smaller cities among the close ones are set to be sparse. However, as gameplay progresses, urban agglomerations will inevitably merge into one.
-
At this scale, some cities have limited development space due to mountains and water bodies (such as Jinan, Nanjing, Suzhou, etc.), and some cities have extremely narrow spaces (such as Qingdao, Dalian, Wuxi, etc.). If you want to develop these cities, please make some adjustments to the terrain.
[Industry]
-
Based on the default game city demands for the temperate climate, the map has set up the distribution of fish, meat, vegetables, fuel, bricks, boards, and corresponding upstream resource industries, all named according to actual geographical locations. It is worth mentioning that the starting year of 1975 coincides with the high-yield oil flow from the "Ren-4 Well" in Renqiu, Hebei, and the discovery of the Huabei Oilfield. The map also simultaneously sets up industrial blocks such as "Huabei Oilfield" and "Dagang Oilfield". Since the game's Chinese font library lacks the character "沭" (Shu), it is replaced with "Muyang County Logging Camp" in the map.
-
The distribution of industries references real-world distributions. The number of industries does not match the number of cities and demand proportions. You can adjust the industrial shutdown frequency and industry target density based on your gameplay needs.
[Transport]
-
The map development only uses the game's built-in map editing tool and does not preload any Mods. Just like when you start a default new game, this map only has basic roads and does not include railways, highways, or any transport supporting buildings.
-
Rural roads have been used to connect various cities and industries. The connection routes are first based on the terrain at this scale, and secondly reference real-world national and provincial highway routes. However, not all road networks in reality are represented; the connections will be realized through your gameplay.
-
The urban roads in Beijing, Tianjin, and Shanghai have been planned to some extent according to real-world routes, but limited by this scale, it is impossible to fully replicate reality.
-
After testing, (except for the upper reaches of rivers in Beijing, the Haihe River, the Huaihe River, the Qiantang River, and the Huangpu River) all are navigable. However, the rivers are still relatively narrow, and ships may clip through each other (no matter how wide the water surface is, this game will still have ship clipping). To prevent the game AI from automatically upgrading the road type of existing bridges from rural roads to streets, causing bridge deformation and route creation failure, all existing bridges have been locked (i.e., player ownership). This will incur some maintenance costs; please adjust as needed.
-
The theme of the map is the Jinghang Grand Canal, so building railway supporting facilities in riverside cities will bring certain challenges. Whether you choose to give up some river water transport or use mods for elevated stations is entirely up to you.
[Other]
-
The map does not use any Mods (including pre-order and deluxe edition expansions); please configure according to your personal needs.
-
The map is based on raw terrain data imported with north up and south down. However, when the production was about to be completed, it was discovered that in the game, the sun rises from the southwest and moves counterclockwise to set in the northwest. This is visually very jarring but there is no way around it. If you need a relatively realistic sunlight direction, you can fix the sun in the "South" (i.e., roughly the morning hours after sunrise).
-
Purely made as a hobby, with no intention to update; secondary creation is allowed but the source must be credited; shared for free, it is prohibited to sell this map mod for profit, and the right to pursue legal responsibility is reserved. Have fun playing.
Русский
Особенности карты и игровые возможности
[Межрегиональные водно-наземные перевозки разных эпох] Старт в 1975 году, начало с нуля: Перенеситесь в ранний период индустриализации Китая. На карте изначально есть только проселочные дороги, без готовых железных дорог и автомагистралей. Начиная с самых базовых транспортных артерий, всю логистическую сеть региона вам предстоит спланировать вручную. Великий канал Цзинхан, уникальные водно-наземные перевозки: На карте расширены основные речные системы. Организуйте флоты, чтобы массовые грузы медленно перемещались между равнинами и водными городами, испытав уникальное очарование речных перевозок и наземных пересадок. 52 реальных города: Охватывает Северный Китай и регион Цзяннань (включая Пекин-Тяньцзинь-Хэбэй, Шаньдун, Аньхой, Цзянсу, Шанхай, Чжэцзян и др.). По мере развития городов создание экономических зон Пекин-Тяньцзинь-Хэбэй и дельты реки Янцзы, строительство сетей автомагистралей и создание современных железнодорожных сетей станут вашими конечными целями в середине и конце игры. Сначала постепенно проложите главные железнодорожные артерии с севера на юг, а в конечном итоге постройте высокоскоростную пассажирскую выделенную линию между Пекином и Шанхаем, испытав скачок во времени от «зеленых поездов» до «Фусин». На этой обширной сцене сплетите трехмерную супертранспортную сеть из железных дорог, автомагистралей и водных путей, и станьте свидетелем подъема 52 городов.
