Real World Map Importer with Companion
Beschreibung
English · Deutsch · Français · Español · 简体中文 · 日本語
| English |
Real places in Transport Fever 3: the real heights, rivers and lakes, towns, industries and forests of any area on Earth, as a map you build in the map editor.
This mod is a package of two parts that only work together:
- the companion page, a web page you open in your web browser, outside the game: it fetches the real data of the area you choose and makes the files for the game;
- the mod in the game: its window in the map editor imports those files and places the towns, industries and forests.
Why outside the game: the game cannot reach the internet and mods cannot open web pages, so the real data is fetched by the page in your browser. It needs a PC: the files go into the game's folders, and consoles give no access to those (see Consoles below).
Where the companion page is: in this mod's folder, as companion\rwt_companion.html.txt (mods may only carry certain file types, so the page comes as a .txt file). Mods from the Mod Hub are in C:\Users\Public\mod.io\10640\mods\, each in a numbered folder (search there for rwt_companion). Copy the file to your desktop, switch on file name extensions in Explorer (View, Show, File name extensions) and rename it to rwt_companion.html, then open it with a double click in Chrome, Edge or Firefox. It needs an internet connection.
First steps, in this order:
- 1. Choose the size and climate of the map you will make in the game. In the companion page set "Width of your game map (km)" (section 4) to that size (a square map; see Map sizes below) and "Climate of your map" (section 3) to that climate. Why: the page scales the area, its rivers and heights to exactly that map, and the industries differ by climate.
- 2. Section 1 of the page: move the square on the map to your area (drag its middle; drag its corner to change its size).
- 3. Press "Make everything (steps 2 to 4)" and wait a few minutes. Why: it asks public servers for the heights, rivers and lakes, towns, industries and land cover, and makes the game heightmap in the right order (rivers first, then the spots for towns and industries).
- 4. Section 5 of the page lists the files. Save each of them into the game's heightmaps folder: <Steam>\userdata\<your number>\3493540\local\heightmaps (Steam is usually in C:\Program Files (x86)\Steam). Right-click a file and choose "Save link as…" to pick the folder, or click it and move it there from your downloads. Why: the game imports heightmaps only from this folder, and the mod reads its towns and vegetation files there.
- 5. Start the game, open the Map Editor and make a new map with that size, the Map Format 1 : 1 and that climate, with the mod Real World Map Importer switched on. Why: the mod's window exists only when the mod is on.
- 6. In the map editor open the Real World Map Importer window (its button is in the mod button area), choose your heightmap (newest first; the one ending in _flat has level ground ready for towns and industries) and press Import. Why: Import puts the heightmap on the map with exactly the heights and water level its rivers were carved for, and then plants the real forests.
- 7. In the window choose towns and industries and place them: they go onto the spots the page prepared (dry, level ground).
- 8. Save the map and start a new game with it. Tip: in its Gameplay Settings set Industry Closing Frequency to Never and Industry Target Density to Sparse: on every map the game adds industries of its own over time and closes unused ones.
Map sizes: the companion page makes square maps only, so make your map with the Map Format 1 : 1. The game's own sizes are Small 8.192 km, Medium 11.264 km, Large 14.336 km and Very Large 16.384 km. The page's default of 28.672 km is Gigantomaniac, one of the game's experimental sizes (with Tiny 4.096 km, Huge 20.48 km and Megalomaniac 24.576 km), which a mod from the Mod Hub such as "Experimental Map Sizes" or "Large Map Sizes" switches on. For a map of one of the game's own sizes, type its width into the page instead.
The companion page, section by section:
- 1. Heightmap: the area as a square on the map; heights from Mapterhorn (Copernicus 30 m and national lidar) or AWS Terrain Tiles, or a 16-bit heightmap of your own with its world file
- 2. Towns: which kinds of places, minimum inhabitants, how many, spread over the area or the largest first, names as written locally or in your language, places to always include
- 3. Industries: the game's industries of your climate at real sites (mines, saw mills, factories), farms and logging camps on fitting land, missing types made up on spare places; at least and at most per type
- 4. Game heightmap: smoothly enlarged to the game's grid, rivers and lakes carved to just below the game's single water level ("Suggest values" works out the settings), a second picture with level ground for towns and industries (_flat), and the real vegetation from land cover maps
- 5. Save: every file as a link, with the folder it belongs in
Everything runs in your browser; it keeps the servers' answers for 14 days, so the same area is not asked for again.
The Real World Map Importer window in the map editor (its button is in the mod button area) lists your heightmaps that have a towns and industries file, newest first. Import puts the picture on the map with exactly its heights and water level (like the game's own heightmap import with these values typed in) and plants the real trees and shrubs, with the trees of your map's climate. Then you choose the towns (the largest, or each one yourself) and the industries per type, and Place puts them on the map. The button and the window are only in the map editor; in a game the mod shows nothing.
Built-in test places: New Game, Terrain, Generator: Real World: Tyrol, Sognefjord, Grand Canyon or the North German plain, in every climate, with Height factor, Raise / lower all and Raisable floor. Their towns and industries come from the mod settings (in the mod list when you start a new game): Towns and industries (Real places or Game's own), Towns (1 to 50, default 10) and Industries (1 to 100, default 30).
The terrain, towns, industries and trees the mod puts on the map are the game's own: they stay when the mod is removed, and the game's own tools can change them.
Multiplayer: not supported. Real World Map Importer is made for single player and the map editor; a map saved in the map editor holds only the game's own terrain, towns, industries and trees.
Consoles (PlayStation, Xbox): not supported. Your own places need the companion page's files in the game's folders, which a console gives no access to, so the mod is switched off there: it shows no window and places nothing.
Languages: English, Deutsch, Français, Español, 简体中文, 日本語 for every text in the game (window, buttons, tooltips, messages, settings); the companion page also in Italiano, Nederlands, Polski, Português (Brasil), Русский, 繁體中文, 한국어. This description is in English, German, French, Spanish, Chinese (Simplified) and Japanese.