Введение в Великий канал Цзинхан Великий канал Цзинхан начинается в Пекине на севере и заканчивается в Ханчжоу на юге, его общая длина составляет около 1794 километров. Он протекает через шесть провинций и муниципалитетов и соединяет пять основных речных систем. Его прототип начался с канала Ханьгоу в период Весны и Осени, был масштабно прорыт и соединен в эпоху династии Суй, а его нынешнее русло было заложено путем спрямления излучин в эпоху династии Юань. Когда-то он был жизненно важным маршрутом для перевозки зерна с севера на юг в древности, доставляя материалы и смешивая культуры севера и юга, пока лодки приходили и уходили, питая множество городов вдоль своих берегов. В 2014 году он был включен в список Всемирного культурного наследия как важная часть Великого канала Китая. Сегодня некоторые участки по-прежнему судоходны, одновременно выполняя множество функций, включая переброску воды, экологию и культурный туризм.
Описание карты Эта карта представляет собой огромную карту умеренного пояса в масштабе 1:2, время начала — 1975 год. Карта охватывает часть Северного Китая и региона Цзяннань в реальном мире, с разницей с севера на юг около 1200 километров и с востока на запад около 600 километров. Она создана на основе общедоступных онлайн-данных о рельефе в сочетании с параметрами высоты и уровня воды по умолчанию в редакторе карт игры, и была полностью доработана вручную:
[География]
-
Показаны только основные речные системы, включая Великий канал Цзинхан, реку Хайхэ, Желтую реку, реку Хуайхэ, реку Янцзы, реку Цяньтан и др., и вышеупомянутые реки были расширены в 8-15 раз, чтобы обеспечить судоходство в игре. Расширенные реки, безусловно, не могут полностью отражать их истинные формы и масштабы; это компромисс ради игрового процесса и масштаба игры. Направление течения Великого канала Цзинхан основано на основных судоходных участках, притоки не показаны. Чтобы канал в районе Пекина не обрывался резко, добавлен участок от реки Вэньюй до реки Бэйша. Кроме того, для эстетики рельефа карты верхнее и нижнее течения некоторых рек приняли нереальные маршруты главного русла (например, верхнее течение реки Хайхэ выбрало реку Цзыя - реку Дундянь Дацин - реку Чжаовансинь - озеро Байяндянь, а нижнее течение реки Хуайхэ выбрало старое русло Желтой реки до моря и т.д.).
-
Поскольку водные объекты в игре представляют собой абсолютно плоские поверхности, реки и озера в районах с высокой высотой превращаются в глубокие долины и ямы. Это вызвано базовыми настройками игры, и при создании карты были приложены все усилия, чтобы берега воды не выглядели слишком резкими.
-
Горы и рельеф в основном восстанавливают реальные данные о рельефе, с соответствующим выравниванием только в некоторых городах. В игре вы можете увидеть гору Тайшань и гору Хуаншань (крайняя зона) со специальной обработкой текстур.
-
Материалы земли были умеренно скорректированы в соответствии с различными формами рельефа, ландшафты сельскохозяйственных угодий нарисованы вручную, и общий цветовой стиль карты остается единым.