Elevation of the built-in places: Copernicus DEM GLO-30 / GLO-90, (c) DLR e.V. 2010-2014 and (c) Airbus Defence and Space GmbH 2014-2018 provided under COPERNICUS by the European Union and ESA; all rights reserved. Towns of the built-in places: GeoNames (geonames.org, CC BY 4.0). Mines: USGS Mineral Resources Data System (public domain). Companion page: heights from Mapterhorn (Copernicus DEM GLO-30, national lidar) or AWS Terrain Tiles (Mapzen); rivers, lakes, towns and industries (c) OpenStreetMap contributors (ODbL); inhabitants partly from Wikidata (CC0); land cover ESA WorldCover 2021 (CC BY 4.0) and ESA CCI / Copernicus C3S land cover 2020, via Microsoft Planetary Computer.
| Deutsch (German) |
Echte Orte in Transport Fever 3: die echten Höhen, Flüsse und Seen, Städte, Industrien und Wälder eines beliebigen Gebiets der Erde, als Karte, die du im Karten-Editor baust.
Dieser Mod ist ein Paket aus zwei Teilen, die nur zusammen funktionieren:
- die Begleitseite, eine Webseite, die du im Webbrowser öffnest, ausserhalb des Spiels: Sie holt die echten Daten des gewählten Gebiets und erstellt die Dateien für das Spiel;
- der Mod im Spiel: Sein Fenster im Karten-Editor importiert diese Dateien und platziert Städte, Industrien und Wälder.
Warum ausserhalb des Spiels: Das Spiel kommt nicht ins Internet und Mods können keine Webseiten öffnen, darum holt die Seite die echten Daten in deinem Browser. Dafür braucht es einen PC: Die Dateien kommen in Ordner des Spiels, und darauf lassen Konsolen nicht zugreifen (siehe Konsolen unten).
Wo die Begleitseite ist: im Ordner dieses Mods, als companion\rwt_companion.html.txt (Mods dürfen nur bestimmte Dateitypen enthalten, darum kommt die Seite als .txt-Datei). Mods aus dem Mod Hub liegen in C:\Users\Public\mod.io\10640\mods\, jeder in einem nummerierten Ordner (dort nach rwt_companion suchen). Kopiere die Datei auf den Desktop, schalte im Explorer die Dateinamenerweiterungen ein (Ansicht, Anzeigen, Dateinamenerweiterungen) und benenne sie in rwt_companion.html um, dann öffne sie mit Doppelklick in Chrome, Edge oder Firefox. Sie braucht eine Internetverbindung.
Erste Schritte, in dieser Reihenfolge:
- 1. Wähle Grösse und Klima der Karte, die du im Spiel baust. Stelle auf der Begleitseite "Breite deiner Spielkarte (km)" (Abschnitt 4) auf diese Grösse (eine quadratische Karte; siehe Kartengrössen unten) und "Klima deiner Karte" (Abschnitt 3) auf dieses Klima. Warum: Die Seite skaliert das Gebiet, seine Flüsse und Höhen genau auf diese Karte, und die Industrien unterscheiden sich je nach Klima.
- 2. Abschnitt 1 der Seite: Schiebe das Quadrat auf der Karte auf dein Gebiet (in der Mitte ziehen; an der Ecke ziehen ändert die Grösse).
- 3. Drücke "Alles erstellen (Schritte 2 bis 4)" und warte ein paar Minuten. Warum: Es fragt öffentliche Server nach Höhen, Flüssen und Seen, Städten, Industrien und Landbedeckung und erstellt die Höhenkarte fürs Spiel in der richtigen Reihenfolge (zuerst die Flüsse, dann die Plätze für Städte und Industrien).
- 4. Abschnitt 5 der Seite listet die Dateien. Speichere jede in den Heightmap-Ordner des Spiels: <Steam>\userdata\<deine Nummer>\3493540\local\heightmaps (Steam liegt meist in C:\Program Files (x86)\Steam). Rechtsklick auf eine Datei und "Link speichern unter…" wählt den Ordner, oder klicke sie an und verschiebe sie aus deinen Downloads dorthin. Warum: Das Spiel importiert Heightmaps nur aus diesem Ordner, und der Mod liest dort seine Städte- und Vegetationsdateien.
- 5. Starte das Spiel, öffne den Karten-Editor und erstelle eine neue Karte mit dieser Grösse, dem Kartenformat 1 : 1 und diesem Klima, mit eingeschaltetem Mod Real World Map Importer. Warum: Das Fenster des Mods gibt es nur, wenn der Mod eingeschaltet ist.
- 6. Öffne im Karten-Editor das Real-World-Map-Importer-Fenster (seine Schaltfläche ist im Mod-Bereich), wähle deine Höhenkarte (neueste zuerst; die auf _flat endende hat ebenen Boden für Städte und Industrien) und drücke Importieren. Warum: Importieren legt die Höhenkarte mit genau den Höhen und der Wasserhöhe auf die Karte, für die ihre Flüsse eingeschnitten wurden, und pflanzt danach die echten Wälder.
- 7. Wähle im Fenster Städte und Industrien und platziere sie: Sie kommen auf die Plätze, die die Seite vorbereitet hat (trockener, ebener Boden).
- 8. Speichere die Karte und starte damit ein neues Spiel. Tipp: In dessen Gameplay-Einstellungen "Häufigkeit von Industrieschliessungen" auf Nie und "Industrie-Zieldichte" auf Spärlich stellen: Auf jeder Karte fügt das Spiel mit der Zeit eigene Industrien hinzu und schliesst ungenutzte.
Kartengrössen: Die Begleitseite erstellt nur quadratische Karten, wähle also das Kartenformat 1 : 1. Die Grössen des Spiels sind Klein 8,192 km, Mittel 11,264 km, Gross 14,336 km und Sehr gross 16,384 km. Der Standardwert der Seite, 28,672 km, ist Gigantomanisch, eine der experimentellen Grössen des Spiels (mit Winzig 4,096 km, Riesig 20,48 km und Grössenwahnsinnig 24,576 km), die ein Mod aus dem Mod Hub wie "Experimental Map Sizes" oder "Large Map Sizes" freischaltet. Für eine Karte in einer der Grössen des Spiels trage stattdessen deren Breite auf der Seite ein.
Die Begleitseite, Abschnitt für Abschnitt:
- 1. Höhenkarte: das Gebiet als Quadrat auf der Karte; Höhen von Mapterhorn (Copernicus 30 m und nationales Lidar) oder AWS Terrain Tiles, oder eine eigene 16-Bit-Höhenkarte mit ihrer World-Datei
- 2. Städte: welche Arten von Orten, Mindesteinwohnerzahl, wie viele, über das Gebiet verteilt oder die grössten zuerst, Namen wie vor Ort geschrieben oder in deiner Sprache, Orte, die immer dabei sein sollen
- 3. Industrien: die Industrien des Spiels für dein Klima an echten Standorten (Bergwerke, Sägewerke, Fabriken), Bauernhöfe und Holzfällerlager auf passendem Land, fehlende Typen auf freien Plätzen ergänzt; mindestens und höchstens je Typ
- 4. Höhenkarte fürs Spiel: weich auf das Raster des Spiels vergrössert, Flüsse und Seen bis knapp unter die eine Wasserhöhe des Spiels eingeschnitten ("Werte vorschlagen" ermittelt die Einstellungen), ein zweites Bild mit ebenem Boden für Städte und Industrien (_flat) und die echte Vegetation aus Landbedeckungskarten
- 5. Speichern: jede Datei als Link, mit dem Ordner, in den sie gehört
Alles läuft in deinem Browser; er behält die Antworten der Server 14 Tage lang, damit dasselbe Gebiet nicht noch einmal abgefragt wird.
Das Real-World-Map-Importer-Fenster im Karten-Editor (seine Schaltfläche ist im Mod-Bereich) listet deine Höhenkarten, die eine Städte- und Industriedatei haben, die neuesten zuerst. Importieren legt das Bild mit genau seinen Höhen und seiner Wasserhöhe auf die Karte (wie der Höhenkarten-Import des Spiels mit diesen eingetippten Werten) und pflanzt die echten Bäume und Sträucher, mit den Bäumen des Klimas deiner Karte. Dann wählst du die Städte (die grössten oder jede einzeln) und die Industrien je Typ, und Platzieren setzt sie auf die Karte. Schaltfläche und Fenster gibt es nur im Karten-Editor; in einem Spiel zeigt der Mod nichts an.
Eingebaute Testorte: Neues Spiel, Gelände, Generator: Echte Welt: Tirol, Sognefjord, Grand Canyon oder Norddeutsches Tiefland, in jedem Klima, mit Höhenfaktor, Alles anheben / absenken und Anhebbarer Boden. Ihre Städte und Industrien kommen aus den Mod-Einstellungen (in der Mod-Liste beim Start eines neuen Spiels): Städte und Industrien (Echte Orte oder Vom Spiel), Städte (1 bis 50, Standard 10) und Industrien (1 bis 100, Standard 30).
Gelände, Städte, Industrien und Bäume, die der Mod auf die Karte setzt, sind die des Spiels: Sie bleiben, wenn der Mod entfernt wird, und die Werkzeuge des Spiels können sie ändern.
Mehrspieler: nicht unterstützt. Real World Map Importer ist für Einzelspieler und den Karten-Editor gemacht; eine im Karten-Editor gespeicherte Karte enthält nur Gelände, Städte, Industrien und Bäume des Spiels selbst.
Konsolen (PlayStation, Xbox): nicht unterstützt. Eigene Orte brauchen die Dateien der Begleitseite in Ordnern des Spiels, auf die eine Konsole nicht zugreifen lässt; darum ist der Mod dort abgeschaltet: Er zeigt kein Fenster und platziert nichts.
Sprachen: English, Deutsch, Français, Español, 简体中文, 日本語 für alle Texte im Spiel (Fenster, Schaltflächen, Tooltips, Meldungen, Einstellungen); die Begleitseite zusätzlich auf Italiano, Nederlands, Polski, Português (Brasil), Русский, 繁體中文, 한국어. Diese Beschreibung gibt es auf Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Chinesisch (vereinfacht) und Japanisch.
Elevation of the built-in places: Copernicus DEM GLO-30 / GLO-90, (c) DLR e.V. 2010-2014 and (c) Airbus Defence and Space GmbH 2014-2018 provided under COPERNICUS by the European Union and ESA; all rights reserved. Towns of the built-in places: GeoNames (geonames.org, CC BY 4.0). Mines: USGS Mineral Resources Data System (public domain). Companion page: heights from Mapterhorn (Copernicus DEM GLO-30, national lidar) or AWS Terrain Tiles (Mapzen); rivers, lakes, towns and industries (c) OpenStreetMap contributors (ODbL); inhabitants partly from Wikidata (CC0); land cover ESA WorldCover 2021 (CC BY 4.0) and ESA CCI / Copernicus C3S land cover 2020, via Microsoft Planetary Computer.
| Français (French) |
De vrais lieux dans Transport Fever 3 : les vraies altitudes, rivières et lacs, villes, industries et forêts de n'importe quelle région du monde, sous forme de carte que vous construisez dans l'éditeur de cartes.
Ce mod est un ensemble de deux parties qui ne fonctionnent qu'ensemble :
- la page compagnon, une page web que vous ouvrez dans votre navigateur, en dehors du jeu : elle récupère les vraies données de la région choisie et crée les fichiers pour le jeu ;
- le mod dans le jeu : sa fenêtre dans l'éditeur de cartes importe ces fichiers et place villes, industries et forêts.
Pourquoi en dehors du jeu : le jeu n'a pas accès à Internet et les mods ne peuvent pas ouvrir de pages web, c'est donc la page qui récupère les vraies données dans votre navigateur. Il faut un PC : les fichiers vont dans les dossiers du jeu, auxquels les consoles ne donnent pas accès (voir Consoles plus bas).
Où se trouve la page compagnon : dans le dossier de ce mod, sous le nom companion\rwt_companion.html.txt (les mods ne peuvent contenir que certains types de fichiers, la page vient donc en fichier .txt). Les mods du Mod Hub se trouvent dans C:\Users\Public\mod.io\10640\mods\, chacun dans un dossier numéroté (cherchez-y rwt_companion). Copiez le fichier sur le Bureau, activez les extensions de noms de fichiers dans l'Explorateur (Affichage, Afficher, Extensions de noms de fichiers) et renommez-le en rwt_companion.html, puis ouvrez-le d'un double-clic dans Chrome, Edge ou Firefox. Il faut une connexion Internet.
Premiers pas, dans cet ordre :
- 1. Choisissez la taille et le climat de la carte que vous allez créer dans le jeu. Dans la page compagnon, réglez « Largeur de votre carte de jeu (km) » (section 4) sur cette taille (une carte carrée ; voir Tailles de carte plus bas) et « Climat de votre carte » (section 3) sur ce climat. Pourquoi : la page met la région, ses rivières et ses altitudes exactement à l'échelle de cette carte, et les industries dépendent du climat.
- 2. Section 1 de la page : déplacez le carré sur la carte jusqu'à votre région (faites glisser son milieu ; faites glisser son coin pour changer sa taille).