[Города]
-
Все города уровня префектуры и выше размещены в соответствии с их фактическим географическим положением, всего 52, перечислены следующим образом: o Пекин o Тяньцзинь o Провинция Хэбэй: Ланфан, Таншань, Циньхуандао, Цанчжоу o Провинция Ляонин: Далянь o Провинция Шаньдун: Цзинань, Дэчжоу, Ляочэн, Цзинин, Тайань, Цзаочжуан, Биньчжоу, Цзыбо, Линьи, Дунъин, Вэйфан, Жичжао, Циндао, Яньтай o Провинция Аньхой: Хэфэй, Луань, Хуайбэй, Сучжоу, Хуайнань, Аньцин, Бэнбу, Чичжоу, Тунлин, Чучжоу, Уху, Мааньшань, Сюаньчэн o Провинция Цзянсу: Нанкин, Сюйчжоу, Суцянь, Хуайань, Ляньюньган, Янчжоу, Чжэньцзян, Тайчжоу, Чанчжоу, Яньчэн, Уси, Сучжоу, Наньтун o Шанхай o Провинция Чжэцзян: Ханчжоу, Хучжоу, Шаосин, Цзясин (Примечание: следующие города уже находятся в пределах карты, но очень близко к краю, поэтому их пришлось с сожалением исключить: Хэншуй, Хэцзэ, Шанцю, Бочжоу, Фуян, Нинбо.) Учитывая, что некоторые города находятся слишком близко друг к другу на карте такого масштаба, население меньших из близких городов установлено редким. Однако по мере прохождения игры городские агломерации неизбежно сольются воедино.
-
В этом масштабе некоторые города имеют ограниченное пространство для развития из-за гор и водных объектов (например, Цзинань, Нанкин, Сучжоу и др.), а некоторые города имеют чрезвычайно узкое пространство (например, Циндао, Далянь, Уси и др.). Если вы хотите развивать эти города, пожалуйста, внесите некоторые изменения в рельеф.
[Промышленность]
-
Основываясь на стандартных игровых потребностях городов умеренного пояса, на карте установлено распределение рыбы, мяса, овощей, топлива, кирпича, досок и соответствующих отраслей по добыче ресурсов, все они названы в соответствии с реальным географическим положением. Стоит упомянуть, что начальный 1975 год совпадает с фонтанированием высокодебитной нефти из скважины «Жэнь-4» в Жэньцю, провинция Хэбэй, и открытием нефтяного месторождения Хуабэй. На карте также одновременно установлены промышленные блоки, такие как «Нефтяное месторождение Хуабэй» и «Нефтяное месторождение Даган». Поскольку в китайской библиотеке шрифтов игры отсутствует иероглиф «沭» (Шу), на карте он заменен на «Лесозаготовительный лагерь уезда Муюн».
-
Расположение отраслей промышленности основано на реальном распределении в мире. Количество отраслей не соответствует количеству городов и пропорциям спроса. Вы можете регулировать частоту остановки промышленности и целевую плотность отрасли в соответствии с вашими игровыми потребностями.
[Транспорт]
-
Для разработки карты использовался только встроенный редактор карт игры, без предварительной загрузки каких-либо модов. Так же, как и при запуске новой игры по умолчанию, на этой карте есть только базовые дороги и нет железных дорог, автомагистралей или каких-либо вспомогательных транспортных зданий.
-
Проселочные дороги использовались для соединения различных городов и отраслей промышленности. Маршруты соединений в первую очередь основаны на рельефе в этом масштабе, а во вторую очередь ссылаются на реальные маршруты национальных и провинциальных автомагистралей. Однако не все дорожные сети в реальности представлены; соединения будут реализованы через ваш игровой процесс.
-
Городские дороги в Пекине, Тяньцзине и Шанхае были спланированы в некоторой степени в соответствии с реальными маршрутами, но из-за этого масштаба невозможно полностью воспроизвести реальность.
-
После тестирования (за исключением верхнего течения рек в Пекине, реки Хайхэ, реки Хуайхэ, реки Цяньтан и реки Хуанпу) все судоходны. Однако реки все еще относительно узкие, и корабли могут сталкиваться и проходить сквозь друг друга (какой бы широкой ни была водная поверхность, в этой игре все равно будет прохождение кораблей сквозь друг друга). Чтобы игра AI не обновляла автоматически тип дороги существующих мостов с проселочных дорог до улиц, что приведет к деформации мостов и сбою создания маршрутов, все существующие мосты заблокированы (т.е. собственность игрока). Это повлечет за собой некоторые расходы на обслуживание; пожалуйста, корректируйте по мере необходимости.