- 3. Appuyez sur « Tout créer (étapes 2 à 4) » et patientez quelques minutes. Pourquoi : la page interroge des serveurs publics pour les altitudes, rivières et lacs, villes, industries et l'occupation du sol, puis crée la carte des hauteurs du jeu dans le bon ordre (d'abord les rivières, puis les emplacements des villes et industries).
- 4. La section 5 de la page liste les fichiers. Enregistrez chacun dans le dossier des cartes de relief du jeu : <Steam>\userdata\<votre numéro>\3493540\local\heightmaps (Steam est en général dans C:\Program Files (x86)\Steam). Un clic droit sur un fichier puis « Enregistrer le lien sous… » permet de choisir le dossier ; sinon cliquez dessus et déplacez-le depuis vos téléchargements. Pourquoi : le jeu n'importe les cartes de relief que depuis ce dossier, et le mod y lit ses fichiers de villes et de végétation.
- 5. Lancez le jeu, ouvrez l'Éditeur de cartes et créez une nouvelle carte avec cette taille, le format de la carte 1 : 1 et ce climat, le mod Real World Map Importer activé. Pourquoi : la fenêtre du mod n'existe que si le mod est activé.
- 6. Dans l'éditeur de cartes, ouvrez la fenêtre Real World Map Importer (son bouton est dans la zone des mods), choisissez votre carte des hauteurs (les plus récentes d'abord ; celle qui finit par _flat a un sol plat prêt pour villes et industries) et appuyez sur Importer. Pourquoi : Importer pose la carte des hauteurs avec exactement les altitudes et le niveau de l'eau pour lesquels ses rivières ont été creusées, puis plante les vraies forêts.
- 7. Dans la fenêtre, choisissez villes et industries et placez-les : elles vont sur les emplacements préparés par la page (sol sec et plat).
- 8. Enregistrez la carte et lancez une nouvelle partie avec. Astuce : dans ses Paramètres de jeu, réglez « Fréquence de fermeture des industries » sur Jamais et « Densité cible des industries » sur Clairsemé : sur chaque carte, le jeu ajoute peu à peu ses propres industries et ferme celles qui ne servent pas.
Tailles de carte : la page compagnon ne crée que des cartes carrées, choisissez donc le format de la carte 1 : 1. Les tailles du jeu sont Petite 8,192 km, Moyenne 11,264 km, Grande 14,336 km et Très Grande 16,384 km. La valeur par défaut de la page, 28,672 km, est Gigantomane, l'une des tailles expérimentales du jeu (avec Minuscule 4,096 km, Énorme 20,48 km et Mégalomane 24,576 km), qu'un mod du Mod Hub comme « Experimental Map Sizes » ou « Large Map Sizes » active. Pour une carte d'une des tailles du jeu, saisissez plutôt sa largeur dans la page.
La page compagnon, section par section :
- 1. Carte des hauteurs : la région comme un carré sur la carte ; altitudes de Mapterhorn (Copernicus 30 m et lidar national) ou d'AWS Terrain Tiles, ou votre propre carte des hauteurs 16 bits avec son fichier world
- 2. Villes : quels types de lieux, nombre minimal d'habitants, combien, réparties sur la région ou les plus grandes d'abord, noms comme écrits sur place ou dans votre langue, lieux à toujours inclure
- 3. Industries : les industries du jeu pour votre climat sur de vrais sites (mines, scieries, usines), fermes et camps de bûcherons sur des terres adaptées, types manquants ajoutés sur des emplacements libres ; au moins et au plus par type
- 4. Carte des hauteurs du jeu : agrandie en douceur à la grille du jeu, rivières et lacs creusés juste sous l'unique niveau d'eau du jeu (« Proposer des valeurs » calcule les réglages), une deuxième image avec un sol plat pour villes et industries (_flat) et la vraie végétation d'après les cartes d'occupation du sol
- 5. Enregistrer : chaque fichier sous forme de lien, avec le dossier où il doit aller
Tout se passe dans votre navigateur ; il garde les réponses des serveurs 14 jours, pour ne pas redemander la même région.
La fenêtre Real World Map Importer dans l'éditeur de cartes (son bouton est dans la zone des mods) liste vos cartes des hauteurs qui ont un fichier de villes et d'industries, les plus récentes d'abord. Importer pose l'image sur la carte avec exactement ses altitudes et son niveau d'eau (comme l'import de carte des hauteurs du jeu avec ces valeurs saisies) et plante les vrais arbres et arbustes, avec les arbres du climat de votre carte. Ensuite vous choisissez les villes (les plus grandes, ou chacune vous-même) et les industries par type, et Placer les met sur la carte. Le bouton et la fenêtre n'existent que dans l'éditeur de cartes ; dans une partie, le mod n'affiche rien.
Lieux de test intégrés : Nouvelle partie, Terrain, Générateur : Monde réel : Tyrol, Sognefjord, Grand Canyon ou plaine d'Allemagne du Nord, dans chaque climat, avec Facteur de hauteur, Tout relever / abaisser et Plancher relevable. Leurs villes et industries viennent des paramètres du mod (dans la liste des mods quand vous lancez une nouvelle partie) : Villes et industries (Lieux réels ou Ceux du jeu), Villes (1 à 50, 10 par défaut) et Industries (1 à 100, 30 par défaut).
Le terrain, les villes, les industries et les arbres que le mod pose sur la carte sont ceux du jeu : ils restent quand le mod est retiré, et les outils du jeu peuvent les modifier.
Multijoueur : non pris en charge. Real World Map Importer est fait pour le solo et l'éditeur de cartes ; une carte enregistrée dans l'éditeur ne contient que le terrain, les villes, les industries et les arbres du jeu lui-même.
Consoles (PlayStation, Xbox) : non prises en charge. Vos propres lieux ont besoin des fichiers de la page compagnon dans les dossiers du jeu, auxquels une console ne donne pas accès ; le mod y est donc désactivé : il n'affiche aucune fenêtre et ne place rien.
Langues : English, Deutsch, Français, Español, 简体中文, 日本語 pour tous les textes du jeu (fenêtre, boutons, infobulles, messages, réglages) ; la page compagnon aussi en Italiano, Nederlands, Polski, Português (Brasil), Русский, 繁體中文, 한국어. Cette description existe en anglais, allemand, français, espagnol, chinois (simplifié) et japonais.
Elevation of the built-in places: Copernicus DEM GLO-30 / GLO-90, (c) DLR e.V. 2010-2014 and (c) Airbus Defence and Space GmbH 2014-2018 provided under COPERNICUS by the European Union and ESA; all rights reserved. Towns of the built-in places: GeoNames (geonames.org, CC BY 4.0). Mines: USGS Mineral Resources Data System (public domain). Companion page: heights from Mapterhorn (Copernicus DEM GLO-30, national lidar) or AWS Terrain Tiles (Mapzen); rivers, lakes, towns and industries (c) OpenStreetMap contributors (ODbL); inhabitants partly from Wikidata (CC0); land cover ESA WorldCover 2021 (CC BY 4.0) and ESA CCI / Copernicus C3S land cover 2020, via Microsoft Planetary Computer.
| Español (Spanish) |
Lugares reales en Transport Fever 3: las alturas, ríos y lagos, ciudades, industrias y bosques reales de cualquier zona de la Tierra, como un mapa que construyes en el editor de mapas.
Este mod es un paquete de dos partes que solo funcionan juntas:
- la página compañera, una página web que abres en tu navegador, fuera del juego: obtiene los datos reales de la zona que elijas y crea los archivos para el juego;
- el mod dentro del juego: su ventana en el editor de mapas importa esos archivos y coloca ciudades, industrias y bosques.
Por qué fuera del juego: el juego no tiene acceso a internet y los mods no pueden abrir páginas web, así que la página obtiene los datos reales en tu navegador. Necesita un PC: los archivos van a las carpetas del juego, a las que las consolas no dan acceso (ver Consolas más abajo).
Dónde está la página compañera: en la carpeta de este mod, como companion\rwt_companion.html.txt (los mods solo pueden llevar ciertos tipos de archivo, por eso la página viene como archivo .txt). Los mods del Mod Hub están en C:\Users\Public\mod.io\10640\mods\, cada uno en una carpeta numerada (busca allí rwt_companion). Copia el archivo al escritorio, activa las extensiones de nombre de archivo en el Explorador (Vista, Mostrar, Extensiones de nombre de archivo) y cámbiale el nombre a rwt_companion.html; luego ábrelo con doble clic en Chrome, Edge o Firefox. Necesita conexión a internet.
Primeros pasos, en este orden:
- 1. Elige el tamaño y el clima del mapa que vas a crear en el juego. En la página compañera pon «Anchura de tu mapa del juego (km)» (sección 4) en ese tamaño (un mapa cuadrado; ver Tamaños de mapa más abajo) y «Clima de tu mapa» (sección 3) en ese clima. Por qué: la página escala la zona, sus ríos y alturas exactamente a ese mapa, y las industrias dependen del clima.
- 2. Sección 1 de la página: mueve el cuadrado del mapa a tu zona (arrastra su centro; arrastra su esquina para cambiar su tamaño).
- 3. Pulsa «Crear todo (pasos 2 a 4)» y espera unos minutos. Por qué: consulta servidores públicos para las alturas, ríos y lagos, ciudades, industrias y cobertura del suelo, y crea el mapa de alturas del juego en el orden correcto (primero los ríos, luego los lugares para ciudades e industrias).
- 4. La sección 5 de la página lista los archivos. Guarda cada uno en la carpeta de mapas de elevación del juego: <Steam>\userdata\<tu número>\3493540\local\heightmaps (Steam suele estar en C:\Program Files (x86)\Steam). Con clic derecho en un archivo y «Guardar enlace como…» eliges la carpeta; si no, haz clic y muévelo allí desde tus descargas. Por qué: el juego solo importa mapas de elevación de esa carpeta, y el mod lee allí sus archivos de ciudades y vegetación.
- 5. Inicia el juego, abre el Editor de mapas y crea un mapa nuevo con ese tamaño, el formato del mapa 1 : 1 y ese clima, con el mod Real World Map Importer activado. Por qué: la ventana del mod solo existe con el mod activado.
- 6. En el editor de mapas abre la ventana de Real World Map Importer (su botón está en la zona de mods), elige tu mapa de alturas (los más recientes primero; el que termina en _flat tiene suelo llano listo para ciudades e industrias) y pulsa Importar. Por qué: Importar pone el mapa de alturas con exactamente las alturas y el nivel del agua para los que se excavaron sus ríos, y luego planta los bosques reales.
- 7. En la ventana elige ciudades e industrias y colócalas: van a los lugares que preparó la página (suelo seco y llano).
- 8. Guarda el mapa y empieza una partida nueva con él. Consejo: en sus Ajustes de la partida pon «Frecuencia de cierre de industrias» en Nunca y «Densidad objetivo de la industria» en Escaso: en cada mapa el juego añade con el tiempo industrias propias y cierra las que no se usan.
Tamaños de mapa: la página compañera solo crea mapas cuadrados, así que elige el formato del mapa 1 : 1. Los tamaños del juego son Pequeño 8,192 km, Medio 11,264 km, Grande 14,336 km y Muy grande 16,384 km. El valor por defecto de la página, 28,672 km, es Gigantesco, uno de los tamaños experimentales del juego (con Muy pequeño 4,096 km, Enorme 20,48 km y Megalomaníaco 24,576 km), que activa un mod del Mod Hub como «Experimental Map Sizes» o «Large Map Sizes». Para un mapa de uno de los tamaños del juego, escribe su anchura en la página.
La página compañera, sección por sección:
- 1. Mapa de alturas: la zona como un cuadrado en el mapa; alturas de Mapterhorn (Copernicus 30 m y lidar nacional) o AWS Terrain Tiles, o un mapa de alturas propio de 16 bits con su archivo world
- 2. Ciudades: qué tipos de lugares, mínimo de habitantes, cuántas, repartidas por la zona o las mayores primero, nombres como se escriben allí o en tu idioma, lugares que siempre deben estar
- 3. Industrias: las industrias del juego de tu clima en emplazamientos reales (minas, aserraderos, fábricas), granjas y campamentos madereros en terreno adecuado, tipos que faltan inventados en lugares libres; mínimo y máximo por tipo
- 4. Mapa de alturas del juego: ampliado con suavidad a la cuadrícula del juego, ríos y lagos excavados justo por debajo del único nivel del agua del juego («Proponer valores» calcula los ajustes), una segunda imagen con suelo llano para ciudades e industrias (_flat) y la vegetación real según mapas de cobertura del suelo
- 5. Guardar: cada archivo como enlace, con la carpeta a la que pertenece
Todo funciona en tu navegador; guarda las respuestas de los servidores 14 días, para no volver a preguntar por la misma zona.