-
Тема карты — Великий канал Цзинхан, поэтому строительство железнодорожных вспомогательных объектов в прибрежных городах принесет определенные трудности. Выбираете ли вы отказаться от части речных перевозок или использовать моды для станций на эстакадах — полностью зависит от вас.
[Прочее]
-
На карте не используются какие-либо моды (включая расширения для предзаказа и люксового издания); пожалуйста, настраивайте в соответствии с вашими личными потребностями.
-
Карта основана на исходных данных о рельефе, импортированных с ориентацией север-верх, юг-низ. Однако, когда производство было почти завершено, было обнаружено, что в игре солнце встает на юго-западе и движется против часовой стрелки, чтобы зайти на северо-западе. Это очень диссонирует визуально, но с этим ничего не поделать. Если вам нужно относительно реалистичное направление солнечного света, вы можете зафиксировать солнце на «Юге» (т.е. примерно в утренние часы после восхода).
-
Сделано исключительно в качестве хобби, без планов на обновление; вторичное творчество разрешено, но источник должен быть указан; распространяется бесплатно, продажа этого мода карты для получения прибыли запрещена, и сохраняется право на привлечение к юридической ответственности. Желаю вам приятной игры.
Español
Características del mapa y aspectos destacados de la jugabilidad
[Transporte intermodal agua-tierra a través de las épocas] Comienzo en 1975, desde cero: Viaja a la etapa temprana de la industrialización de China. El mapa inicialmente solo proporciona caminos rurales, sin ferrocarriles ni autopistas preexistentes. Comenzando desde las arterias de transporte más básicas, toda la red logística de la región es completamente tuya para planificar a mano. El Gran Canal Jinghang, único transporte intermodal agua-tierra: El mapa ha ampliado los principales sistemas fluviales. Organiza flotas para que los materiales a granel fluyan lentamente entre las llanuras y los pueblos acuáticos, experimentando el encanto único del transporte fluvial interior y las conexiones terrestres. 52 ciudades reales: Abarcando el norte de China y la región de Jiangnan (cubriendo Pekín-Tianjin-Hebei, Shandong, Anhui, Jiangsu, Shanghái, Zhejiang, etc.). A medida que las ciudades se desarrollen, construir las zonas económicas de Pekín-Tianjin-Hebei y el Delta del Río Yangtsé, construir redes de autopistas y crear redes ferroviarias modernas serán tus objetivos finales de mitad y final del juego. Primero, coloca gradualmente las principales arterias ferroviarias de norte a sur, y finalmente construye una línea de pasajeros de alta velocidad dedicada entre Pekín y Shanghái, experimentando el salto en el tiempo desde los "trenes de piel verde" hasta el "Fuxing Hao". En este vasto escenario, teje una red de transporte súper tridimensional de ferrocarriles, autopistas y vías fluviales, y sé testigo del surgimiento de 52 ciudades.
Introducción al Gran Canal Jinghang El Gran Canal Jinghang comienza en Pekín en el norte y termina en Hangzhou en el sur, con una longitud total de unos 1.794 kilómetros. Fluye a través de seis provincias y municipios y conecta cinco sistemas fluviales principales. Su prototipo comenzó con el canal Han Gou durante el período de Primavera y Otoño, fue excavado y conectado a gran escala durante la dinastía Sui, y su ruta actual se estableció enderezando las curvas durante la dinastía Yuan. Alguna vez fue una ruta vital para el transporte de grano de norte a sur en la antigüedad, entregando materiales y mezclando culturas del norte y del sur mientras los barcos iban y venían, nutriendo a muchas ciudades a lo largo de sus orillas. En 2014, fue inscrito en la lista del Patrimonio Cultural Mundial como un componente importante del Gran Canal de China. Hoy en día, algunas secciones siguen siendo navegables, sirviendo simultáneamente a múltiples valores, incluidos el trasvase de agua, la ecología y el turismo cultural.