La ventana de Real World Map Importer en el editor de mapas (su botón está en la zona de mods) lista tus mapas de alturas que tienen un archivo de ciudades e industrias, los más recientes primero. Importar pone la imagen en el mapa con exactamente sus alturas y su nivel del agua (como la importación de mapas de alturas del juego con esos valores escritos) y planta los árboles y arbustos reales, con los árboles del clima de tu mapa. Después eliges las ciudades (las mayores, o cada una tú mismo) y las industrias por tipo, y Colocar las pone en el mapa. El botón y la ventana solo están en el editor de mapas; en una partida el mod no muestra nada.
Lugares de prueba incluidos: Nueva partida, Terreno, Generador: Mundo real: Tirol, Sognefjord, Gran Cañón o llanura del norte de Alemania, en cada clima, con Factor de altura, Subir / bajar todo y Suelo elevable. Sus ciudades e industrias vienen de los ajustes del mod (en la lista de mods al empezar una partida nueva): Ciudades e industrias (Lugares reales o Los del juego), Ciudades (1 a 50, 10 por defecto) e Industrias (1 a 100, 30 por defecto).
El terreno, las ciudades, las industrias y los árboles que el mod pone en el mapa son del propio juego: se quedan si se quita el mod, y las herramientas del juego pueden cambiarlos.
Multijugador: no compatible. Real World Map Importer está hecho para un solo jugador y el editor de mapas; un mapa guardado en el editor solo contiene terreno, ciudades, industrias y árboles del propio juego.
Consolas (PlayStation, Xbox): no compatible. Tus propios lugares necesitan los archivos de la página compañera en las carpetas del juego, a las que una consola no da acceso; por eso el mod está desactivado allí: no muestra ninguna ventana y no coloca nada.
Idiomas: English, Deutsch, Français, Español, 简体中文, 日本語 para todos los textos del juego (ventana, botones, descripciones emergentes, mensajes, ajustes); la página compañera también en Italiano, Nederlands, Polski, Português (Brasil), Русский, 繁體中文, 한국어. Esta descripción está en inglés, alemán, francés, español, chino (simplificado) y japonés.
Elevation of the built-in places: Copernicus DEM GLO-30 / GLO-90, (c) DLR e.V. 2010-2014 and (c) Airbus Defence and Space GmbH 2014-2018 provided under COPERNICUS by the European Union and ESA; all rights reserved. Towns of the built-in places: GeoNames (geonames.org, CC BY 4.0). Mines: USGS Mineral Resources Data System (public domain). Companion page: heights from Mapterhorn (Copernicus DEM GLO-30, national lidar) or AWS Terrain Tiles (Mapzen); rivers, lakes, towns and industries (c) OpenStreetMap contributors (ODbL); inhabitants partly from Wikidata (CC0); land cover ESA WorldCover 2021 (CC BY 4.0) and ESA CCI / Copernicus C3S land cover 2020, via Microsoft Planetary Computer.
| 简体中文 (Chinese, Simplified) |
Transport Fever 3 中的真实地点:地球上任意区域的真实高度、河流和湖泊、城镇、工业和森林,做成一张你在地图编辑工具中建造的地图。
本模组由两部分组成,只有一起才能使用:
- 助手页面:一个在游戏之外、用网页浏览器打开的网页,它获取你所选区域的真实数据,并生成游戏用的文件;
- 游戏中的模组:它在地图编辑工具中的窗口导入这些文件,并放置城镇、工业和森林。
为什么在游戏之外: 游戏无法连接互联网,模组也不能打开网页,所以真实数据由页面在你的浏览器中获取。它需要 PC:文件要放进游戏的文件夹,而主机无法访问这些文件夹(见下文“主机”)。
助手页面在哪里: 在本模组的文件夹中,文件名为 companion\rwt_companion.html.txt(模组只能包含某些文件类型,所以页面以 .txt 文件提供)。来自 Mod Hub 的模组位于 C:\Users\Public\mod.io\10640\mods\,每个在一个编号文件夹中(在那里搜索 rwt_companion)。把文件复制到桌面,在资源管理器中打开文件扩展名显示(查看 > 显示 > 文件扩展名),把它重命名为 rwt_companion.html,然后在 Chrome、Edge 或 Firefox 中双击打开。需要联网。
入门步骤,按此顺序:
- 1. 选择你要在游戏中建造的地图的大小和气候。在助手页面中把“游戏地图的宽度(公里)”(第 4 部分)设为该大小(正方形地图;见下文“地图大小”),把“地图的气候”(第 3 部分)设为该气候。原因:页面会把区域、河流和高度精确缩放到这张地图,而工业种类因气候而异。
- 2. 页面第 1 部分:把地图上的方框移到你的区域(拖动中间移动;拖动角改变大小)。
- 3. 点击“全部生成(第 2 到第 4 步)”并等待几分钟。原因:它向公共服务器获取高度、河流和湖泊、城镇、工业和地表覆盖,并按正确顺序生成游戏高度图(先河流,再城镇和工业的位置)。