Introducción al mapa Este mapa es un mapa enorme de clima templado a escala 1:2, con fecha de inicio en 1975. El mapa cubre parte del norte de China y la región de Jiangnan de China en el mundo real, con una extensión de norte a sur de unos 1.200 kilómetros y de este a oeste de unos 600 kilómetros. Se genera en base a datos de terreno disponibles públicamente en línea, combinados con los parámetros predeterminados de altura y nivel del agua de la herramienta de edición de mapas del juego, y ha sido completamente elaborado a mano:
[Geografía]
-
Solo se representan los principales sistemas fluviales, incluidos el Gran Canal Jinghang, el río Haihe, el río Amarillo, el río Huaihe, el río Yangtsé, el río Qiantang, etc., y los ríos mencionados se han ampliado de 8 a 15 veces para permitir el paso de la navegación en el juego. Los ríos ampliados ciertamente no pueden reflejar completamente sus formas y escalas reales; esto es un compromiso para la jugabilidad y la escala del juego. La dirección del flujo del Gran Canal Jinghang se basa en las principales secciones navegables, y los afluentes no están representados. Para evitar que el canal en el área de Pekín termine abruptamente, se ha añadido la sección desde el río Wenyu hasta el río Beisha. Además, para la estética del terreno del mapa, los tramos superior e inferior de algunos ríos adoptaron rutas de corriente principal no reales (por ejemplo, el tramo superior del río Haihe seleccionó el río Ziya - río Dongdian Daqing - río Zhaowangxin - lago Baiyangdian, y el tramo inferior del río Huaihe seleccionó el antiguo cauce del río Amarillo hacia el mar, etc.).
-
Debido a que los cuerpos de agua en el juego son planos absolutos, los ríos y lagos en áreas de mayor altitud se convierten en valles profundos y pozos. Esto es causado por la configuración básica del juego, y la creación del mapa ha hecho todo lo posible para que las orillas del agua no sean demasiado abruptas.
-
Las montañas y el terreno restauran básicamente los datos reales del terreno, con solo un nivelación apropiada en algunas ciudades. Puedes ver el Monte Tai y el Monte Huang (área del borde) con procesamiento de texturas especiales en el juego.
-
Los materiales del suelo se han ajustado moderadamente según los diferentes accidentes geográficos, los paisajes de tierras de cultivo se han dibujado a mano y el estilo de color general del mapa sigue siendo unificado.
[Ciudades]
-
Todas las ciudades de nivel de prefectura y superiores se colocan según sus ubicaciones geográficas reales, totalizando 52, que se enumeran a continuación: o Pekín o Tianjin o Provincia de Hebei: Langfang, Tangshan, Qinhuangdao, Cangzhou o Provincia de Liaoning: Dalian o Provincia de Shandong: Jinan, Dezhou, Liaocheng, Jining, Tai'an, Zaozhuang, Binzhou, Zibo, Linyi, Dongying, Weifang, Rizhao, Qingdao, Yantai o Provincia de Anhui: Hefei, Lu'an, Huaibei, Suzhou, Huainan, Anqing, Bengbu, Chizhou, Tongling, Chuzhou, Wuhu, Ma'anshan, Xuancheng o Provincia de Jiangsu: Nanjing, Xuzhou, Suqian, Huai'an, Lianyungang, Yangzhou, Zhenjiang, Taizhou, Changzhou, Yancheng, Wuxi, Suzhou, Nantong o Shanghái o Provincia de Zhejiang: Hangzhou, Huzhou, Shaoxing, Jiaxing (Nota: las siguientes ciudades ya están dentro del rango del mapa pero están muy cerca del borde, por lo que se omitieron con renuencia: Hengshui, Heze, Shangqiu, Bozhou, Fuyang, Ningbo.) Considerando que algunas ciudades están demasiado cerca unas de otras en el mapa a esta escala, las poblaciones de las ciudades más pequeñas entre las cercanas se establecen como escasas. Sin embargo, a medida que avance la jugabilidad, las aglomeraciones urbanas inevitablemente se fusionarán en una sola.
-
A esta escala, algunas ciudades tienen un espacio de desarrollo limitado debido a las montañas y cuerpos de agua (como Jinan, Nanjing, Suzhou, etc.), y algunas ciudades tienen espacios extremadamente estrechos (como Qingdao, Dalian, Wuxi, etc.). Si deseas desarrollar estas ciudades, realiza algunos ajustes en el terreno.