- 4. 页面第 5 部分列出所有文件。把每个文件保存到游戏的高度图文件夹:<Steam>\userdata\<你的编号>\3493540\local\heightmaps(Steam 通常在 C:\Program Files (x86)\Steam)。右键点击文件选择“链接另存为…”即可选择文件夹;或者点击下载,再从下载文件夹移过去。原因:游戏只从这个文件夹导入高度图,模组也在这里读取城镇和植被文件。
- 5. 启动游戏,打开地图编辑工具,用相同的大小、地图规格 1 : 1 和相同的气候新建地图,并启用 Real World Map Importer 模组。原因:只有启用模组时才有模组的窗口。
- 6. 在地图编辑工具中打开 Real World Map Importer 窗口(按钮在模组按钮区),选择你的高度图(最新的在前;以 _flat 结尾的那张已为城镇和工业准备好平地),然后点击导入。原因:导入会以河流下切时所用的高度和水位把高度图放到地图上,然后种植真实的森林。
- 7. 在窗口中选择城镇和工业并放置:它们会放到页面准备好的位置(干燥、平坦的地面)。
- 8. 保存地图并用它开始新游戏。提示:在其游戏设置中把“工业关闭频率”设为从不,把“产业目标密度”设为稀疏:在每张地图上,游戏都会随时间加入自己的工业并关闭未使用的工业。
地图大小: 助手页面只生成正方形地图,所以请选择地图规格 1 : 1。游戏自带的大小为:小 8.192 公里、中 11.264 公里、大 14.336 公里、特大 16.384 公里。页面的默认值 28.672 公里是“巨型狂热者”,属于游戏的实验性大小(还有极小 4.096 公里、巨大 20.48 公里和巨无霸 24.576 公里),可用 Mod Hub 中的模组(例如“Experimental Map Sizes”或“Large Map Sizes”)开启。若地图使用游戏自带的大小,请在页面中填入该地图的宽度。
助手页面,逐部分说明:
- 1. 高度图:地图上的方框即所选区域;高度来自 Mapterhorn(Copernicus 30 米和各国激光雷达)或 AWS Terrain Tiles,也可以使用你自己的 16 位高度图及其 world 文件
- 2. 城镇:哪些类型的地点、最少居民数、数量、在区域内均匀分布或最大的优先、名称按当地写法或你的语言、必须包含的地点
- 3. 工业:适合你所选气候的游戏工业放在真实地点(矿山、锯木厂、工厂),农场和伐木场放在合适的土地上,缺少的类型补在空余位置;每种类型的最少和最多数量
- 4. 游戏高度图:平滑放大到游戏的网格,河流和湖泊下切到游戏唯一水位之下(“建议数值”会算出设置),第二张图为城镇和工业准备好平地(_flat),以及根据土地覆盖图得到的真实植被
- 5. 保存:每个文件都是一个链接,并注明它应放入的文件夹
一切都在你的浏览器中运行;浏览器会把服务器的回答保存 14 天,同一区域不会重复查询。
地图编辑工具中的 Real World Map Importer 窗口(按钮在模组按钮区)列出你那些带有城镇和工业文件的高度图,最新的在前。导入会以它的高度和水位把图片放到地图上(就像在游戏自带的高度图导入中填入这些数值),并按你地图的气候种下真实的树木和灌木。然后你选择城镇(最大的那些,或逐个自选)和每种类型的工业,点击放置即可把它们放到地图上。按钮和窗口只在地图编辑工具中出现;在游戏中,模组不显示任何内容。
内置测试地点: 新游戏、地形、生成器:真实世界:蒂罗尔、松恩峡湾、大峡谷或北德平原,适用于所有气候,可调高度系数、整体抬高 / 降低和可抬升地面。它们的城镇和工业来自模组设置(开始新游戏时的模组列表中):城镇和工业(真实地点或游戏自带)、城镇(1 到 50,默认 10)和工业(1 到 100,默认 30)。
本模组放到地图上的地形、城镇、工业和树木都是游戏自身的:移除模组后它们会保留,也可以用游戏自己的工具修改。
多人游戏: 不支持。Real World Map Importer 专为单人游戏和地图编辑工具制作;在地图编辑工具中保存的地图只包含游戏自身的地形、城镇、工业和树木。
主机(PlayStation、Xbox): 不支持。自己的地点需要把助手页面生成的文件放进游戏的文件夹,而主机无法访问这些文件夹;因此模组在主机上处于关闭状态:不显示窗口,也不放置任何东西。
语言: English、Deutsch、Français、Español、简体中文、日本語,游戏内的所有文字(窗口、按钮、提示、消息、设置)均提供;助手页面另外还提供 Italiano、Nederlands、Polski、Português (Brasil)、Русский、繁體中文、한국어。本说明提供英语、德语、法语、西班牙语、简体中文和日语版本。
Elevation of the built-in places: Copernicus DEM GLO-30 / GLO-90, (c) DLR e.V. 2010-2014 and (c) Airbus Defence and Space GmbH 2014-2018 provided under COPERNICUS by the European Union and ESA; all rights reserved. Towns of the built-in places: GeoNames (geonames.org, CC BY 4.0). Mines: USGS Mineral Resources Data System (public domain). Companion page: heights from Mapterhorn (Copernicus DEM GLO-30, national lidar) or AWS Terrain Tiles (Mapzen); rivers, lakes, towns and industries (c) OpenStreetMap contributors (ODbL); inhabitants partly from Wikidata (CC0); land cover ESA WorldCover 2021 (CC BY 4.0) and ESA CCI / Copernicus C3S land cover 2020, via Microsoft Planetary Computer.
| 日本語 (Japanese) |
Transport Fever 3 に実在の場所を:地球上のどの地域でも、実際の高さ、川と湖、町、産業、森を、マップエディターで作るマップにします。
この MOD は、組み合わせて初めて使える 2 つの部分のパッケージです:
- コンパニオンページ:ゲームの外で、ウェブブラウザーで開くウェブページです。選んだ地域の実データを取得し、ゲーム用のファイルを作ります。
- ゲーム内の MOD:マップエディターのウィンドウがそのファイルをインポートし、町、産業、森を配置します。
ゲームの外で使う理由: ゲームはインターネットにつながらず、MOD はウェブページを開けません。そのため実データはブラウザーのページが取得します。PC が必要です。ファイルをゲームのフォルダーに置くためで、コンソールではそのフォルダーにアクセスできません(下の「コンソール」を参照)。
コンパニオンページの場所: この MOD のフォルダーの companion\rwt_companion.html.txt です(MOD に入れられるファイル形式が限られているため、.txt ファイルになっています)。Mod Hub の MOD は C:\Users\Public\mod.io\10640\mods\ にあり、それぞれ番号付きのフォルダーに入っています(そこで rwt_companion を検索してください)。ファイルをデスクトップにコピーし、エクスプローラーでファイル名拡張子を表示し(表示 > 表示 > ファイル名拡張子)、rwt_companion.html に名前を変えてから、Chrome、Edge、Firefox でダブルクリックして開きます。インターネット接続が必要です。
はじめの手順(この順番で):
- 1. ゲームで作るマップの大きさと気候を決めます。コンパニオンページで「ゲームのマップの幅(km)」(セクション 4)をその大きさに(正方形のマップ。下の「マップサイズ」を参照)、「マップの気候」(セクション 3)をその気候にします。理由:ページは地域、川、高さをちょうどそのマップに合わせて縮尺し、産業は気候によって変わるためです。
- 2. ページのセクション 1:地図上の四角をあなたの地域に動かします(中央をドラッグで移動、角をドラッグで大きさ変更)。
- 3. 「すべて作る(手順 2〜4)」を押して数分待ちます。理由:公開サーバーから高さ、川と湖、町、産業、土地被覆を取得し、正しい順番でゲーム用ハイトマップを作るためです(まず川、次に町と産業の場所)。
- 4. ページのセクション 5 にファイルが並びます。それぞれをゲームのハイトマップフォルダーに保存します:<Steam>\userdata\<あなたの番号>\3493540\local\heightmaps(Steam は通常 C:\Program Files (x86)\Steam にあります)。ファイルを右クリックして「名前を付けてリンク先を保存…」でフォルダーを選ぶか、クリックしてダウンロードフォルダーから移します。理由:ゲームはこのフォルダーからしかハイトマップをインポートせず、MOD も町と植生のファイルをここから読むためです。
- 5. ゲームを起動してマップエディターを開き、同じ大きさ、マップ形式 1 : 1、同じ気候で新しいマップを作ります。MOD「Real World Map Importer」を有効にしてください。理由:MOD のウィンドウは MOD が有効なときだけ表示されるためです。
- 6. マップエディターで Real World Map Importer ウィンドウを開き(ボタンは MOD ボタン欄)、ハイトマップを選んで(新しい順。_flat で終わるものは町と産業用の平らな地面が用意済み)インポートを押します。理由:インポートは川を掘ったときの高さと水位そのままでハイトマップをマップに置き、そのあと実際の森を植えるためです。
- 7. ウィンドウで町と産業を選んで配置します:ページが用意した場所(乾いた平らな地面)に置かれます。
- 8. マップを保存し、そのマップでニューゲームを始めます。ヒント:ゲームプレイ設定で「産業閉鎖頻度」をなし、「産業の目標密度」をまばらにしてください。どのマップでも、ゲームは時間とともに独自の産業を追加し、使われない産業を閉鎖します。
マップサイズ: コンパニオンページは正方形のマップだけを作るので、マップ形式は 1 : 1 にしてください。ゲーム標準のサイズは 小 8.192 km、中 11.264 km、大 14.336 km、特大 16.384 km です。ページの既定値 28.672 km は「巨大狂」で、ゲームの実験的なサイズの 1 つです(ほかに 極小 4.096 km、極大 20.48 km、メガロマニア 24.576 km)。Mod Hub の MOD(「Experimental Map Sizes」や「Large Map Sizes」など)で有効になります。ゲーム標準のサイズのマップなら、その幅をページに入力してください。
コンパニオンページ(セクションごと):
- 1. ハイトマップ:地図上の四角が地域です。高さは Mapterhorn(Copernicus 30 m と各国のライダー)か AWS Terrain Tiles から。自分の 16 ビットのハイトマップとその world ファイルも使えます
- 2. 町:どの種類の場所か、最小人口、数、地域全体に分散か大きい順か、名前は現地の表記かあなたの言語か、必ず入れる場所
- 3. 産業:あなたの気候に合うゲームの産業を実在の場所に(鉱山、製材所、工場)、農場と伐採キャンプは適した土地に、足りない種類は空いた場所に補います。種類ごとの最小と最大
- 4. ゲーム用ハイトマップ:ゲームのグリッドになめらかに拡大し、川と湖をゲームの唯一の水位のすぐ下まで掘ります(「値を提案」が設定を算出)。町と産業用の平らな地面を用意した 2 枚目の画像(_flat)と、土地被覆図からの実際の植生も作ります
- 5. 保存:すべてのファイルがリンクになっていて、置くべきフォルダーも書かれています
すべてブラウザーの中で動きます。サーバーの回答はブラウザーに 14 日間保存され、同じ地域を何度も問い合わせません。
マップエディターの Real World Map Importer ウィンドウ(ボタンは MOD ボタン欄)には、町と産業のファイルがあるハイトマップが新しい順に並びます。インポートは画像をその高さと水位そのままでマップに置き(ゲーム標準のハイトマップのインポートにこれらの値を入力したのと同じ)、マップの気候の木で実際の木と低木を植えます。次に町(大きい順か、1 つずつ自分で)と種類ごとの産業を選び、配置でマップに置きます。ボタンとウィンドウはマップエディターにだけあり、ゲーム中は MOD は何も表示しません。
内蔵のテスト用の場所: ニューゲーム、地形、ジェネレーター:現実世界:チロル、ソグネフィヨルド、グランドキャニオン、北ドイツ平原。すべての気候で使え、高さ倍率、全体を上げる / 下げる、持ち上げられる床を設定できます。町と産業は MOD 設定(ニューゲーム開始時の MOD 一覧)から決まります:町と産業(実在の場所かゲーム標準)、町(1〜50、既定 10)、産業(1〜100、既定 30)。
この MOD がマップに置く地形、町、産業、木はすべてゲーム自体のものです:MOD を外しても残り、ゲームのツールで変更できます。
マルチプレイ: 非対応。Real World Map Importer はシングルプレイとマップエディター用です。マップエディターで保存したマップには、ゲーム自体の地形、町、産業、木だけが入っています。
コンソール(PlayStation、Xbox):非対応。自分の場所にはコンパニオンページのファイルをゲームのフォルダーに置く必要がありますが、コンソールではそこにアクセスできません。そのためコンソールでは MOD は無効で、ウィンドウを表示せず、何も配置しません。
言語: English、Deutsch、Français、Español、简体中文、日本語。ゲーム内のすべてのテキスト(ウィンドウ、ボタン、ツールチップ、メッセージ、設定)がこれらに対応しています。コンパニオンページはさらに Italiano、Nederlands、Polski、Português (Brasil)、Русский、繁體中文、한국어 にも対応しています。この説明文は英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、中国語(簡体字)、日本語で用意しています。
Elevation of the built-in places: Copernicus DEM GLO-30 / GLO-90, (c) DLR e.V. 2010-2014 and (c) Airbus Defence and Space GmbH 2014-2018 provided under COPERNICUS by the European Union and ESA; all rights reserved. Towns of the built-in places: GeoNames (geonames.org, CC BY 4.0). Mines: USGS Mineral Resources Data System (public domain). Companion page: heights from Mapterhorn (Copernicus DEM GLO-30, national lidar) or AWS Terrain Tiles (Mapzen); rivers, lakes, towns and industries (c) OpenStreetMap contributors (ODbL); inhabitants partly from Wikidata (CC0); land cover ESA WorldCover 2021 (CC BY 4.0) and ESA CCI / Copernicus C3S land cover 2020, via Microsoft Planetary Computer.
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