[Industria]
-
Basándose en las demandas predeterminadas de las ciudades del juego para el clima templado, el mapa ha establecido la distribución de industrias de pescado, carne, verduras, combustible, ladrillos, tablas y las correspondientes industrias de recursos upstream, todas nombradas según ubicaciones geográficas reales. Vale la pena mencionar que el año de inicio de 1975 coincide con el flujo de petróleo de alto rendimiento del "Pozo Ren-4" en Renqiu, Hebei, y el descubrimiento del Campo Petrolífero de Huabei. El mapa también establece simultáneamente bloques industriales como el "Campo Petrolífero de Huabei" y el "Campo Petrolífero de Dagang". Dado que la biblioteca de fuentes chinas del juego carece del carácter "沭" (Shu), se reemplaza con el "Campamento Maderero del Condado de Muyang" en el mapa.
-
La distribución de las industrias hace referencia a las distribuciones del mundo real. El número de industrias no coincide con el número de ciudades y las proporciones de demanda. Puedes ajustar la frecuencia de cierre industrial y la densidad objetivo de la industria según tus necesidades de juego.
[Transporte]
-
El desarrollo del mapa solo utiliza la herramienta de edición de mapas integrada en el juego y no precarga ningún Mod. Al igual que cuando inicias un nuevo juego predeterminado, este mapa solo tiene carreteras básicas y no incluye ferrocarriles, autopistas ni ningún edificio de apoyo al transporte.
-
Se han utilizado caminos rurales para conectar varias ciudades e industrias. Las rutas de conexión se basan primero en el terreno a esta escala y, en segundo lugar, hacen referencia a las rutas reales de las carreteras nacionales y provinciales de China. Sin embargo, no todas las redes de carreteras de la realidad están representadas; las conexiones se realizarán a través de tu juego.
-
Las carreteras urbanas de Pekín, Tianjin y Shanghái se han planificado hasta cierto punto de acuerdo con las rutas reales, pero limitadas por esta escala, es imposible replicar completamente la realidad.
-
Después de las pruebas, (excepto los tramos superiores de los ríos en Pekín, el río Haihe, el río Huaihe, el río Qiantang y el río Huangpu) todos son navegables. Sin embargo, los ríos siguen siendo relativamente estrechos y los barcos pueden atravesarse entre sí (sin importar cuán ancha sea la superficie del agua, este juego todavía tendrá superposición de barcos). Para evitar que la IA del juego actualice automáticamente el tipo de carretera de los puentes existentes de caminos rurales a calles, causando la deformación de los puentes y el fallo en la creación de rutas, todos los puentes existentes se han bloqueado (es decir, propiedad del jugador). Esto generará algunos costos de mantenimiento; ajusta según sea necesario.
-
El tema del mapa es el Gran Canal Jinghang, por lo que construir instalaciones de apoyo ferroviario en ciudades ribereñas traerá ciertos desafíos. Ya sea que elijas renunciar a parte del transporte fluvial o usar mods para estaciones elevadas, depende completamente de ti.
[Otros]
-
El mapa no utiliza ningún Mod (incluidas las expansiones de reserva y de edición de lujo); configura según tus necesidades personales.
-
El mapa se basa en datos de terreno sin procesar importados con el norte hacia arriba y el sur hacia abajo. Sin embargo, cuando la producción estaba a punto de completarse, se descubrió que en el juego, el sol sale del suroeste y se mueve en sentido contrario a las agujas del reloj para ponerse en el noroeste. Esto es visualmente muy discordante pero no hay forma de evitarlo. Si necesitas una dirección de luz solar relativamente realista, puedes fijar el sol en el "Sur" (es decir, aproximadamente las horas de la mañana después del amanecer).
-
Hecho puramente como pasatiempo, sin intención de actualizar; se permite la creación secundaria pero se debe acreditar la fuente; compartido de forma gratuita, se prohíbe vender este mod de mapa para obtener ganancias, y se reserva el derecho de emprender acciones legales. Que te diviertas.
Bilder
Mod melden
Die Meldung gilt ausschließlich für Version 1.0. Bitte nur melden, wenn du diese Version selbst getestet hast.
Melde dich an, um eine Meldung abzugeben. Pro Konto, Mod-Version und Kategorie zählt eine Meldung.
Kommentare
Auf mod.io öffnen ↗